如果没有地形因素的影响,你原本的阵型是啥点过去阵型应该还是啥。 引用第29楼ladiesman217于2013-07-22 14:22发表的 :
我觉得打意识打运营比死扣微操好看。本来就是即时战略不少即时战术。你看SLG玩家死的就那么点了…… images/back.gif
啥年代了,你还以为是sc1,棒子打个一个多小时看的津津有味,换现在观众都要看吐。。。slg本来就是小众向和rts一样小有什么好提的
比暴雪聪明系列在贴吧天天上演,啥奇葩言论没有,说过分点,你手残又不想练习,然后就要求智能阵型辅助和苦练的高玩对a,你凭什么
回 41楼(zhouzongxing) 的帖子
星际1比星际2好看啊不过打的超累的。
“冲一辈子坦克阵,做一辈子Protoss。”
不过星际2APM要求应该低了一点?原来都是至少300往上走的
SLG根本没人直播啊当然你要说贴吧那种直播那倒是还真有 你仔细观察这群移动的小狗
好好感受一下 我也来回复菜b楼主
你敢拿来往远处a的兵大概是死了也没所谓吧
既然都没所谓那还讲究毛阵型
而且为什么我没怎么觉得会走一字形除非路上有窄口或者贴墙角?
Lz快去玩p 体会一下不手动调行进阵型被虐的快感
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS 引用第25楼喜欢吃肉于2013-07-22 13:37发表的 :
你们不要给主楼的内容添油加醋,我没说过什么自动躲技能什么鹤翼阵。我将问题简化一下。
现在我有30只狗,我一次全部选中,A到较远的地方。那么狗在移动中会自动排成一字长蛇阵。我想问,原来狗是聚团的,道路也是足够宽的,为什么非要一字长蛇阵移动?AI学会聚成一团移动是否破坏平衡?是否有不可克服的技术难关?是不是聚成团移动是错误选择,一字长蛇阵是老手乐意看到的? images/back.gif
抱歉,你选中的这30只狗在道路足够宽,并且不拐弯的情况下你再怎么拉扯他们都是不会变成一字长蛇阵的
我很怀疑你到底有没有玩过星际2
变成一字长蛇阵的原因是这30只狗因为在你使用A键警戒或者右键移动的情况下,AI判定使用最短路程进行前进的同时,遇到障碍物,必须绕过障碍物而进行拐弯时产生的阵型拉扯,因为AI所执行的目的是最快到达战斗区域,所以狗队就有了阵型转变,然而即便如此,在一两次转弯之后这30条狗的阵型也不会单纯的变成一字长蛇阵,它们还是会以三个为一排的队形前进,彻底变成一个个跑过来大概是在拐弯三四次后
虽然说简化操作是目前游戏的发展趋势,哪怕星际也不例外,不过我同样是不赞同你这种把一队狗当垃圾一样的操作方式,如果说只是集结部队那也就罢了,如果是进攻,在没有有效侦查的情况下你这种把部队直接A过去的做法和作死没什么区别
对于老手来说,集结部队或者战场支援时讲究的是高速,有效,阵型是其次,而进攻时需要做好侦查,反侦察的战斗推进准备,根本不会一A了之,就算在临近决战时,也为了那四五秒的时间反复拉扯队形,以求在对手的破绽中寻找机会,根本不会抱一团A过去的可能
最后我想告诉你,SC2的抱团功能做的足够好了,好的让T玩家必须练就瞬间散枪兵的操作才能对付滚滚红尘,我倒是希望队形能乱呢 试试用多重的自动跟随,是麻烦点但是可以缓和一下
真+这功能人人都玩人海战术去了,还搞个毛球电竞 国家的崛起1,各种大兵团集结后用阵型慢慢压过去……
好吧,其实我承认阵型这个概念也就适合那些慢节奏的游戏。SC2这种基本就是碰面就开始各种扯动各种包围反包围,完全没有那种“你看你看,我在纵深穿插前,先火力准备了哟”的感觉…… 引用第50楼女武神于2013-07-23 14:42发表的:
坦克也可以啊 而且坦克是炮塔单位 移动攻击比凤凰这种乱转边攻击边移动的自然多了 只要编辑器里允许坦克移动攻击 images/back.gif
横扫千军……? 我就只想给妈妈虫补卵装个自动释放…… 引用第53楼喜欢吃肉于2013-07-23 18:41发表的:
智能寻路系统很容易理解,我是发了这帖之后才完全明白的,队伍拉长就是因为每个单位在转弯的时候都寻找最快的到达路径,所以就走成长蛇阵了。
那我想问一下,“智能寻路系统”是为什么而产生的?它的目的就是为了让每个单位都循着最快到达路径行动,太bug了,这时候不是应该玩家去判断哪条路最快,然后一个个疏导卡在角落的单位吗?不对,这个东西做出来就是为了方便人的。
就像一部车,可以走平路不能上坡,上坡的时候人必须下来走路,那么我想把这辆车改造成上坡也能走,是不是属于偷懒?车本来就是载人的嘛。
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你的自动档手动档比喻就纯是要引战的节凑。
这个先略过,我很好奇标红的那句话,你手速是多少啊?
另外你又反复强调自己不是高手,不屑提高自己的水平,但又对阵型的要求这么高?这到底是闹哪样呢。 怎么这么多不着边际的比喻 其实根本没怎么玩星际2就在那突发奇想吧
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