鬼泣(無印)DMD 斑鸠,闪亮银枪。
SONIC很多高速版面。 LZ去玩猛汉吧……哪代都行,打的全程必须高度集中,容错率极低,歇尽全力把游戏提供的一切手段发挥到极致,无数次力尽猫车之后终于有一次爆种在50分钟内的最后一刻砍死boss的那个感觉,就是猛汉系列深入人心的真正原因
也许某些号称困难的游戏会让你觉得里面的boss都很无聊很无赖,不过猛汉不会……里面那些鬼畜可以让你毛骨悚然看见就直冒冷汗 动作游戏的话,忍龙
平台类比如大金刚,马里奥的高难关,索尼克大冒险冲A
外加各种音乐游戏,都能促排肾上腺素 虽然可能跟楼主想的不太一样......银河战士?玩的时候无时无刻不在全神贯注的燃烧脑细胞找路.......... 吉他英雄3,真的是能从不同难度的极限中感受到自己的升级 各种STG~ 极限感?ftg可敬的对手,mug发狂段,某些stg
斑鸠的话,我觉得就黄辉之块那一段比较极限,其他时候要不就是按部就班悠闲地走,要不就是“啊,走错了,没戏了”。
银枪不熟就不多说了,但是它的道中走法比斑鸠还固定 极限感什么的还是得看音游啊ww
有时候撸jubeat的时候心血来潮爆发了。
然后高潮段瞬间看清谱面全连上的感觉才是真的各种酣畅淋漓啊。 疯狂出租车 有人提到鬼泣初代……
可惜现在的神谷都做不到那种感觉了
魔女哪个难度有极限感了? DOTA残血极限反杀
MUG里高难度连段死命提着一口气连上来
一定要说ACT的话,刚开始玩shinobi的时候用空中连续DASH也有这种感觉, 男忍shinobi 不一定只在FTG或者ACT才有极限感吧
比如RTS对战的时候双方也是旗鼓相当,拉锯战多打一会儿都会有肾上腺激素飙升的感觉的。
感觉所谓极限感,还是来自于对对手采取行动的不可预测性,也就是必须全力以赴获取场面信息及时决策的情况下。否则就是广义上的背板、高手虐菜鸟什么的。 提名魔界村 太鼓达人…………( 鬼泣初代,武器克制关系就像石头剪子布一样明确,用错武器事倍功半,用对了轻松愉快,BOSS见招拆招的思路也比较清晰。
魔女我感觉门槛要高,更倾向于连击和即时反应,不过和贞德的BOSS战感觉非常赞,高难度下,有些敌人的招太快了,出魔女时间就得连续闪避蒙,而且没太注意里面有没有招式克制和武器克制之类的关系在。。。当然,不否定我手残的成分 ...塔防类型? 芒哼1结束前半分钟残血无药红耐力过雄火龙
黑魂过羊头人
COD5 单人僵尸模式18关
60年代WOW开荒几乎所有副本
阿修罗之怒风云合璧战帝释天
XCOM铁人模式任意一关 引用第14楼saico于2013-07-23 01:27发表的:
有人提到鬼泣初代……
可惜现在的神谷都做不到那种感觉了
魔女哪个难度有极限感了? images/back.gif
痴女有没有极限感完全取决于玩家把后门开到什么程度 玩roguelike应该能体会到的 shinobi可以有 还有十周目以后的黑魂 太鼓达人第一次过北琦玉
VANQUISH过挑战模式第六关
最近的么应该是地球防卫军3过INF难度的烈火
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