哪些国家战争背景的RPG或者战棋游戏的last BOSS战,是双方势
不少都是大BOSS深居主城深部,最后被杀到绝路,进行最后的last BOSS战就算大BOSS最后灭了主角队,基本上也是大势已去,空剩一个空城了。
其实此时主角突然扭头不打了,形式上也基本赢了。已经基本上烧光杀光BOSS房以外的敌方兵力了。
RPG最终战就严格意义上的最小单位的最后一次战斗。
战棋就是最后一张地图。
比如梦幻模拟战2,最后一张地图你不打,帝国海军,大陆最强骑士团都被你灭了。外面也是大军压境的架势。帝国也不剩啥了。
比如公主同盟,更惨,从国境开始一点一点被侵略,最后仅剩一座王城而已。本王完全不用打进去,站在外面饿死他们即可。
火纹机战不少也是这样。
有没有双方都是精锐尚在,国土生产力基本完整,然后开阔地区一波决战都拼光,类似星际和war3的主力部队一波对决,打完就分胜负。双方阵营的基地和生产能力基本上都还健全。 梦2最后一关,阿尔哈萨特封印一开空间失序,各种刷魔族,不杀进去整个世界就沦陷了只能找异端审判庭申请灭绝令了哟 引用楼主ユグドラ于2013-07-23 15:30发表的 哪些国家战争背景的RPG或者战棋游戏的last BOSS战,是双方势力巅峰对决 :
不少都是大BOSS深居主城深部,最后被杀到绝路,进行最后的last BOSS战
就算大BOSS最后灭了主角队,基本上也是大势已去,空剩一个空城了。
其实此时主角突然扭头不打了,形式上也基本赢了。已经基本上烧光杀光BOSS房以外的敌方兵力了。
....... images/back.gif
第三次超级机械人大战α。
宇宙怪兽结局
页:
[1]