看贴吧说,技能2放的时候,按防御键能中途取消。
有点意思。
晚一点再打侠义榜试一试。
战败后,直接回主菜单,但这次在长安城读盘太久,可见一堆人要骂娘了。
最开始,古剑2说要即时的时候,许多人都认为就是网游的战斗模式。
结果出来是这种,场地太小,想要的卡视角也没。
既然要做网络版了,照抄各种网络游戏如山口山和剑网3不好么?
英勇飞跃+二段跳,山路上,躲过小怪我想要很久了。
锁定敌方的设定太傻
关了战斗自动移动,放技能老说我距离太远,还是开着算了。
要么做成ACT,玩家想怎么放就怎么放,打不打得到敌人是一回事,别搞锁定判定。
神不够,不在攻击范围的提示在左手边,而不是在中间下方,宽屏时代,这么搞太搞笑了。 那个鱼摆摆是龙星商会的npc,所以才各种穿越的。旁边那只蝎子是侠义榜npc
那句是恶搞三体的? 粪优化,屎战斗,暴死预定 http://tieba.baidu.com/p/2490274449
关于穿模和线上平台的回复
穿模的话,工长君说是为了方便行走
线上平台他们在处理,貌似也不满意 引用第28楼trentswd于2013-07-28 12:48发表的:
全开最高,卡倒不卡,不过还是有狗牙。而且感觉也没有比上次好多少……?
这就是正式版?手柄问题依然存在。游戏菜单不能按B取消,主菜单取消到地图上自动触发主角冲锋技能,主角走动是进入主菜单菜单项还是会顺着手柄下移
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这个倒是,不过应该是你多按了下
在界面菜单的话,用手柄进去,你要切换的话还要按一下退回键,不然不给你切换到其他的选项卡中,这点巨坑 引用第47楼gordo于2013-07-28 16:07发表的:
这个倒是,不过应该是你多按了下
在界面菜单的话,用手柄进去,你要切换的话还要按一下退回键,不然不给你切换到其他的选项卡中,这点巨坑 images/back.gif
之前的试玩版手柄是可以直接点X退掉的,大概新试玩版加获得奖励物品提示的函数之后程序猿又犯2搞出BUG了吧 本帖最后由 xiangqian 于 2022-10-25 18:59 编辑
已编辑 刚玩到翻墙出府,光影实在是处理得很美,虽然饱和度有点过高的嫌疑,手柄操控上手很快,但是作为猛汉太刀党还是有些不满这个只有防御没有回避的设置啊,以及手柄震动实在是太频繁能不能关掉→_→QTE不知为何用摇杆各种死只能求助于键盘,然后长安城里的空气NPC是闹哪样… 因为QTE要按十字键?
http://ntu.me/di/6YLQ/00fb2de93901213fb304c22b55e736d12e2e9579.jpg 优化感觉比工程版好得多,但是剧情我是没耐心看第二次了……战斗的话,出现QTE的时候比较好玩
今天500多还是600套豪华版据说5S下架? 玩了差不多一小时,我的渣笔记本高特效跑起来卡出翔了
用手柄玩的,鼠标的图标还一直不消失,十分碍眼,而游戏的按键提示居然全是键盘的,WTF!QTE操作用摇杆必死,只能按十字键
R3键不能回复中心视角,战斗时视觉不能自动旋转,走位换视角难受
好像走路和战斗时都没有跳跃键?走路时那个冲刺有什么用,感觉这设定没啥用啊 http://www.tu265.com/di-822592f9827ef02d814b380edcc739ec.jpg
睡一觉起来,重打,发现目标头上的三角不见了。
这是啥黑科技?在线Hotfix?
小怪和一一样可见的话,冲刺估计是用来躲怪的。 引用第55楼rolisasheryl于2013-07-28 17:57发表的:
优化感觉比工程版好得多,但是剧情我是没耐心看第二次了……战斗的话,出现QTE的时候比较好玩
今天500多还是600套豪华版据说5S下架? images/back.gif
貌似是8s
另外是不是用手柄会方便点。。。
用键盘太难受了,就不能用方向键走么。。偏偏只能用wasd。。。 这种战斗没法自设快捷键太反人类了 鼠标走路官方操作说明里说是正式版才会开放,试玩版不开放,和截图快捷键还有自定义键位什么一样……
战斗手感弱爆了,我也纳闷为啥有些物件非要离近了才显示出来,不过想想是为了照顾低配玩家也在情理之中了
为啥还有这么多不能点的NPC啊!明明古一几乎都能点,逛城镇是我玩这类3Drpg最大的乐趣了,战斗什么得比传说根本就不用比,相信大家心里都有数……只希望四个人物中起码有一个是我用得会比较顺手的…… 买套标准版算了,全程联网必须死
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920) 先买个码算了,标准豪华什么的打算等京东搞300-150再弄…… 引用第62楼sunkaifeng00于2013-07-28 18:45发表的:
鼠标走路官方操作说明里说是正式版才会开放,试玩版不开放,和截图快捷键还有自定义键位什么一样…… images/back.gif
原来如此……
对我这种双星都鼠标的人来说不能鼠标走真是连动都不想动了
Re:回 66楼(poor) 的帖子
引用第67楼kane12于2013-07-28 19:51发表的 回 66楼(poor) 的帖子 :APRG用鼠标玩得有多蛋疼…… images/back.gif
但是我就是用不来键盘啊…… 战斗还好有思想准备,这台词太让人受不了,废话一大还堆穿着古装说网络用语 引用第59楼小豆豆于2013-07-28 18:32发表的:
貌似是8s
另外是不是用手柄会方便点。。。
用键盘太难受了,就不能用方向键走么。。偏偏只能用wasd。。。 images/back.gif
哎?之前好像有说过正式版能用方向键啊
虽然用不用对我没影响…… 有不知道真假的官方人员出来说,这次是工程版+补丁。
我觉得以1的鸟性,至少到补丁版本1.67后,才可以玩。 引用第70楼rolisasheryl于2013-07-28 21:11发表的:
哎?之前好像有说过正式版能用方向键啊
虽然用不用对我没影响……
images/back.gif
可以用么?能用就自然最好。。。就试玩这样的话 太囧了。。。 请做回合制 能做的比1还拖沓我也真是服了,演出实在太冗长,一句能说完的话非要分十句说,到最后实在受不了玩的脱戏干脆边玩扩散性百万氪金王边听剧情了 我游戏玩的少,手也残,所以别的也就不评论了
不过这剧情对话不能鼠标点掉,非要听他念完这实在是。。。这不应该是一般游戏都具备的基本属性么 http://www.tu265.com/di-441988e87d44a38d70311827bb470e5e.jpg
工长君在微博上说的
设计动机三:战斗ai托管、支持手柄操作、取消对话按键、历程式存档方式等设计均希望让玩家更方便地进行游戏(必须承认的是初次制作一定有很多不完善的地方,请各位见谅)。使用手柄进行游戏无疑是轻松的,存档也自动进行,如遇到"急事",可以ai战斗托管或剧情自动进行让您在远处"听"
设计动机二:古剑的对话量确实多,因为一大堆不能立刻改变的原因,对于海量的对话就要先以玩家看得轻松为主。以段为单位自动进行剧情,按esc可暂停,解放手与腰,边靠沙发边吃东西轻松看。以前见过一个玩家因为剧情感动哭泣,但依旧背悬空腰硬直双手操作,太累了!躺沙发上摸只猫看剧情吧。
部分玩家即将试玩到工程版。回想古剑二代的一些设计动机,加班疲惫之余随意说下。设计动机之一:去除剧情对话空白键。玩家们知道看完各代RPG主线剧情要按多少次鼠标或空白键?最少7667次,最多12494次,如再算上着急多按、失败重来、支线剧情、多周目等等更将以倍计,手指运动量很大吧
工长君脑子有坑而已。
1已经被人喷剧情演出慢,许多人都是开变速齿轮的。
看隔壁轩辕剑6都知道对话和战斗,内置加速了。
而演出过场,有龙腾那么好的不抄,Gal都还能关语音按ctrl快进呢。
以前是游戏时间不够,踩地雷凑,现在的情况是游戏世间不够,剧情凑。
战斗,直接抄山口山和剑网3,部分人会对打击感失望(剑网3的打击也是渣渣),但不会骂这么厉害。 引用第76楼js·于2013-07-28 22:26发表的:
http://www.tu265.com/di-441988e87d44a38d70311827bb470e5e.jpg
工长君在微博上说的
....... images/back.gif
这个是理念,是理念!! 引用第66楼poor于2013-07-28 19:42发表的:
原来如此……
对我这种双星都鼠标的人来说不能鼠标走真是连动都不想动了 images/back.gif
双星本来就是少有的鼠标操作比键盘方便的arpg游戏
那个时候F社还主攻pc