忘归然 发表于 2013-7-25 14:14

主机行不行? 猎天使魔女啊!

----发送自 Sony Corporation WALKMAN,Android 4.0.4

cruze 发表于 2013-7-25 14:16

怪蘇叔 发表于 2013-7-25 14:34

趴在地上想了下,只有二段跳的禽兽虐人才符合LZ的要求了,你们说是不是这个道理

gensuo 发表于 2013-7-25 14:40

LSLSS+1,这两项要求是矛盾的

ziyanziyudeyu 发表于 2013-7-25 14:49

两者不可兼得的吧..打斗比鬼泣爽的目前只玩过忍龙2..
装备丰富的话..说到底还是要刷怪,但是一旦要刷怪了,战斗通常不可能让你打的爽
猛汉啥的..真心打起来自虐啊...阿玛拉王国啥的..属于打起来不爽,刷起来也不爽...

光辉末裔 发表于 2013-7-25 14:57

ramiel1 发表于 2013-7-25 15:05

两弹黄仁勋 发表于 2013-7-25 15:56

露娜玛利亚 发表于 2013-7-25 18:49

要是有这样的游戏我也想要啊
我曾经幻想过把三国志跟真三国无双结合在一起后来一想这不就骑马与砍杀么

何边杨 发表于 2013-7-25 18:54

引用第41楼cruze于2013-07-25 14:16发表的  :
脑袋想想就知道这两个要素本质冲突,刷刷刷是为了更好的装备,更快的杀敌。鬼泣类是为了华丽为了连招为了评价分。
如果两者结合,就会发现,当你刷刷刷到了高级装备,反而根本打不出华丽的招式,所有敌人一刀死,你的招式设计是为毛?
看看无主之地,简单的战斗方式才适合刷刷刷。
images/back.gif

假如装备是增加容错率呢
呃,这样又会嫌不够硬派了吧

字母T 发表于 2013-7-25 20:14

其实这两个要素有一定程度上的本质冲突,当然不妨碍做出好游戏

动作性如果强,对玩家的需求来说,希望依靠操控的熟练度和技巧的提升来成长,但是装备提高的成长又减弱了技术成长带来的快感。

也有一些游戏,通过掉落成长使得技术的功能增加,比如原本不会3连,通过掉落得到了3连。但总之技术功能的增加不是无限的,但是数值确实可以无限的,装备掉落好玩也就在数值上。

mayazi 发表于 2013-7-25 20:17

rolo afk了又重拾又afk...

arion_00 发表于 2013-7-26 08:31

引用第20楼sakaki59于2013-07-25 01:10发表的:
PSO2 images/back.gif

可是PSO2的有着鬼泣动作甚至还有子弹时间的GU是X啊。。。。。。

虽然这次更新崛起了吧

southwards 发表于 2013-7-26 08:49

一个老的 刀剑封魔录

流浪的翅膀 发表于 2013-7-26 08:58

专虐小怪状态的MH可否一战?

云际异火 发表于 2013-7-26 09:18

引用第54楼流浪的翅膀于2013-07-26 08:58发表的:
专虐小怪状态的MH可否一战? images/back.gif

不如g装日上位青熊水兽——武器带上位的就好
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查看完整版本: 求一款既有鬼泣的动作又有暗黑的丰富装备的游戏