牙晓 发表于 2004-5-14 17:35

E3:DMC3相关,完了,去E3的人发话了

潜龙谍影在上个帖子中说
别抱太大期望。手感和2代差不多。动作也是。DMC算是毁在田中手里了。

杨 泉 发表于 2004-5-14 17:36

2代还没玩呢....
哪天去体验下

JOHNNYreload 发表于 2004-5-14 18:37

说不定完成品峰回路转也未可知啊。不要放弃啊,至少还有梦的。

heimu 发表于 2004-5-14 18:52

2代手感并不差,只是枪太无赖了...

江西恐龙 发表于 2004-5-14 19:03

不会吧……真的假的啊?我还期待着呢……

方便 发表于 2004-5-14 19:04

2代无论敌人AI还是打法都不知道比1代退化了多少.

鬼咒舞邑 发表于 2004-5-14 19:19

完了……真要这样岂不是梦想再次破灭……028

Isaac-kim 发表于 2004-5-14 19:29

2代手感没啥不好啊???

kkkkkkkkk 发表于 2004-5-14 20:27

有个无敌的1代
其他……

南门yim 发表于 2004-5-14 20:46

2代其实也很不错的...

jjx01 发表于 2004-5-14 22:49

最初由 自来也 发表
2代无论敌人AI还是打法都不知道比1代退化了多少.
你能拿几个S啊……

传说中的 发表于 2004-5-14 22:56

最初由 jjx01 发表
你能拿几个S啊……
------------------------------------------------------------
除了S,还有什么?

仅仅只是为了完成一个游戏而去完成的话,永远也无法再提高了的
更可笑的就是把评价看的比游戏本身还重要……

为了追寻一个结果而忽略了过程的话,终究也还是高不成低不就

无题 发表于 2004-5-14 23:04

看了动画,感觉就是2代+,那些多余的动作依然还在

疯狂钻石 发表于 2004-5-14 23:07

最初由 传说中的黑骑士 发表
------------------------------------------------------------
除了S,还有什么?

仅仅只是为了完成一个游戏而去完成的话,永远也无法再提高了的
更可笑的就是把评价看的比游戏本身还重要……

为了追寻一个结果而忽略了过程的话,终究也还是高不成低不就... 赞,追求评价是错误的,要做到游刃有余啊!

传说中的 发表于 2004-5-14 23:20

最初由 疯狂钻石 发表
赞,追求评价是错误的,要做到游刃有余啊!...
-------------------------------------------------------------------------
我并不是这个意思
追求评价是理所当然的,但把评价看的太重,那就是误区

游戏本身就不怎么样,评价又有什么意义
就算是相当优秀的游戏,除了评价,难道就什么都没了?
那这个游戏有哪一点称得上“优秀”?

挖掘游戏的内涵,就要抛开这些表面上的东西
才可能认识地更深、理解地更深


又跑题了……

jjx01 发表于 2004-5-14 23:25

最初由 传说中的黑骑士 发表
------------------------------------------------------------
除了S,还有什么?

仅仅只是为了完成一个游戏而去完成的话,永远也无法再提高了的
更可笑的就是把评价看的比游戏本身还重要……

为了追寻一个结果而忽略了过程的话,终究也还是高不成低不就...
我想知道敌人AI和打法都退化了为什么拿S反而更难?

传说中的 发表于 2004-5-14 23:26

最初由 jjx01 发表
我想知道敌人AI和打法都退化了为什么拿S反而更难?...
-------------------------------------------------
去问制作人吧

这是他的错

疯狂钻石 发表于 2004-5-14 23:28

最初由 传说中的黑骑士 发表
-------------------------------------------------------------------------
我并不是这个意思
追求评价是理所当然的,但把评价看的太重,那就是误区

游戏本身就不怎么样,评价又有什么意义
就算是相当优秀的游戏,除了评价,难道就什么都没了?
那这个游戏有哪一点称得上“优秀”?

挖掘游戏的内涵,就要抛开这些表面上的东西
才可能认识地更深、理解地更深


又跑题了……... 我现在能够理解你的一些想法了,不要把我当孩子哦,你的意思我了解的.

heimu 发表于 2004-5-14 23:32

1代武器平衡做得好,不管是随便打打得人还是追求S评价的人都能各得其乐,但是2代...枪械太过无耻了...对于随便打打得人...拿枪从头到尾定着打何来爽快与手感...而这样人数量又远远超过那些为求S评价钻研打法的人...没办法...只希望3能平衡武器= =b...并去掉华而不实动作= =b...

传说中的 发表于 2004-5-14 23:33

最初由 疯狂钻石 发表
我现在能够理解你的一些想法了,不要把我当孩子哦,你的意思我了解的....
----------------------------------------------------------------
我只是引用你的帖而已……
这些话,并不是对你说的……
看来,我们相互的了解还远远不够啊……

支持我的人,我永远都会铭记于心

(咳咳……
我现在还在说这些,只是为了拯救那些失落的灵魂罢了……
当然,首先要拯救自己……)

jjx01 发表于 2004-5-14 23:35

最初由 传说中的黑骑士 发表
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去问制作人吧

这是他的错
就是说,你也不知道?

jjx01 发表于 2004-5-14 23:36

最初由 heimu 发表
1代武器平衡做得好,不管是随便打打得人还是追求S评价的人都能各得其乐,但是2代...枪械太过无耻了...对于随便打打得人...拿枪从头到尾定着打何来爽快与手感...而这样人数量又远远超过那些为求S评价钻研打法的人...没办法...只希望3能平衡武器= =b...并去掉华而不实动作= =b......
1代随随便便能打出爽快感?
应该都是从被敌人折磨开始的吧

传说中的 发表于 2004-5-14 23:40

最初由 jjx01 发表
1代随随便便能打出爽快感?
应该都是从被敌人折磨开始的吧...
-----------------------------------------------------------------------
什么时候你能达到“是对敌人的折磨”的程度,就能明白我所说的

从容不迫,游刃有余

不仅仅只是使它们的肉体消亡,而且还要从精神上将它们完全击溃

这才是Devil May Cry!

jjx01 发表于 2004-5-14 23:42

即是说1代随随便便想玩的是玩不爽的?

LALA 发表于 2004-5-14 23:47

……我还没为那件恶心的黑马甲被去掉而欢呼够呢,就出来更恶心的消息……
但没见到成品以前我将持续保持希望。


TO JJX:
你问为什么拿S更难了,就我的感觉最主要的是制作方把所谓的游戏难度降低,但是把评价的条件变得苛刻,变成用一些可有可无甚至无中生有的考核标准,比如那个表演度……我觉得这是最没意思的一个标准,COOL固然是游戏的卖点之一,但有必要提高到这么赤裸裸卖弄的地步么?游戏是否流畅是否爽快才是最重要的吧,他以为一套连招下来评价上去了好看了也就实用了?那不过是想象,是本末倒置的做法,实际也证明,DMC2里面的废动作是很多的。既然要揍人,谁还会管自己的发型有没有弄乱呢?

在战斗中我不可能以追求SHOWTIME为目的,他这么一设计让我经常在游戏中感到缩手缩脚……还有很多角色本身的原因就不说了。

LALA 发表于 2004-5-14 23:51

最初由 传说中的黑骑士 发表
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从容不迫,游刃有余

不仅仅只是使它们的肉体消亡,而且还要从精神上将它们完全击溃

这才是Devil May Cry!...

……以上的话在她写的DMC同人文中也出现过,一字不差……LULU,是你么?

传说中的 发表于 2004-5-14 23:51

最初由 LALA 发表
……我还没为那件恶心的黑马甲被去掉而欢呼够呢,就出来更恶心的消息……
但没见到成品以前我将持续保持希望。


TO JJX:
你问为什么拿S更难了,就我的感觉最主要的是制作方把所谓的游戏难度降低,但是把评价的条件变得苛刻,变成用一些可有可无甚至无中生有的考核标准,比如那个表演度……我觉得这是最没意思的一个标准,COOL固然是游戏的卖点之一,但有必要提高到这么赤裸裸卖弄的地步么?游戏是否流畅是否爽快才是最重要的吧,他以为一套连招下来评价上去了好看了也就实用了?那不过是想象,是本末倒置的做法,实际也证明,DMC2?..
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恩,还是专业人士分析的到位

我也只是个玩游戏的……
真还不知道怎么说……

传说中的 发表于 2004-5-14 23:52

最初由 LALA 发表
……以上的话在她写的DMC同人文中也出现过,一字不差……LULU,是你么?...
----------------------------------------------------
??

什么?!
谁?!

会有这种巧合?

难道又是命运……

我要再仔细地琢磨一下了……

传说中的 发表于 2004-5-14 23:54

最初由 LALA 发表
……以上的话在她写的DMC同人文中也出现过,一字不差……LULU,是你么?...
-----------------------------------------------------------
得出答案了……

八成是受了我的影响所至……

真没想到自己还有这种感召力啊……

PS:请问,那个LULU怎么联系……

blackwhalebest 发表于 2004-5-14 23:56

难道CAPCOM的游戏2代不好就不会好了么

传说中的 发表于 2004-5-15 00:03

最初由 LALA 发表
……以上的话在她写的DMC同人文中也出现过,一字不差……LULU,是你么?...
----------------------------------------------------------
告诉我那个同人哪有也行……

实话说:
“不仅仅只是使它们的肉体消亡,而且还要从精神上将它们完全击溃”
这句是我现编的……

LALA 发表于 2004-5-15 00:09

专业?!汗……我也是随便说说自己的感觉,谬赞了……

感召说法不成立,我一年前就看过那三句话了,你偷看的嫌疑更重……
大美女LULU我也有段时间没见她了,不知过得怎样。

LALA 发表于 2004-5-15 00:12

最初由 传说中的黑骑士 发表
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告诉我那个同人哪有也行……

实话说:
“不仅仅只是使它们的肉体消亡,而且还要从精神上将它们完全击溃”
这句是我现编的……...

……看不出达人是如此执着,当真被“命运”迷惑了么?(恶魔城和DMC后遗症?)

等我找找吧……希望还能找到……

PS:当真做好心理准备面对“同人”了么?

heimu 发表于 2004-5-15 00:18

最初由 jjx01 发表
1代随随便便能打出爽快感?
应该都是从被敌人折磨开始的吧...
你打Normal甚至Easy也要被敌人折磨吗?...

传说中的 发表于 2004-5-15 00:19

最初由 LALA 发表
专业?!汗……我也是随便说说自己的感觉,谬赞了……

感召说法不成立,我一年前就看过那三句话了,你偷看的嫌疑更重……
大美女LULU我也有段时间没见她了,不知过得怎样。
--------------------------------------------------------------------------------
偷看?无

我也只是年初才悟出来的……
难道,真有人走在我前面了……

不过,写同人和将这样的理念融入游戏之中,
两者的差异还是巨大的

前者只是创作;
而我所做的才是名副其实的“艺术”

以上

传说中的 发表于 2004-5-15 00:24

最初由 LALA 发表
……看不出达人是如此执着,当真被“命运”迷惑了么?(恶魔城和DMC后遗症?)

等我找找吧……希望还能找到……

PS:当真做好心理准备面对“同人”了么?...
----------------------------------------------------------------------------------

没有疑惑

我从来都只是把那些经历的磨难(挫折)看成是对自己的考验……

这说不定又是一个能从本质上提高自己的机会
不能放过啊
也不该放过

所以,拜托了!

格里弗斯 发表于 2004-5-15 00:53

同人……
不会是“那种”同人吧……

fan~fan 发表于 2004-5-15 01:15

最初由 传说中的黑骑士 发表
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得出答案了……

八成是受了我的影响所至……

真没想到自己还有这种感召力啊……

PS:请问,那个LULU怎么联系……...
春天走了 夏天来了
但这才是属于某人的季节~

张Aの爱妾 发表于 2004-5-15 07:31

我怀疑所有说2代好的人都没有玩过,起码是没有认真的玩过DMC1的。。。就象没有玩过352的人说353好玩。。。

神谷大人,我想你T_T。。。

PS:其实在看到3代的场景似乎是一些美国贫民区的街道时,心就颤抖了一下。1代那些壮丽绝伦的欧洲城堡,那些洛可可与哥特混合的精美细部,都应该计算在DMC1里程碑式的意义当中。
不过楼上某位的话我也赞成:不到最后不会放弃我的梦想,龙战士5也被人冷淡,但是我仍然觉得很不错,现在只有把希望寄托在我对Capcom的厚爱中了。。。

张Aの爱妾 发表于 2004-5-15 07:54

最初由 传说中的黑骑士 发表
-----------------------------------------------------------------------
什么时候你能达到“是对敌人的折磨”的程度,就能明白我所说的

从容不迫,游刃有余

不仅仅只是使它们的肉体消亡,而且还要从精神上将它们完全击溃

这才是Devil May Cry!...


我知道什么时候我可以摆脱被虐的地位开始虐别人:当我终於打通DMD,得到魔力无限之时(流泪)。。。。不,不要让我再回想DMD了。。。

在大家都一起评论2代的手感问题时,我仍然顽固的着眼另外的一些细节^_^:比如我最痛恨的场景退化;比如魔力不再用字符表示,变成丝毫没有特色的“槽”;比如不再能购买新招式,得到强力杀手间的兴奋和乐趣不再;比如黑马甲(咬牙切齿,lala,这一点在所有女性中似乎都得到认同);比如取消Ifrit拳套(Dante体技攻击的打击感绝对一流!!拳拳到肉的震动让他的刀真的变得象玩具= =,所以每次打哥哥我都必出拳套。。。);比如DMC1里面电影感十足的过场消失(记得第一次与黑骑士狭路相逢的剧情吗?那是当年试玩版里面的end,我至今对神谷的导演天才佩服不已,各位可以去DMC的官网看看他为剧情所画的分镜头草稿^_^);比如令人印象深刻的敌人和BOSS消失(木偶,噩梦,幻蛛,影狼),2代我就记得打BOSS的地方老是过大,搞得我根本用不上我的格斗武器。。。

我对DMC2的抱怨就象我对353的抱怨一样,来自许多许多方面,就象会让我疯狂爱上的一些游戏给我带来的感触也是全方面的。DMC1的经典意义和DMC2的垃圾程度都不是“游戏性”能完全包括(当然作为游戏,游戏性无疑是最重要的,但是上帝也存在于细节中啊!)

至少让DMC3比DMC2好一点啦,拜托了,Capcom。。。
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