国内这种只有网游市场的状况,当然是市场(玩家)的口味决定一切。 赶不上咱们买过来参考riot 嗯 我早早從遊戲公司出來跳到手機公司太正塙了 以前是做技术,现在是做游戏性。美工和策划地位提升,做技术的死程没地位了抱怨几句很正常。
我不认为九阴是比植物大战僵尸更好的游戏 去掉日本两个字 还是那句话,国内没政策,也没正版单机的环境,资本只能去追逐手游,搏一把千百分之一的机会盆满钵满。没良好的环境,谁敢投单机,老板们的钱也不是大风刮来的... 引用第6楼eagleearth于2013-07-25 11:14发表的:
网游业游全方位领先国外
单机?这东西能赚钱? images/back.gif
網遊,頁遊,除了騙錢手段有什麼方面領先國外?.....全方位?... 引用第7楼aoke1989于2013-07-25 11:16发表的:
去掉日本两个字images/back.gif
有个任地狱在欧美技术再领先100年妥妥的 把日本和中国放一起,日本要哭了 我倒是沒這麼悲觀
因為手游市場就那麼大
反而端游這幾年的下坡路預示著未來的平穩 引用第5楼卿卿雅儿于2013-07-25 11:11发表的:
以前是做技术,现在是做游戏性。美工和策划地位提升,做技术的死程没地位了抱怨几句很正常。
我不认为九阴是比植物大战僵尸更好的游戏 images/back.gif
这不是抱怨不抱怨的问题,现在国内游戏行业技术的地位一样是很高的,美工是工具性人才按需求工作,国内不会给你创意发挥的空间。策划两极分化,牛的很牛但是很少而且基本不流动,其他的就很一般,毕竟策划门槛最低,技术门槛最高。
就我和周围同学的经验,确实有同感,我在网易的同学以前也是研究比较核心的技术,现在也就高层用脚本调用黑匣子做逻辑。我自己也就搞搞普通的优化和上层逻辑。其他行业国内技术上一直在想法追赶国外,有些领域其实已经不比人家差多少了,比如微软亚洲研究院出来的那帮人搞图形图像,我以前呆过的西门子上海研究院搞语义识别,国际上也不是很差的,但是游戏这个行业,真的只能呵呵厚了,业内资深程序员连SQL的索引树形结构都不清楚,技术总负责测性能的时候连SQL的缓存都不考虑,等等。我自己也是,工作些年技术上学到的,比其他行业的同学少太多了。 再加一句,国内策划做游戏性?看看宝开在中国学到了什么,还把会做游戏性的主策给赶走了,呵呵厚。 看好PS4带动日本下一波,咱们国家就别说了,指望腾讯?
网游不就是被腾讯给抄毁了的?
别人幸苦做出来腾讯粗劣模仿一下就没他什么事了谁还辛辛苦苦开发
把大魔王当大救星? 国产网游/页游=无尽的进度条 说得好像手游会永远停留在2D卡牌的水平
醒醒吧
太短视才是致命的 引用:
一看标题就知道脑子缺少逻辑,结果看来看去就是一个程序员和你的交谈
这个帖子不值一驳
剑网3的月收入在国内端游市场中连前15名都排不进去。另外端游第一名月收入是4亿多。手游第一名月收入是5000万。端游今年的收入预计比去年还要多。
回 16楼(沉默之声) 的帖子
没有腾讯国内网游就好得起来了?烂就是烂,自己弄不好就赖到企鹅头上有意思么。 我喜欢的是游戏,不是虚拟现实,好玩对我来说比画面,物理效果,npc ai来得都重要 网游页游领先国外?哪个位面的中国 引用第18楼ov_efly于2013-07-25 14:13发表的:说得好像手游会永远停留在2D卡牌的水平
醒醒吧
太短视才是致命的
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以后可能还会继续退还。。因为卖点本身就不在游戏上。。 我真的不干赞同兰州的某个一面骂手游页游垃圾幼稚,一面还放弃端游去开主力开发手游和端游的公司良心…… 从记说上过游游能力赶上,但是从创意和题材上难…… 连软文都不算了,这泥马直接就是剑3的硬广了吧? 看看某公司的某射击游戏,一般武器和CF一样都是就那几把枪出各种版本,稀有武器全部照搬CSOL而且卖的还不便宜1899元一把……这还不算啥还有更厉害的,把所有武器全部以抽奖的方式销售,一把新武器抽到永久要至少2000块钱以上。就这样还有国内的脑残玩家给送钱的甚至一个月就搞不足1W玩家就能有800W人民币入账…… 引用第31楼samaleg于2013-07-26 22:06发表的:
等等,月入4亿的端游是哪个? images/back.gif
除了CF还能有谁 国外的游戏界都在迷茫,倾家荡产把赌注放到次时代上。
国内也不需要比,有如此傻速多的玩家,没必要投资到技术上,落后10年,买个引擎花两三年就赶上来了。 对于你来说判断是不是好游戏,需要考虑游戏性,剧情,操作,画面等等等等
对于厂商和投资者来说这容易的多,能赚钱的才是好游戏 引用第38楼囚徒于2013-07-27 11:16发表的:
对于你来说 判断是不是好游戏,需要考虑游戏性,剧情,操作,画面等等等等
对于厂商和投资者来说这容易的多,能赚钱的才是好游戏 images/back.gif
因为D3卖的多,因此是好游戏?
因为MW卖的没有H3多,因此H3比MW更成功?
现代游戏媒体评价和玩家反映对厂商很重要,品牌是长期销量的最大保障。像Simcity,D3这样的都是透支信用的。
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