以色列国 发表于 2013-7-21 22:21

话说眼镜厂出机战PS和SS版的时候没有考虑过多周目?

多周目很有魅力啊。为什么当时没想到呢?

karlmao 发表于 2013-7-22 07:56

那时候不流行吧

nsevit 发表于 2013-7-22 22:33

saico 发表于 2013-7-22 23:48

引用第2楼nsevit于2013-07-22 22:33发表的:
地上/宇宙这样的路线分歧不就是多周目么?别告诉我你都是SL回来重打的 images/back.gif

以前确实是这样玩的,因为没有把游戏再玩一遍的习惯
我觉得以前不搞多周目要素是因为刷刷刷风气不重,而且制作人服务玩家的意识也比较低吧

tenco 发表于 2013-7-23 00:28

多周目说白了就是一种难度选择

当年没有在一次游戏中把内容都体现出来是无能的表现

机战攒钱是个特殊的问题,不是已经有GO大法了嘛

JB-5th 发表于 2013-7-24 22:03

那个年代支持多周目的游戏也不多吧,时代问题

金凯顿 发表于 2013-7-24 22:48

因为那时候机战不是眼镜厂做的,眼镜厂ALPHA才接手

shramm 发表于 2013-7-24 23:21

外传可以继承钱

ylgtx 发表于 2013-7-24 23:24

外传不是继承吧,而是根据难度给一笔固定额的钱

lesson 发表于 2013-7-25 02:55

眼镜厂的ACE系列已经很久不见影了,是不是以后真没机会玩次时代的ACE系列了……

shramm 发表于 2013-7-25 04:05

记错了 外传是二周目按难度给笔钱
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