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时代的腐朽――见证PSP和GBA风格截然不同的游戏阵容

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发表于 2004-5-18 10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
(1)MGS ACID的冲击


正统风格的MGS终于出现在“掌机”上了,虽然还是卡片式游戏的玩法,但游戏风格毫无疑问已经是正统的MGS风格。

这种风格的游戏,以前100%会被很多业内人士认为是“不适合掌机”的游戏。现在竟然在E3展上大受欢迎――这是一个绝妙的讽刺!

只有软绵绵的休闲类游戏才是“适合掌机的游戏”,不管有多少人喜欢正统的风格,不管有多少消费者更希望玩到严肃点的题材,不管市场在多么热切地期盼着掌机上能出现“不适合掌机风格的游戏”,一句“这种游戏不适合掌机”,就把人性向往美好事物的本能压抑了下去――从商业角度看,这么荒诞可笑的逻辑,竟然曾经是众多业内人士的共识,这种被严重扭曲的畸形价值观反映出掌机历史上一个时代的腐朽和黑暗!

没有见证过砖头GB丰富多彩的软件阵容,很难对这种腐朽有足够的认识和体会。当初POKEMON横空登陆GB,创造出一种潮流,续写了GB商业神话的同时,伴随而来的是掌机的退化――狭隘的游戏风格和极端单一的可选择口味。伴随着POKEMON的巨大商业成功,GB的软件阵容由先前的丰富多彩、应有尽有逐渐被单一的软绵绵的休闲风格所取代,整整一个时代,GB的软件风格就这样龟缩在业界一角。不管有多少人感到了腻味而离开,反正霸主就我一个,人来了一批又一批,而地球上的人却多得是嘛。

作为一个领略过GB精彩软件阵容的玩家,GBA发售之后第4天,我曾满怀希望以1250+380的价格购入GBA主机和软件一个。满心希望“厚道”的厂商能对热心的消费者有所施舍,希望GBC上已经严重单一化的软件风格能有所改观,希望GBA上能够出现自己喜欢的优秀游戏。

可这只是一种天真的一相情愿。事实再次证明了现实的恶臭,证明了“垄断必然导致腐朽和落后”是一条颠扑不破的真理!数年来,见到的是游戏被GBA“掌机化”;而听到最多的一句话,就是自己喜爱的XXX游戏不适合曾经天经地义适合过而现在却见了鬼的所谓“掌机”!

SONY不愧是SONY,KONAMI的眼睛也堪称锐利,对无数人产生了巨大钳制作用的思维定式和价值观并没能影响到它们的判断力。随着MGS ACID画面的展示,人们追求美好事物的本能――被压抑了整整一个时代的人性――瞬间得到了解放而趋向觉醒:MGS ACID成了E3展上最受欢迎游戏的前五名!

对于一个热爱游戏,同时又偏偏喜欢上了很多人眼中“下贱”的掌机的人来说,这个刚刚过去的时代是一场噩梦。PSP的软件阵容已经让人看到了觉醒的曙光。而对NDS,如果它想继承GBA的腐朽,那么所有腻味了这种单一口味的广大LU,还有所有喜爱掌机游戏甚于喜爱任天堂的玩家,都将不再对它有任何的留恋!

让“XXX游戏才适合掌机”这种话见鬼去吧!

(2)极端狭隘的软件风格给我们带来了什么?
另:什么才叫正统化的风格?


虽然以MGS开头,但原文的核心是软件风格的狭窄化。
既然有人这么执著于MGS和正统,那我不妨就以MGS为例夸张地说明一下我的看法。

现在,假设有制作组要在NDS上做个MGS,应该做成什么样呢?PS2那样的画面效果肯定是办不到的。NDS 3D性能是PS级别的(假设不考虑存储容量问题),那么画面形式做成象当初PS版的那种样子?马上就有人大义凛然地跳了出来:不可以。为什么?别忘了NDS是一台掌机,而PS是一台家用机,PS那样的形式可“不适合掌机”啊。所以,应该这么这么做……

成品终于出现了,展现在我们面前的,是什么样的画面呢?SD和Q版造型、大头和可爱脸的SNAKE和敌人、奶声奶气的配音,过家家式的情节。和敌人的动作冲突也因为是Q版的大头造型,给人的感觉也不再和当初的PS版一个样子,更象是球体组合物之间的简单碰撞。

这可是花费了制作人员的心血,专门为“掌机”定制的一个MGS啊。它充分给你提供了轻松、愉快的氛围,让你高高兴兴地享受MGS的乐趣。制作人语:这就叫适合掌机特点。

这样的一个MGS终于上市了。现在我在这里大声问一句:这个被阉割了的MGS,相比最早“做成PS版那样风格”的那个提案,哪个正统的MGS?同时再问一句:如果有哪个优秀游戏系列,出掌机版时想要做出类似这样的“掌机特色”,你们会不会去买??

例子举的多少夸张了一点,但这就是过于狭窄化的风格对优秀游戏的阉割效果。这样的悲剧,在GBA上已经出现不少,而在当年的砖头GB上就没这种情况。封印、烈火就是受害者之一,好在受害的范围只局限于战斗动画上,这算是不幸中的万幸。

最不幸的是已经买了这种掌机的玩家,忍受着这种游戏的同时,还要忍受来自无数方方面面的鄙视和嘲讽,最后还有人以天经地义的目光和口吻告诉你:掌机游戏就得做成这样。


(3)强者思维和弱者思维――掌机是否只配有“软绵绵”的游戏


因为掌机无论怎么做,效果也赶不上家用机,所以,只有保持自己的“特色”,才能活下去。

这是GBP、GBC、GBA时代最常听到的一句话,它是否正确?

“什么叫特色?简单的说,就是要想方设法和家用机“不一样”,对不对?为什么要保持“不一样”?”

“因为它没家用主机强大,所以只有不一样,它才有存在的价值。”

“就是说,不是要为了做得更好,而是要为了不一样而不一样?对不对?”

“……”

“所以,掌机要以一种弱者的姿态,靠钻家用主机的空子维持生存咯?”

“大概是吧……”

“家用主机的触角伸得太长了,只要是受欢迎的东西,它都能插一脚。它把受欢迎的东西都占光了,同为游戏机的而掌机却总要想方设法躲着它,如何才能成就事业?”

“……”

“家用主机头顶还有效果更强大的街机,怎么不见家用主机躲着街机以求生存?”

“所以说啊,掌机既然天生下贱,所以永远不可能成就大事业,只能做家用机的附庸咯”

“……”


问题似乎有一些理不出头绪,不妨先以历史为镜,看看家用主机的发展历史吧。

如果家用机用弱者思维来指导,会是什么情景?主机性能上破罐子破摔――反正在怎么努力也比不过,干脆放弃算了;软件风格上狭窄化――街机擅长的所有游戏类型,我一概躲着。家用机是在家里玩的,那么让我好好发挥一下本土化的优势吧!家里适合玩什么游戏呢?轻松祥和的家庭氛围,适合的当然是:MARIO、MARIO CART、Q版的ZELDA(象准备在GC上新出的那个ZELDA里那样生猛造型的LINK是万万不可的),总之,就是这种风格的游戏。于是,所有ACT一律做成MARIO那样风格的造型,所有STG一律Q化成小叮当;至于RPG、SLG类,剧情复杂让人头大的FF首先删除,难度太高的DQ也一样不适合轻松娱乐的家庭氛围,踢开。至于AVG类游戏例如生化,更是想都不用想,滚蛋。潜入类MGS?想在我这吃饭也行,先上手术台,阉掉。

什么?想在我家用主机上出生化危机这种不适合家庭娱乐氛围的恐怖游戏,还想有上百万销量?老大,你脑子里有没有毛病??听我的话,割掉吧,运气好的话,没准能有5万的销量……
什么?街机上连俄罗斯方块类对战游戏也有?天那,你太狠了吧?你还让不让我下贱的家用机活啊?…………

上面说的是家用机,各位可觉得可笑?但只要把上面一段里的“家用主机”换成“掌机”,就是今天许多人的共识!

FFTA是一个典型的例子,好好的FFT,到了GBA上就变成了这个样子。所有FFT的支持者不妨扪心自问:在GBA性能可及的范围内,自己究竟喜欢玩到正统的FFT风格,还是ADVANCE化的FFTA风格?――即使是在地铁这种地方。
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发表于 2004-5-18 11:17 | 显示全部楼层
我想问你,你觉得用公车地铁里的那点时间真的适合玩那些烦琐复杂的RPG之类的游戏吗?
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发表于 2004-5-18 11:20 | 显示全部楼层
一个人的自说自话…………
MGS的正统风格究竟是什么??
画面还是潜入??
前者的话
除了新出的PSP外,什么掌机能实现这样的VR画面?
在无法实现的情况下
又何来的“不适合掌机”一说??
根本就无法实现,怎么个不适合?!
以此来攻击GB或者是GBA的软件风格不是可笑吗?
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发表于 2004-5-18 11:21 | 显示全部楼层
《阳光玛里奥》同样是在E3上尽出风头的软件,但实际影响力又如何评价?

出风头,受欢迎只是在人们还没有真正将它拿在手中体会便携的意义,若仅仅插着电插座能够体现一款便携游戏真正的价值,恐怕GG的索尼克和GT的天外魔境更有说服力。

E3上受欢迎,只因为那是人们在赞叹它的表象,而真正要把它放在手掌上进行,人们要接触的就是能不能痛快地进行这个核心了。

赞叹一个姑娘的千娇百媚和要把一个姑娘娶进门的意义是完全不同的。混淆这两者概念的高人见鬼去吧。
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发表于 2004-5-18 11:23 | 显示全部楼层
其实是机能的问题,与风格没关系。
另外,问一下什么叫不正统风格的MGS。
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 楼主| 发表于 2004-5-18 11:24 | 显示全部楼层
你认为,MGS ACID出现在掌机上,并且在E3上大出风头正常吗?

你认为,PSP上一下出现了这么多“不适合掌机”的游戏正常吗?

你认为,当初砖头GB上那么多优秀还超难的ACT、STG不但没有玩完,还大出特出,正常吗??

当家用主机在FC初期还满眼是MARIO、打砖块、气球战、猫捉老鼠这类游戏的时候,你会觉得上面出现BIO HAZARD正常吗??
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发表于 2004-5-18 11:26 | 显示全部楼层
最初由 arion 发表
[B]其实是机能的问题,与风格没关系。
另外,问一下什么叫不正统风格的MGS。 [/B]

也许楼主是指MGS:幽灵通天塔…………
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 楼主| 发表于 2004-5-18 11:29 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]《阳光玛里奥》同样是在E3上尽出风头的软件,但实际影响力又如何评价?

出风头,受欢迎只是在人们还没有真正将它拿在手中体会便携的意义,若仅仅插着电插座能够体现一款便携游戏真正的价值,恐怕GG的索尼克和GT的天外魔境更有说服力。

E3上受欢迎,只因为那是人们在赞叹它的表象,而真正要把它放在手掌上进行,人们要接触的就是能不能痛快地进行这个核心了。

赞叹一个姑娘的千娇百媚和要把一个姑娘娶进门的意义是完全不同的。混淆这两者概念的高人见鬼去吧。... [/B]



照你这么说,还是不适合,那砖头GB上无数已经被“娶进门”的“姑娘们”又如何?

去争论你的电池问题去,在这儿瞎捣什么乱?
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发表于 2004-5-18 11:29 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]你认为,MGS ACID出现在掌机上,并且在E3上大出风头正常吗?

你认为,PSP上一下出现了这么多“不适合掌机”的游戏正常吗?

你认为,当初砖头GB上那么多优秀还超难的ACT、STG不但没有玩完,还大出特出,正常吗??

当家用主机在FC初期还满眼是MARIO、打砖块、气球战、猫捉老鼠这类游戏的时候,你会觉得上面出现BIO HAZARD正常吗??... [/B]


对这些问题只有一个回答,现在还没谁能向你保证PSP一定会成功(说不定连死都找不到坟地)。

这些话真等到PSP成功把GBA干趴下之后在说不迟!
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发表于 2004-5-18 11:29 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]你认为,MGS ACID出现在掌机上,并且在E3上大出风头正常吗?

你认为,PSP上一下出现了这么多“不适合掌机”的游戏正常吗?

你认为,当初砖头GB上那么多优秀还超难的ACT、STG不但没有玩完,还大出特出,正常吗??

当家用主机在FC初期还满眼是MARIO、打砖块、气球战、猫捉老鼠这类游戏的时候,你会觉得上面出现BIO HAZARD正常吗??... [/B]

在机能接近PS2的新锐掌机上出的在全球人气极旺的MGS,在E3大出风头有什么不正常的?

“当初砖头GB上那么多优秀还超难的ACT、STG不但没有玩完,还大出特出,正常吗??”
举例说说。
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发表于 2004-5-18 11:29 | 显示全部楼层
最初由 布什 发表
[B]我想问你,你觉得用公车地铁里的那点时间真的适合玩那些烦琐复杂的RPG之类的游戏吗? [/B]
我想问你,你还认为掌机仅仅是公车地铁里的玩具么
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发表于 2004-5-18 11:33 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]... [/B]


人家娶进门的都是适合的

现在就是PSP不安分出这些幺讹子。

GB人家已经成功了,你想骂也找不到目标。

PSP真成功了之后你再说什么吧。

电池问题就是系于主机的机能。怎么不能提?
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 楼主| 发表于 2004-5-18 11:35 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]对这些问题只有一个回答,现在还没谁能向你保证PSP一定会成功(说不定连死都找不到坟地)。

这些话真等到PSP成功把GBA干趴下之后?.. [/B]


这和成功不成功什么关系?
如果它失败了,并且一定要因为这些软件“不适合掌机”才失败,再来说话吧。
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发表于 2004-5-18 11:37 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]我想问你,你还认为掌机仅仅是公车地铁里的玩具么 [/B]


那你打算让人去哪里玩?办公室?课堂?工作现场?

这是坐班或是上课吗?
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 楼主| 发表于 2004-5-18 11:37 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]

1)人家娶进门的都是适合的

2)电池问题就是系于主机的机能。怎么不能提?... [/B]


1)VERY GOOD……

2)游戏风格和性能没什么关系,要讨论性能或者电池,找别的帖子去。
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发表于 2004-5-18 11:39 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]那你打算让人去哪里玩?办公室?课堂?工作现场?

这是坐班或是上课吗? [/B]
我说你当真没挤过公共交通工具么
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 楼主| 发表于 2004-5-18 11:44 | 显示全部楼层
最初由 firedog 发表
[B]一个人的自说自话…………
MGS的正统风格究竟是什么??
画面还是潜入??
前者的话
除了新出的PSP外,什么掌机能实现这样的VR画面?
在无法实现的情况下
又何来的“不适合掌机”一说??
根本就无法实现,怎么个不适合?!
以此来攻击GB或者是GBA的软件风格不是可笑吗?... [/B]


请问怎么解释GBC上的MGS?这个无论人物造型、情节,各方面都不存在什么不正统的问题。GBC比GBA早,没它这么病入膏肓,好歹还捞了个MGS,GBA有吗?

什么叫不正统,封引烈火战斗画面一到了掌机上就要搞笑风格,而这样做仅仅是因为它是“下贱”的“掌机”平台上的游戏。这就叫不正统(情节上还算正统)。
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发表于 2004-5-18 11:45 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-18 11:45 | 显示全部楼层
既然所谓的公车或地铁时间不适合烦琐复杂的游戏,那GBA上为什么会出FFTA这样的游戏

既然掌机用在公车的短暂时间不能进行长时间游戏,就不要用持续时间什么的来试图证明某些问题

请先回去理顺自己派系的观点,不要做自己打自己耳光的事情
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发表于 2004-5-18 11:46 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]我想问你,你还认为掌机仅仅是公车地铁里的玩具么 [/B]


还有呆在学校无聊和上课的时候。不过这种日子已经不属于哦勒。

除此之外哦也想不出还有什么场合适合玩掌机。

现在坐公车的时候更愿意听着MP3闭目养神。
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发表于 2004-5-18 11:46 | 显示全部楼层
最初由 66666 发表
[B]楼主有没有玩过GT上的街霸2?

当时我玩的感觉就两个字“震撼”,无论手感画面完全都达到了超任的水平,GB和它比起来毫不夸张的说简直就是原始人用的东西,今天的PSP也不过如此 [/B]
GBA和GB相比,难道不也是未来人的产品?
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发表于 2004-5-18 11:47 | 显示全部楼层
最初由 雨鱼 发表
[B]还有呆在学校无聊和上课的时候。不过这种日子已经不属于哦勒。

除此之外哦也想不出还有什么场合适合玩掌机。

现在坐公车的时候更愿意听着MP3闭目养神。... [/B]
对头
在公车更愿意闭着眼睛听歌
最近长时间打GBA是几次火车旅途
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发表于 2004-5-18 11:48 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]这和成功不成功什么关系?
如果它失败了,并且一定要因为这些软件“不适合掌机”才失败,再来说话吧。... [/B]


我原先一直不是以成功与否判断一个游戏适合不适合它的平台,只是从它对于这个平台所造成的影响来说。

按我的观点,过于注重性能展示,不顾实际玩家便利情况单纯追求高素质高机能的行为才是不适合掌机发展的。若MGS能够保证在展示这样的画面的同时确保电池工作六小时不间断,它就是适合掌机的。反之,若因为MGS要展示高机能而造成电量大耗,两个小时也维持不住,那毫无疑问就是不适合的。这是最简单的道理。

GB系列和DS没有这种画面的游戏,那是因为他们不能保证有了这种画面是否会产生不便携的尴尬。若PSP能保证在这种画面下一定便携,谁又会反对呢?

我现在只问你:如果因为这种画面而造成PSP连两个小时持续供电保证不能,你会不会认为这是适合掌机的游戏呢?(只要回答会或不会,我应该可以了解你对于掌机的理解能力到底达到怎样的程度)
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 楼主| 发表于 2004-5-18 11:50 | 显示全部楼层
最初由 66666 发表
[B]楼主有没有玩过GT上的街霸2?

当时我玩的感觉就两个字“震撼”,无论手感画面完全都达到了超任的水平,GB和它比起来毫不夸张的说简直就是原始人用的东西,今天的PSP也不过如此 [/B]


希望PSP败北也不必把GB侮辱成原始人的东西。

GB的街霸做的很正统,绝没有因为是掌机就把人物风格搞笑化,这就够了。

要讨论胜败,别处说去,这里跑题了。
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发表于 2004-5-18 11:50 | 显示全部楼层
两个小时?怎么算出来的?
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发表于 2004-5-18 11:52 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]既然所谓的公车或地铁时间不适合烦琐复杂的游戏,那GBA上为什么会出FFTA这样的游戏

既然掌机用在公车的短暂时间不能进行长时间游戏,就不要用持续时间什么的来试图证明某些问题

请先回去理顺自己派系的观点,不要做自己打自己耳光的事情... [/B]


日本经常有坐30~40分钟电车的工薪阶层,若算上来回和中午吃饭休息时间,残料时间,下馆时间,这些林林总总的时间恐怕也不会少吧?

再着,家里的电气费也不能因为这一项多开那么多钱啊。
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发表于 2004-5-18 11:53 | 显示全部楼层
楼主话说得太早了,e3上轰动不等于商业上的成功。
等METAL GEAR ACID卖出2M+您再说这话也不迟。
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 楼主| 发表于 2004-5-18 11:54 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]
1)若PSP能保证在这种画面下一定便携,谁又会反对呢?

2)我现在只问你:如果因为这种画面而造成PSP连两个小时持续供电保证不能,你会不会认为这是适合掌机的游戏呢?(只要回答会或不会,我应该可以了解你对于掌机的理解能力到底达到怎样的程度)[/B]


1)如果你不反对,我们就意见一致,可以就此打住了。

2)我说的是风格的正统,和画面的华丽程度完全两回事,看来你理解错了。若你认为机能差了就只能做不正统的风格,一定要在画面华丽程度上达到家用机的水平,才能往正统风格方向努力,我也没办法。
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发表于 2004-5-18 11:54 | 显示全部楼层
我只是问万一因此低于2小时怎么办。
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发表于 2004-5-18 11:56 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]日本经常有坐30~40分钟电车的工薪阶层,若算上来回和中午吃饭休息时间,残料时间,这些林林总总的时间恐怕也不会少吧?

再着,家里的电气费也不能因为这一项多开那么多钱啊。... [/B]

事g上不会有人在吃饭休息时间,残料时间,下馆时间打game...
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发表于 2004-5-18 11:57 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]1)如果你不反对,我们就意见一致,可以就此打住了。

2)我说的是风格的正统,和画面的华丽程度完全两回事,看来你理解错了。若你认为机能差了就只能做不正统的风格,一定要在画面华丽程度上达到家用机的水平,才能往... [/B]


1)那么,你一开始的观点都是放P。

2)何谓“正统”,何谓“不正统”?正比例人物就是正统?Q比例人物就是不正统?你甭搞笑了。
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发表于 2004-5-18 11:58 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-18 12:03 | 显示全部楼层

定位不同

莫非有法律规定哪个是主流哪个就是非正统?......
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发表于 2004-5-18 12:06 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]请问怎么解释GBC上的MGS?这个无论人物造型、情节,各方面都不存在什么不正统的问题。GBC比GBA早,没它这么病入膏肓,好歹还捞了个MGS,GBA有吗?

什么叫不正统,封引烈火战斗画面一到了掌机上... [/B]


GBC的MGS是试探市场用的,当时的市场证明2D的MGS不行,所以KONAMI就不再做了,GBA仍然是2D的,当然还是不做。PSP的3D足够了,KONAMI就做了。顺理成章的事情,与机能和赚钱直接相关,和风格有什么关系?

另外,说到不正统,你有什么新鲜点的例子吗?光一个FE能证明一切吗?
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发表于 2004-5-18 12:07 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]我只是问万一因此低于2小时怎么办。 [/B]


那毫无疑问PSP就是失败的产品

以上回答满足您那喜欢YY的心理
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发表于 2004-5-18 12:09 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]我想问你,你还认为掌机仅仅是公车地铁里的玩具么 [/B]


我的意思是,不同厂商的硬件都会导致软件风格的不同,不同环境下的硬件上的软件也不能一概而论,SEGA抱着\"把街机游戏搬回家\"这样的理念吃了大亏
街机和家用机不同,家用机和掌机也是不同的,硬要把家用机上的软件不经\"掌化\"处理直接搬到掌机上是错的---也正是由于这一点我对GBA的游戏很不满
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发表于 2004-5-18 12:13 | 显示全部楼层
最初由 布什 发表
[B]我的意思是,不同厂商的硬件都会导致软件风格的不同,不同环境下的硬件上的软件也不能一概而论,SEGA抱着"把街机游戏搬回家"这样的理念吃了大亏
街机和家用机不同,家用机和掌机也是不同的,硬要把家用机上的软件不经"掌化"处理直接搬到掌机上是错的---也正是由于这一点我对GBA的游戏很不满... [/B]

你对GBA的不满到是和老TRI正相反啊。
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发表于 2004-5-18 12:14 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]既然所谓的公车或地铁时间不适合烦琐复杂的游戏,那GBA上为什么会出FFTA这样的游戏

既然掌机用在公车的短暂时间不能进行长时间游戏,就不要用持续时间什么的来试图证明某些问题

请先回去理顺自己派系的观点,不要做自己打自己耳光的事情... [/B]


我的话只代表我自己的观点...我是任FAN ,但我不属任何派系

GBA上的游戏绝大多数不是真正的携带游戏(请不要像TF那样理解成画面Q,搞笑风格就是我所认为的掌机游戏)
掌机的游戏的制作并不仅仅是加个中断,缩短流程便能敷衍了事的
现在大多数的掌机游戏还只限于把家用机上的游戏硬搬到掌机而已
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发表于 2004-5-18 12:18 | 显示全部楼层
最初由 arion 发表
[B]你对GBA的不满到是和老TRI正相反啊。... [/B]


大概是,我觉得GBA上的游戏只是把家用机上的游戏简单化了而已,并没有多少真正的便携游戏出现,也正是因为这样才会让很多人拿\"掌机是家用机的附庸\"来大作文章,事实上造成这一假象的原因除了N的联动外更多的在于软件商的懒惰.(瓦里奥制造很适合掌机,但毕竟发展空间有限不值得推广)
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发表于 2004-5-18 12:18 | 显示全部楼层
我始终搞不明白TF近乎病态地把FGBAFE的画面理解为不正统的原由是什么。

是有法律规定FE的战斗画面不能作成GBA模式么?

你和我讨论FE要小心,我是不会给你任何YY空间的。我现在就明白告诉你:GBAFE的战斗画面很正统,很符合FE的风格。原因我在我的文章里都阐述了,你所谓的廉价制作论根本立不住脚,因为对游戏制作稍微有点理解的都知道设计原画和用卷轴效果那个是费钱的工作。没点新东西就别在这里拽!
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