而如果跟本时代后期RPG比是超过了
前期的话,那时大厂们都赶着在本时代占坑发力,超不了 高级黑? 演示里这流畅度挺理想的啊,当初还担心帧数会不会有问题。 3A算二线么?我觉得不如so4。。 ui设计一炮无。。贴图一般/ 环境光照大部分是假的 和日厂比,出息! 帧数足够了 还是违和感吧,在很多细节方便透出来的不真实感,比如之前说古剑在斜坡脚一半浮空,看视频里轩辕也是这毛病,这次跑得速度不错,不过男主角跑起来就感觉不自然。
不过日系也大多是这种情况就是了,这次轩剑,我已经很满足了,剧情不要太糟糕就成 小地图竟然是完全水墨风,赞一下 说起来日厂平均水平是个什么水平来着,
[新闻]轩辕剑6这画面已经超过日厂平均水平了吧
索尼四天王的平均水平吧......- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 本世代jrpg平均水平我觉得是gust吧,不如se但比另外几天王强 引用第15楼霁无瑕于2013-07-26 07:54发表的:
本世代jrpg平均水平我觉得是gust吧,不如se但比另外几天王强 images/back.gif
gust的jrpg都比量产传说强了 哇哦:赵叔专用: 引用第16楼天海春香于2013-07-26 08:08发表的:
gust的jrpg都比量产传说强了 哇哦:赵叔专用: images/back.gif
哦对,还有传说呢...嗯,不如namco不过还是处在中间 才发现,这一作还是排排站? 排排战,踩地雷。一个没跑 玩了古剑二试玩之后我觉得世界上没有排排站黑,只有排排站蜜和反串的排排站蜜
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2 有句刚句,超过DQ了 法线贴图到底是个啥。。。。 单纯从观感上看还没F社前几年几作3d伊苏棒 的确超过3DS平均水平了 3d伊苏人物和怪都是2d
什么你说伊苏7?那我们没什么好说的……
法线贴图是用来表示凹凸感的,古剑一就有法线贴图但是解包看几乎是纯色过渡,跟没有似的
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2 轩辕剑3没记错的话是和FF8差不多时候吧。能秒掉当时大部分jrpg的画面吧?而且这种比较不考虑平台性能限制?那不用怀疑,轩六可以秒杀3ds顶尖日厂一百遍了 我记得是ff9的时候……都是2000年
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2 这是高级黑吗? 我看了下 贴子时间......... 没看出画面哪好了。。。恕我眼拙。。。 画面技术符合JPRG平均水平,但是美工水平不够,细节过于粗糙。比如说游戏主角们个顶个残念的脸。
这几年还敢在主机上做JRPG没剩几家,大部分游戏厂上都把精力放在掌机和手游上。主机上除了FF、异度之刃很少游戏外,其他如传说系列、轨迹系列还有persona系列在纯画面素质上怎么看都还比不上轩6。但是论别人游戏的美工水平,国产就还有点差距了。 虽然有点疑惑,但总感觉是无意黑? 规模是日式RPG的,画面细节,美术水平是美式RPG的,这水平还是别侮辱日厂了。 台湾平均水平以上 引用第34楼eagleearth于2013-07-27 08:52发表的:
妹子说美工没有古剑2好,配色渣渣
另外32楼这是在损国产游戏还是在损美式游戏啊,看着象是一黑黑仨的高端节奏啊 images/back.gif
那场景设计跟上古5一级别的,但人家游戏场景有多大,轩辕剑有多大,高下自分。 引用第36楼raphaelex于2013-07-27 12:32发表的:
武侠游戏的战斗是不是应该完全用闪避代替防御啊 images/back.gif
有金钟罩铁布衫,防御力的差别肯定存在 那和美术水平有什么关系。
老滚五虽然重复元素多了一点但是还真不是只有大能夸。
用闪避代替防御那不是dnd吗!吃我破鞋斩啦!
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2
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