我倒是觉得DOTA2能出一些MOD版本改进一些DOTA1遗留下来的问题比较好。。。。
比如 点击敌方玩家 状态框会和WAR3一样从自己跳转到对方,为什么不能像LOL一样额外使用一个状态框呢?
还有多分身操作时 还要拉线选取,这又不是RTS游戏好不好! images/back.gif
你告诉我不拉框的话,如何用先知推线的时候4个树人带线,分1个树人去野区控制视野? 引用第40楼dewaydu于2013-07-15 12:25发表的:
你告诉我不拉框的话,如何用先知推线的时候4个树人带线,分1个树人去野区控制视野? images/back.gif
重新设计英雄,减少需要同时操控的单位数,简化或修改其他单位的操作方式,嗯,就像lol一样 引用第36楼liangjiami于2013-07-15 11:45发表的:
说起来DOTA2还未能展现魔兽3平台实现不了的玩法 images/back.gif
引用第39楼liangjiami于2013-07-15 12:06发表的:
我是指英雄设计方面啦,到现在还在补完DOTA1的英雄
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因为现在还在照顾WAR3 DOTA啊
你不可能在这边设计一个新英雄 那边放着不管吧?
只有真正能抛弃WAR3 DOTA的时候才能有大飞跃 按现在这种速度。。大概2015年能看到DOTA2独享的英雄。。然后。。大概就已经是DOTA3了。。
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