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[PC] 三国志系列应该怎样才能做出一个成熟的人口系统?

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发表于 2013-7-26 00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-936632.html有感

历代三国志里面有人口概念的好像应该是有6,7,8,9,10,按说光荣也做过不少尝试了,但是总感觉每一代的人口系统都多多少少有不尽如人意的地方。比如说除了6代之外其他各代的人口或者是总兵力基本都是越打越多,或者会出现周期性极大的波动,背离了真实社会的常识;但是6代的人口系统又让小势力几乎没有什么逐鹿中原的机会。另外7,8,10代的人口系统总感觉存在感不强,9代的兵役人口好像基本就是只和民心挂钩,又有点简单粗暴。

所以说就现在这个模式,三国系列到底需不需要人口系统,应该怎么加才好?我觉得综合一下各代的设置,各城市的初始人口参照史料设置,战乱少、治安高则人口增长快一些,迁徙率高一些,常年征战或者治安太低则人口会快速下降并迁徙走。兵役人口和总人口、城市农业、商业按比例挂钩,但是允许短期内强行征兵突破兵役人口上限(负面影响较多)。另外城市各项指标也对人口增长率附加一些影响。这样大家觉得如何?
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发表于 2013-7-26 00:12 | 显示全部楼层
10代我感觉人口影响还是比较明显的吧
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发表于 2013-7-26 00:56 | 显示全部楼层
10代你可以试试在一个城死命征兵,影响很快就会体现出来
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发表于 2013-7-26 06:04 | 显示全部楼层
10代我玩自建君主,高攻极难,几乎统一大陆的曹贼狂殴我一个孤城
靠着井栏守了三年把周边城市的人口都打光了,每个城只有两三万,连兵都征不出来
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发表于 2013-7-26 06:51 | 显示全部楼层
三国是没兵征 战国是兵死不完 其实三国和战国那会打仗人很少的 一般大战也就上千人 一个武将带百来号人了不起了
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发表于 2013-7-26 08:51 | 显示全部楼层
看信野14的情报或许会有个比较好的人口系统
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发表于 2013-7-26 09:29 | 显示全部楼层
什么什么,三国时候大战只有千把人?  哪个次元的
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发表于 2013-7-26 09:31 | 显示全部楼层
10代绝对有影响

群雄还是哪个割据势力多得剧本(添加了一堆官方制作的日本战国武将和追加的历史武将)

曾经和电脑打到无兵可征只能停下来休战的局面
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发表于 2013-7-26 10:01 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-26 11:11 | 显示全部楼层
5代的人口系统比较不错。

7—10我自己没狂徽过兵,不过感觉有的人口的恢复速度太快了。

8代没有无寿命的剧本,我在30年内仍旧养了十座左右的满人口城市,基本都是从中小城市发展起来的。另外,8代的人口直接影响城市规模,规模影响城市各项数据上限,这个设定挺好,小城市也可以变成大城市。不过没有人口减少规模下降的设定。

大地图的两代,寿春都是多战事之地。9代的集结剧本,电脑10年内把寿春打的总人口不足5万,内政各项参数全是0,几乎就是废土了。我用了20年的时间仍旧把它恢复成了人口50万以上的城市。
另外9代的兵役人口和本城人口总数的比例经常相当不正常。一个城50万人口40万是兵役人口这种事很常见。

7和10没怎么注意狂徽兵的影响,10代自己孤城[strike]养孩子[/strike]对天下时,开了八阵的补丁,所以电脑损失的也不多。俘虏的一些散兵都解散充人口去了。
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发表于 2013-7-26 11:14 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-26 11:28 | 显示全部楼层
和繁荣啊。周边战争率什么的挂钩吧
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发表于 2013-7-26 11:28 | 显示全部楼层
虽然没扯到征兵,但是个人觉得魔导巧壳的人口系统不错,与地理环境,绿化环境,税收,资源等全部密切相关。若是将这个与征兵联系起来就好了
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发表于 2013-7-26 12:00 | 显示全部楼层
光荣不懂这个,你看信长更夸张。人口问题的根本是经济问题。无论信长系列还是三国系列。都有前期钱粮少,后期钱粮无限的情况。
我觉得应该加入更加强大的军备系统或者差距更加明显的高阶兵种。来体现人强马壮装备精良的精锐部队和抓状丁来的农民兵的区别
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发表于 2013-7-26 12:02 | 显示全部楼层
信长新作里要把人口作为一个重要的要素了
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发表于 2013-7-26 13:49 | 显示全部楼层
而5偏偏可以忽略征兵,当RP400以上巡察就足够了,七八百的RP义勇军每每上万,投诚贼兵动辄两万……而50万人口的城市又有几座?
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发表于 2013-7-26 14:20 | 显示全部楼层
10的人口体系还算可以

真正要认真做的话,还是按照户来算比较好,最好把军户区分出来。

前段时间一直想靠修改在san12中加人口体系,目前做了半吊子
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发表于 2013-7-26 14:34 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-26 14:42 | 显示全部楼层
引用第17楼Febird于2013-07-26 12:00发表的  :
光荣不懂这个,你看信长更夸张。人口问题的根本是经济问题。无论信长系列还是三国系列。都有前期钱粮少,后期钱粮无限的情况。
我觉得应该加入更加强大的军备系统或者差距更加明显的高阶兵种。来体现人强马壮装备精良的精锐部队和抓状丁来的农民兵的区别
10代的精英部队有那么点意思。
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发表于 2013-7-26 16:36 | 显示全部楼层
楼主你没玩过5吗

5代还有人口迁移系统呢
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发表于 2013-7-26 16:53 | 显示全部楼层
不是三国或者信长的问题,而是箱子系统本来就没人口概念。

箱子系统下兵舎就是兵营罢了,就跟即时战略一样多少兵都管出,因为全国问题,兵力上限不能太低,如果兵力上限太低例如20W,玩家先出兵舎征了10W,那么其他大名就征不出兵,整个游戏就乱套了。

其实解决兵力问题很简单,因为光荣做的游戏兵力没有维持费,只要不战争时候每个士兵消耗1金1粮,就啥都解决了。
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发表于 2013-7-26 16:55 | 显示全部楼层
引用第19楼zxy04于2013-07-26 13:49发表的  :
而5偏偏可以忽略征兵,当RP400以上巡察就足够了,七八百的RP义勇军每每上万,投诚贼兵动辄两万……而50万人口的城市又有几座?

这是小概率事件吧  不SL能当主要兵力来源吗
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发表于 2013-7-26 18:06 | 显示全部楼层
引用第25楼月形翔于2013-07-26 16:53发表的  :
不是三国或者信长的问题,而是箱子系统本来就没人口概念。

箱子系统下兵舎就是兵营罢了,就跟即时战略一样多少兵都管出,因为全国问题,兵力上限不能太低,如果兵力上限太低例如20W,玩家先出兵舎征了10W,那么其他大名就征不出兵,整个游戏就乱套了。

其实解决兵力问题很简单,因为光荣做的游戏兵力没有维持费,只要不战争时候每个士兵消耗1金1粮,就啥都解决了。
维持费很好做,用CE也做出来了
但是默认AI无节制、无法适应新体系。我觉得暗耻就是懒得做复杂AI
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发表于 2013-7-26 18:11 | 显示全部楼层
引用第3楼妄想騎士于2013-07-26 06:04发表的  :
10代我玩自建君主,高攻极难,几乎统一大陆的曹贼狂殴我一个孤城
靠着井栏守了三年把周边城市的人口都打光了,每个城只有两三万,连兵都征不出来
10代人家打官渡劇本用大耳,不足十年就將袁紹和曹操的各總人口不足10W...
他們差不多每15天就派近10W人來打,殺啊殺啊殺到對方沒人口但還是不停派人來打...
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发表于 2013-7-26 18:55 | 显示全部楼层
引用第26楼mkong于2013-07-26 16:55发表的  :


这是小概率事件吧  不SL能当主要兵力来源吗

比例不算高,但也绝非小概率;至少比较适合初期囿于小城新野江夏的皇叔、汉中张鲁等角色。

由于收益高,概率也不低,即使稍加SL也值得;话说不SL还叫SLG么。
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发表于 2013-7-26 19:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-7-26 19:10 | 显示全部楼层
引用第24楼mkong于2013-07-26 16:36发表的  :
楼主你没玩过5吗

5代还有人口迁移系统呢

忘记5代了,或许是因为玩5代比较沉迷兵器开发和仙幻妖所以忽略了人口的事情,毕竟有神仙参战的情况下想输都难啊。
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发表于 2013-7-26 20:13 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-26 20:49 | 显示全部楼层
维多利亚2的人口系统做得不错,但是三国志没必要做这么复杂
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发表于 2013-7-26 21:01 | 显示全部楼层
刚才看成工口系统了
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发表于 2013-7-26 21:23 | 显示全部楼层
引用第32楼czy1238677于2013-07-26 20:13发表的  :
人口系统这东西其实就是笑话,三国打到后期人口百不存一



如果要按照现实,人口政策的影响20年后才能体现出来,因此最重要的不是产生人口,而是吸引人口,大混战时期大部分人沦为难民,谁能吸引难民谁就掌握更多的人口。现在说难民,当年说流民,流民的影响在三国演义里都表现得很重要。一个州治理得好,流民就会聚集过来,这些流民没有谋生手段,因此可以轻易地付出很轻的代价就招为士兵,所以三国把天下都打烂了还能招那么多兵。
.......
人口自然生长率确实不能作为主要增长来源,应该是以吸引和挖掘黑户为主

不过流民也不能作为人口的主要部分。
稳定在籍户和黑户的实际控制权还是在某些本地势力手上,如吴的四大家族。要做好人口体系,需要进一步把这么方面作细。
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发表于 2013-7-26 23:01 | 显示全部楼层

回 32楼(czy1238677) 的帖子

《三国志》中关于刘备败走长坂的记载
琮左右及荆州人多归先主,此到当阳,众十余万,辎重数千两,日行十余里,别遣关羽乘船数百艘,使会江陵。或谓先主曰:“宜速行保江陵,今虽拥大众,被甲者少,若曹公兵至,何以拒之?”先主曰:“夫济大事必以人为本,今人归吾,吾何忍弃去!”


你这要是208年真的只有140W人,其中十余万都跟着刘备走了
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发表于 2013-7-27 08:56 | 显示全部楼层
具体人数可以不遵循史实,但是系统要好。

另外关于缺少战争乐趣一说。我记得几年前我在一个长贴里说了一些自己的想法。
不见得每次打仗都得几十万才行,几万几千人打同样也是打。大规模的战争惩罚大,小规模的小。
五十万人和五千人的战争造成的破坏肯定是不一样的。小规模骚扰战之类的可以常有,一年打个三五次五十万人以上的战争还没什么惩罚就太无趣了。
其实就是多一个0的事。FC上那两作不是光荣出的三国志,一个将只能带一千人,不是照样很好玩么。
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发表于 2013-7-27 10:19 | 显示全部楼层
11代没人口没伤兵但是有维持费

为啥光荣就不能一下做全呢.......
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发表于 2013-7-27 10:51 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-27 19:27 | 显示全部楼层
现在的光荣都是讲究快餐化,以战养战,越打越强,当然不会讲究人口啊养兵费啊什么的


再也没有以前一场大战之后要休养个一两年才能恢复元气的游戏了
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发表于 2013-7-27 19:46 | 显示全部楼层
引用第32楼czy1238677于2013-07-26 20:13发表的  :
人口系统这东西其实就是笑话,三国打到后期人口百不存一



如果要按照现实,人口政策的影响20年后才能体现出来,因此最重要的不是产生人口,而是吸引人口,大混战时期大部分人沦为难民,谁能吸引难民谁就掌握更多的人口。现在说难民,当年说流民,流民的影响在三国演义里都表现得很重要。一个州治理得好,流民就会聚集过来,这些流民没有谋生手段,因此可以轻易地付出很轻的代价就招为士兵,所以三国把天下都打烂了还能招那么多兵。
.......

这个想法不错,乱世的时候“招募流亡”历来都是一个很重要的手段,只要一个地方政治稳定,兵役人口就会缓慢增长。
其实三国12就有一点这个想法,取消了征兵,改成每回合自动增长,但没有体现出内政的吸引力,而且初期兵力太少,后期兵力太多这个问题依然没有解决。

另外,三国各自都有一些精锐部队,比如青州兵、虎豹骑、白耳兵、丹阳青巾,除了10代之外的历代游戏都没有体现出来(5、6、9、11完全没有,7和8代有升级但没体现出经验的重要),关羽和刘备一前一后送掉了蜀国的大多数精锐,这才使得诸葛亮空有人口没有军队,不得不从锻造武器开始重新组建。
不过,就算是10代这点做得也不太好,反倒把兵种弄复杂了,每次打完仗补充部队都头疼得很。

不过你引用这段史料有问题,三国人口没有下降那么多,除了战乱、饥荒和疾病之外,大量人口都被豪强藏匿了。文献上说三国前期人口大约一千多万,末期大约两千四百万,考虑到三世纪的人口自然增长率,这个数字比较靠谱——否则九十多万人是不可能在几十年内增长到两千多万的。
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发表于 2013-7-27 20:05 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-27 23:21 | 显示全部楼层
引用第42楼czy1238677于2013-07-27 20:05发表的  :


有那么多吗?我记得初中的人教版历史课本里蜀国的人口只有几十万,魏国的一百多万,吴国也仅有几十万,教科书的可信度应该比较高吧
那是户数,90万户500万人口差不多
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发表于 2013-7-28 21:55 | 显示全部楼层
引用第44楼newtypeyyt于2013-07-28 12:44发表的  :
按现在三国越来越重视战斗,内政能简化就简化,人口这方面应该不可能再强化了。。。
不然要还原的话地方豪强世族啥的都出来成啥游戏了。。。
关键是搞复杂了玩的人更少了。。。
游戏复杂了以后,AI辅助也可以配套上。

最优的结果就是,保留足够的细节;
同时AI自动帮助玩家设定的可选预设方案也足够多、足够智能。 玩家也可以手动修订。

保留细节、同时也不会繁琐
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