cattell 发表于 2013-7-19 17:42

请问GB的口袋金在系列中是什么水平

其实我想表达,一直都听闻口袋的大名,98年的时候终于随着GBC入手了金银,当时记得买的是D商的汉化,但是感觉好像并不是特别有趣,草草通关后便扔一边了,也没什么收集的兴趣。但是这15年来几乎到处都能看到随着新一代口袋发售,各大论坛那种欢呼雀跃的帖子。
所以偶尔还是会动心,不知道是因为口袋这游戏就是不对我的胃口呢,还是因为金银本身在口袋系列里就不能代表其一贯素质,还是因为当初的D商汉化毁了口袋的体验?

XD001 发表于 2013-7-19 17:48

把一个系统不平衡、对战相对混乱的游戏拉到了正规的、可成为系列蓝本的水平的一(二)作。
对战双属性的体现、技能的收益平衡以及游戏本身的探索性、UI的友好都是从金银开始更进一层的(比如四色的属性克制只看一个属性、暴风雪破坏光等技能收益和支出不成比例、背包上限制且不分层、电脑BOX满了就必须手动更换/清空才能抓新的怪兽,以及一些音效和贴图的不足,这些问题到金银都得到了很好的解决)。
这也导致尽管之后的系列作品都保持了更进一步的高品质,还是有很多老玩家难以忘怀四色到金银进化的幅度之大,而不自觉用金银与之后的作品相对比。

woodcoin 发表于 2013-7-19 17:48

当年玩口袋红绿蓝 买的日文版玩了一年才把151个片假名粗略记住........
那年代有几个会日文的
汉化虽然渣甚至可以说有和没有没区别
但是如果当年GB卡带上面的 没“中文版” 三个字中国玩口袋肯定少一大截

肥大 用 饰拳!

Miwiki 发表于 2013-7-19 17:54

加上回忆的话肯定是系列的顶点了吧

隐形术的 发表于 2013-7-19 17:55

银的怪画得比金好

过客 发表于 2013-7-19 17:57

光16个馆主这点就很良心了。单机流程应该是五代里最长的。

拆骨羊肉 发表于 2013-7-19 18:02

fr0m 发表于 2013-7-19 19:03

以前玩的不亦乐乎,现在……也许真是老了~

77is77 发表于 2013-7-19 19:51

Snaky 发表于 2013-7-19 19:54

口袋能有今天的地位 金银承上启下功不可没
不论是销量还是评价在系列里都是数一数二
LZ要是还有兴趣就试试DS上的黑白系列
如果还是玩不下去那就是真的没爱了 不必强求

adretyu67 发表于 2013-7-19 20:04

keytomylife 发表于 2013-7-19 20:07

看你如何看
你当个单机RPG玩的话确实很一般
我现在都是草草通关后WIFI对战
对战才是这游戏的精华,什么个体值刷刷刷滚!

INOSU 发表于 2013-7-19 20:07

当初打完联盟还以为通关了 一看还有初代地图 顿时感觉屌爆了

再上s1砍手 发表于 2013-7-19 20:29

团子or馒头 发表于 2013-7-19 20:30

金银绝逼系列最高

mychoxa9 发表于 2013-7-19 20:40

回到老地图,那首恐怖的有名曲子也变温馨了。反倒到了宝石版没兴趣了,大概是我喜欢的破坏光线的演出效果变得不给力的原因。

彼方的心 发表于 2013-7-19 20:59

ygo 发表于 2013-7-19 21:03

神作,妇科超神作,我就是金银厨

rbf1993 发表于 2013-7-19 21:49

keytomylife 发表于 2013-7-19 22:02

LS+1 金心银魂吸引不到你这个系列都不用玩了

金心银魂算是DS上的PM最终形态了
十字键+下屏操作爽快到极点,战斗画面动画也是如此
还有超赞的尾随系统

反而BW/2把这一切优点给取消了
恶心的特写还特地拉近来给你数马赛克
恶心的刷刷刷成就

luoyianwu 发表于 2013-7-19 22:33

三版本加起来通了八遍

----发送自 STAGE1 App for Android.

winsonandcyndi 发表于 2013-7-19 22:37

就我看習慣了bw會動的pm後 玩hgss有一般的感覺

斜阳 发表于 2013-7-19 22:52

BW战斗比第四代流畅多啦
BW罪大恶极的地方是取消了L=A的单手操作

winsonandcyndi 发表于 2013-7-19 23:06

引用第22楼斜阳于2013-07-19 22:52发表的:
BW战斗比第四代流畅多啦
BW罪大恶极的地方是取消了L=A的单手操作 images/back.gif

對,沒了 L=A ,不能單手取蛋了

风之旅人 发表于 2013-7-19 23:18

金银是首次令我将鲤鱼王一直练到进化鲤鱼龙。虽然有闪光种

一炮交友 发表于 2013-7-19 23:37

金银光是能回关东 和最后竟然能单挑red 就激动的不行
还有画面的进化比起初代 也是印象深刻的地方

cather18 发表于 2013-7-19 23:41

俩字史诗

尤其是坐船到枯叶市,砍掉那颗熟悉的树时

nonononono 发表于 2013-7-20 00:03

金银的进化是从简单粗暴到高端大气上档次的过程

ideolo 发表于 2013-7-20 00:07

dragonzeal 发表于 2013-7-20 00:19

就我个人而言,四色和宝石更吸引我,宝石我感觉画面很精致,比BW的马赛克要好很多,四色我最喜欢黄版,金银主要汉化版太差,整体剧情是比四色丰富的多

公交司机 发表于 2013-7-20 00:26

一炮交友 发表于 2013-7-20 00:34

引用第29楼dragonzeal于2013-07-20 00:19发表的:
就我个人而言,四色和宝石更吸引我,宝石我感觉画面很精致,比BW的马赛克要好很多,四色我最喜欢黄版,金银主要汉化版太差,整体剧情是比四色丰富的多 images/back.gif

汉化再差也比初代强吧最夸张的就是赤版 懂中文反而看不懂

刀小北 发表于 2013-7-20 00:45

小学四年级买GB就为了玩这两部!
野生的风雪从草丛中跳了出来!

aha 发表于 2013-7-20 00:46

金银复制秘籍百试不爽haha,而且可以复制大师球、技能机器,不用金手指就能配招这点非常爽;水晶有无限拾取也算不错。
比起gb初代算是超大进化了:它是彩色的!!!

血翼龙 发表于 2013-7-20 00:52

灵魂收割机 发表于 2013-7-20 00:58

效果拔群+65535,一代流行语,风靡校园。

angelooo 发表于 2013-7-20 00:59

神作,D版的译名从某种程度上也是神作
当然回忆有巨大的加成作用,记得当初怎么也拿不到波克比的蛋,为此重新打了好几遍,偶尔有次队伍没满才发现了真相

keytomylife 发表于 2013-7-20 01:04

首先那些傻逼汉化版当年一看就知道是翻译错误连属性都给颠倒了
我还真是宁愿玩日文都不玩这种破烂汉化(事实也真是没玩过)


四色-金银 觉得变化不大,前作地图加分太多了
我是觉得那种彩色还不如黑白算了

宝石 惊艳,尤其是路过水面能见到倒影

DPT HGSS 我很讨厌3D,但这种3D还能接受

BW BW2马赛克特写去死!

XY的话,那竞技场那360度旋转战斗画面现在还没玩觉得很难接受
当然BW那马赛克特写镜头更加不能接受

地图3D就算了,战斗也3D真不能忍
我果然是2D派的遗老遗少啊

eyesradar 发表于 2013-7-20 01:37

系列最高

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS

grasszyf 发表于 2013-7-20 11:40

小时候我玩银版,表哥玩金版,那是最美好的时光
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