不过剧情确实就那样俗套,我真心以为男主就一直带着变使魔没感情的妹子结束了,又恢复了是要闹哪样!但是表现方式真是很不错!大赞!
废都物语到是一开始就把我吸引了,但是很快就疲软了……没有从战斗中找到乐趣。。。放了好几个月了也不想继续碰了。。 没玩过“东方年代记”,求介绍亮点
PS:我不是东方厨 ruina BGM简直不能更棒
一款连100m都没有的游戏居然能让我为了每个分支角色的剧情刷了4周目外加N久....已经算奇迹了 引用第40楼yanzhunxi于2013-07-13 15:27发表的:
月夜很早以前下了,开头玩了一点完全不知道哪里好玩,就扔那了,结果几天前无聊死了捡起来,硬是周末刷了两个通宵来刷刷刷战斗……我这样讨厌战斗的家伙都能沉迷……里面战斗实在是太爽快了啊
不过剧情确实就那样俗套,我真心以为男主就一直带着变使魔没感情的妹子结束了,又恢复了是要闹哪样!但是表现方式真是很不错!大赞!
废都物语到是一开始就把我吸引了,但是很快就疲软了……没有从战斗中找到乐趣。。。放了好几个月了也不想继续碰了。。 images/back.gif
个人觉得女主角归来那段bgm真是非常燃,那场战斗也非常爽快,是整个游戏印象最深刻的地方 viprpg爱好者路过,
好吧这大多都没法玩。。 就系统完成度来说,见过最好的应该是东方年代记,就是有些设定多周目确实让人感觉刷起来挺烦的。
特别是有完美倾向的。
既然周目继承数据的10%.那也给个能刷等级的地方。要是后面周目想用某个角色。前面没刷过,那这个角色属性就差了好多,
想到这里就不想多周目了。
而且不能战斗加速的。 东方年代记剧情设定,战斗系统,成就系统感觉都还可以。
就是后期8.5占用时间太多了。真感觉是有些本末倒置了,
虽然有些强人是10几个周目的 to the moon党表示不服,虽然TTM更像是个R剧 引用第41楼美术民工于2013-07-13 16:38发表的 :
没玩过“东方年代记”,求介绍亮点
PS:我不是东方厨 images/back.gif
优点:
1.超越gal级别的超长的剧本(据说有百万字),而且剧情相当不错。
2.超丰富的隐藏要素和支线,连每章的主线都有几种走向(可以说比我玩过的绝大多数商业游戏都要多)
3.感觉不像是同人游戏能做到的系统完成度。
4.战斗系统很不错,配合天赋和不同人选可以有多种打法战术,很多强人开发了很多bt的战术。。
5.就RM游戏来说,画面算是绚丽(不过如果机器不行有时候还会卡)
缺点:
1.一周目流程实在太长了,游戏总共有10多个结局(其中有3个主要结局),要看多结局要N周目,会被耗掉很多人生(可用别人存档缓解)
2.虽说不看攻略乐趣多,但是里面隐藏支线实在太多了,特别是还有很坑的叫评价值的东西,一旦错过了就没得弥补,这个还关系到2个主线结局,鉴于游戏周目太长,所以最好还是看攻略来打(当然错过了可以用别人存档补救)
3.游戏难度稍高,某些强力boss要打败他们需要二周目以上的准备。(当然可以用别人多周目存档开局解决)。有些小游戏难度也很BT。。耗人生。。
4.最终战前刷最终武器和练级的过程实是有些太长了(最终武器居然还不周目继承),还是耗人生。。(当然直接上别人存档也能部分解决)
5.不能修改(或者说修改难度很大),用别人存档会显示对方的ID(当然这个可以用文本编辑器改掉)。
总之来说,大多数的rpg中能有的闪光点他都具备了,但是有个设定坑人和耗人生的主要缺点。。 引用第48楼pf67于2013-07-13 22:43发表的:
2.超丰富的隐藏要素和支线,连每章的主线都有几种走向(可以说比我玩过的绝大多数商业游戏都要多)
....... images/back.gif
听起来还不错嘛
回 48楼(pf67) 的帖子
流程太长这点没得破,不是特别有爱的话玩2~3周目看掉主要剧情就可以删游戏了,千万不要妄想一周目结束因为这就是不可能的...不过年代记NETA非常之多和路人对话也算是乐趣,可以有效降低乏味感难度方面的话E难度和插卡相当于自带修改了其实,尤其是插卡基本等于抬手就秒实在变态
然后...千万别玩什么一档流,多留档不然很容易被坑 虽然设定上有不少即视感,不过废都物语作者的文字功底实在是领先太多。 废都物语重要的是氛围,剧情和文字描述,能适应进去就觉得很棒,战斗中毒性中下
月响rebirth剧情氛围一般,但相对好玩而且画面很漂亮 看见“本时代”“最”我就想拍砖怎么办 想法是正常的,但是这游戏独立rpg里真是巅峰了,作者太用心了
----发送自 LGE LG-F120K,Android 4.0.4 那么在意系统的你根本就不太在意rpg的rp部分吧
----发送自 LGE LG-F120K,Android 4.0.4 战马! RPGmaker的游戏里唯一能让我投入几百个小时N周目的作品 刚刚开始玩……看来值得继续玩下去 引用第57楼再上s1砍手于2013-07-14 23:27发表的 :
roguelike和RPG是不同的!和RPG! images/back.gif
The roguelike is a sub-genre of role-playing video games, characterized by level randomization, permanent death, and turn-based movement. from维基百科
引用第59楼warjuggler于2013-07-15 21:07发表的 :
RPGmaker的游戏里唯一能让我投入几百个小时N周目的作品,游戏的文字实在太有韵味,而且从游戏里的神话设定就可以看出作者的见识学识都非常广,除了捏了希腊神话还有北欧神话的世界树、日本神话的九柱之神等等,而且作者不是直接沿用,而是把这些整合成了全新的体系,这点才让人佩服 images/back.gif
好吧看到这话我有种“嗯这个说的是《随机迷宫》吧……等等不对。”的感觉。
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