007.5 发表于 2013-8-1 10:54

混沌迷宫每层的奖励能重复拿的?

pinkneko 发表于 2013-8-1 11:38

回 722楼(nekomimimisuzu) 的帖子

运气真好= =我特地重复刷9层打了好多把。基本全是破烂。别说词条了。连把基础攻击高的都没见过……

七水 发表于 2013-8-1 11:44

快捷键怎么触发? 设置倒是会设置了

jacket 发表于 2013-8-1 19:57

引用第723楼faust123于2013-08-01 10:08发表的:

咒文伤害呢? images/back.gif


查看人物技能那里写了威力,实际受不受别的属性加成没测过。

Nosgoth 发表于 2013-8-1 19:59

回 726楼(七水) 的帖子

按住摇杆或者方向键的上。

ZAKU 发表于 2013-8-1 20:54

引用第726楼七水于2013-08-01 11:44发表的:
快捷键怎么触发? 设置倒是会设置了 images/back.gif

十字键上

爆裂天使 发表于 2013-8-1 21:13

PSN日服求搅基!
ID:yekan1108
如果这ID来的是个屌丝战士那就是我,如果来得是个大胸脯女巫就是我老婆

hgh1985 发表于 2013-8-1 23:49

我艹,卡在地狱古龙好久,结果今天喝了瓶打伤害提升药水,结果3分钟就干翻了,大伤害药水才是神器啊

----发送自 Sony Ericsson LT26ii,Android 4.1.2

憂う者 发表于 2013-8-8 18:57

http://i1349.photobucket.com/albums/p755/aluacsjdhakjsdh/item1b_zpscdd23805.jpg
http://i1349.photobucket.com/albums/p755/aluacsjdhakjsdh/item2b_zps66b1b932.jpg
C84的4000日元GOODS包和3000日元的挂轴画

白龙 发表于 2013-8-8 19:44

这标题果然没说错。。。。

今年的乳房游戏。。。。

雨落飘零 发表于 2013-8-8 20:25

一下回档了有8、90楼...这多蛋疼啊

雨落飘零 发表于 2013-8-8 20:26

我还一直在玩亚马逊呢,水袋还没有碰...按照s1审美观我是不是坏掉了......

林森 发表于 2013-8-8 22:45

这一下子掉了多少楼啊:@

fantuanhtr 发表于 2013-8-9 08:49

奈叶魔王控 发表于 2013-8-9 10:45

问个问题,打通完普通后,二周目切回普通,开图进古龙,为啥打它伤害都是0

jerry851209 发表于 2013-8-9 10:54

奈叶魔王控 发表于 2013-8-9 10:45
问个问题,打通完普通后,二周目切回普通,开图进古龙,为啥打它伤害都是0 ...

再凑9个珠子才行

蒼い咎跡 发表于 2013-8-9 10:54

奈叶魔王控 发表于 2013-8-9 10:45
问个问题,打通完普通后,二周目切回普通,开图进古龙,为啥打它伤害都是0 ...

古龙要收集9龙珠才能有伤害

奈叶魔王控 发表于 2013-8-9 11:08

普通不是收集完了么....我看有珠子啊,切到普通显示有9个啊

凰羽 发表于 2013-8-9 11:19

奈叶魔王控 发表于 2013-8-9 11:08
普通不是收集完了么....我看有珠子啊,切到普通显示有9个啊

你通了普通之后,无论普通还是困难难度都要在困难下收集九个珠子才能打出伤害

勇者仁杰 发表于 2013-8-9 11:45

回了很多档233
怒等可以上传附件再把那个料理传回来。

勇者仁杰 发表于 2013-8-9 11:47

对了,还有某大大的肉脚加点




コンセントレート LV10
是法师应该都会满


エクストラクト LV1
LV1就可以把普攻攒MP效果翻倍,1个技能点很划算


メンタルアブソーブ LV1
1个技能点换来击杀一个杂兵回复15MP 还算划算


マジックポイントアップ LV5
是法师应该都会满


ブレイズ LV5
无论是否对付弱火的boss都非常优秀的定点输出能力


サンダーストラック LV10
弱雷的boss多,对付杂兵群控场和杀伤效果也令人满意


レヴィテーション LV2
LV2可以加35%空中魔法攻击,虽然LV3可以增加50%,不过5个技能点的要求太高


スロウ LV5
神技


エクスティンクション LV5
不是打10层以后的混沌迷宫的话可以不带替换成其他的卷轴或者戒指


ゴールドヒーリング LV4
捡起一个硬币回复7HP,可以把回复药省了,solo神技联机也不差,武器有攻击一定几率掉硬币,饰品有捡钱回血的技能的话效果更佳


ヒットポイントアップ LV8
LV8增加145HP,LV99的男巫645HP,在饰品技能,食物和吃饭的效果下很容易达到或者接近999,可以极好地发挥男巫的满血增加20%魔法伤害,满血减少50%所受伤害的饰品的效果


フードサイトロジー LV1
LV1增加食物20%回复量,回20%的变成24%,回30%的变成36%,一个技能点来说太划算了


アイテムユーザー LV5
LV5减少咒文书和物品切换30%的CD,因为这套加点里除了即死外没有什么CD特别长的魔法所以不加满个人感觉也可以接受,而且实际使用感觉30%和50%的差距也不会太大,而点满需要消耗的技能点太多


イヴェイド LV2
男巫的闪避很有意思,是完全可控的,上下左右或者不输入方向都可以向特定方向闪避,直接不输入任何方向长按R则是闪避后在原地出现,按住R的时间越长消耗的MP越多,闪现后有一瞬间的破绽周围有怪的话容易被打,一般来说最好往没怪的方向闪,在空中输入R后连续施法也很实用,这个技能怎么点个人感觉看个人习惯,我觉得LV2的无敌时间已经足够绝大多数的攻击了

faust123 发表于 2013-8-9 13:38

新庄運切 发表于 2013-8-9 18:02

联机没法用这是什么毛病,无法在限定时间内连接服务器或设备,但是我是NAT2其他游戏都能连啊……

Meltina 发表于 2013-8-9 18:20

麻痹的mufasa,回挡回的这么多精华回帖没了,请各位大大有备份的再发一次啊!

ユグドラ 发表于 2013-8-9 19:34

这边有联机的群不~一直跟不认识的联机,不是办法呀

Meltina 发表于 2013-8-10 02:13

精灵自己带的匕首和瓶子,一关里用完的话,连战下一关开始的时候会补满吗?

ユグドラ 发表于 2013-8-10 02:19

不会,用完就没了.匕首仅仅是打boss时候掏出来的.其他时候基本上只能用地上捡的匕首.

zealt 发表于 2013-8-10 02:19

Meltina 发表于 2013-8-10 02:13
精灵自己带的匕首和瓶子,一关里用完的话,连战下一关开始的时候会补满吗? ...

不會,只有換裝備才能補滿

七水 发表于 2013-8-10 03:30

ユグドラ 发表于 2013-8-9 19:34
这边有联机的群不~一直跟不认识的联机,不是办法呀

330166883

七水 发表于 2013-8-10 03:32

Meltina 发表于 2013-8-10 02:13
精灵自己带的匕首和瓶子,一关里用完的话,连战下一关开始的时候会补满吗? ...

不会补满,只有回城才会补,或者在地下城中启动EIS的符文也会补充1个。

所以才需要许多包裹,以及合理分配技能次数。

ZAKU 发表于 2013-8-10 12:37

100小时了,只有战士和亚马逊99级,这游戏不提混沌99层,光一个角色99级+全任务+混沌18层完成就搞死人

pinkneko 发表于 2013-8-10 15:17

本帖最后由 pinkneko 于 2013-8-10 23:48 编辑

之前的楼散乱的,而且被回档吃掉了61~99层的心得。重新把精灵的帖子整合在一起好了,刚好也算是写完了。而且看起来也比较方便。

玩了也有一段时间了,稍微写下现阶段满级后精灵的技能分配方案。稍微有点长,排版乱。有需要的可以看看。

人物99级(99SP)+50个依赖(56SP)一共是155SP,155SP看上去很多,但实际上后面技能等级高的时候消耗的SP也相当大,所以技能上是必须要有取舍的。

技能点必须要好好分配,尽量1点也别浪费。虽然有洗点药水,但是获得手段也比较麻烦。混沌迷宫前9层每踏破3层给一个。10~98层无洗点水,99层无限洗点水。【背包洗不了,由于比较重要,还是在这里先说一次,这套加点方案是不加背包3的。只加2级】

【刷图向加点分支】

刷图技能加点的方向大致分为3种。

【1】匕首复合型;
【2】纯弓型;
【3】魔法复合型(魔法复合型暂时未测试,目前的装备用魔法几乎打不出啥伤害,不知道有魔法系装备以后会不会好点。)

PVP加点暂时不去研究,毕竟估计没啥人打这种游戏的对战。

3种加点分支有各自的优点和缺点,大致上的优缺点如下。

【纯弓型】无疑是【用弓射箭的时候】是3种类型里最高输出的,但是精灵的箭的数量非常有限,如果随意乱使用的话,很容易变成威武10秒钟,然后接着苦逼几分钟的状态,续战能力严重不足。合理运用回收箭矢的特性的话,能够一定程度的增强续战能力。比起复合匕首型来说,优势在于拥有更大的箭袋,外加100火/毒瓶能有着相当高的对BOSS的爆发。另外还有满级的蓄力高霸体+减伤更安全。比起匕首复合型的的话,缺点也很明显。对兔子没有好的攻击方式。在没箭的时候没有比较好的攻击方式。

【魔法复合型】由于目前还没刷到合适的装备还没开始测试,以后如果有机会的话再试。

【匕首复合型】用弓的时候能有纯弓型的大概80%左右的水准,然后用匕首来弥补续战能力不足的弱点。并且匕首有着对杂兵和BOSS的高爆发输出(比较考验操作,因为攻击范围小不容易命中,并且被击飞的话匕首也会掉落。)

【匕首复合型和纯弓型相比,我个人觉得匕首复合型的优势会更大一点,也更万能一点,什么情况都能应对,所以匕首复合型的加点方案会重点来分析,纯弓型的加点就不写什么太多的介绍了直接给加点方案】




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【匕首复合型加点方案】


【共通技能】

イヴェイド【回避】:每升1级回避次数+1,基本上必须点满。消耗SP少,收益大,除了用来闪避攻击以外,也可以用来拿来当移动手段,比DASH更快的移动。并且可以在空中攻击的时候取消硬直和增加滞空时间。

耗费SP:2+3+4=9

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エクストラポケット【背包扩充】:每升1级增加一个背包放道具的位置。加到2级就够了。装备本身是弓+斗篷+手套+鞋子+项链。这里就5件,然后带攻击药,匕首和补血药和火瓶(或者霸者纹章)。这样一共加起来9件。2级是9件的位置,刚好5件装备和4个道具,而且快捷道具栏刚好也是4个。【【【※需要额外注意一下的是,虽然有洗点道具,但是洗点道具是洗不了背包技能的。所以如果要用这套加点的话,请不要去点背包3】】】

耗费SP:2+4=6

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メンテナンス【道具维护】:一时装备,比如路上的弩,或者匕首。使用的时候一定几率不损耗。由于精灵是用匕首的,所以这技能点满的话,可以大幅度增加匕首的续战能力,虽然也得拼运气就是了。1级的几率是20%不损耗,5级的几率是50%。点满后,一般运气的情况下,10次使用的匕首可以用10几次,运气好的情况下,突破20次也没问题。

耗费SP:1+1+2+3+4=11

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フードサイトロジー【食物回复量增加】:回复量增加20%,这个可以考虑99级的时候最后加,主要是因为混沌迷宫后期开始,食物变得很多了。如果不想点食物回复量增加的话,这个1SP也可以选其他点。

消耗SP:1

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【精灵专属技能】:

【弓矢系技能】
パワーショット【蓄力风箭】:蓄力攻击带有小范围的风,主力技,必满。不管是威力还是范围都有增强。9级与10级的威力和范围跨越很大。

消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+6=27

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アローストック【箭袋】:持箭数量上限增加。升级分别是增加2,4,7,10,15的上限。由于持箭数再多,也没什么特殊的好处(好处有捡箭袋的时候直接加到最满,和复活时的满箭和爆发输出的时候多一次攻击),打BOSS的时候大部分时间箭都不会满的。复合匕首型由于SP比较紧张,所以点4级就够了。4级也比较稳。不建议点5级,一是没什么增益,二是消耗SP太大。

消耗SP:1+1+2+3=7

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インパクトアロー【冲击波箭】:箭的击中的位置会有个小范围额外的伤害。主力技,满级后威力大范围大,也是必满技能。需要注意的是。这技能只有在插地面的时候有效,平时地面直线蓄力的话似乎是打不出效果的。但是即使这样。也有这相当大的用处。因为主力攻击方式都是插地板的箭(箭雨和跳蓄力射)

消耗SP:1+1+2+2+3+3+5=17

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マルチプルショット【箭雨】:地面↑+○蓄力(曲射箭雨)和DASH射箭,同时发射数增加。弓的主力爆发技。由于其超优秀的上方判定【底下会有图介绍】必满。这技能的伤害有着两次判定,射上去的时候一次,掉落下来的时候又一次。打BOSS时,主要靠零距离箭雨,这样射上去的5根箭就能全中。即使落下来的箭只打到一部分也没关系,因为射上去的时候,就已经吃了很多伤害了。除了兔子以外,箭雨基本全能。爆发高,就连吸血鬼的BOSS也能零距离箭雨上方全中。并且是蓄力技和插地板的箭,会和蓄力风箭还有冲击波箭的效果叠加起来。至于DASH射击的话,伤害也还算好,无需蓄力,并且自带穿透。跑动中施放。两个技能都需要小心使用,因为使用一次将会消耗5根箭矢。但是如果5根箭矢全中敌人的话,是可以回收回来5根箭矢的(具体的请参考弓手箭矢回收原理)

消耗SP:1+2+3+5=11

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【道具系技能】
サラマンドラオイル【火瓶】:可以用在匕首和弓上,不过一般是用在弓上,箭插在地面上时,会有火柱出现,和箭雨一起搭配使用有着超高的爆发。(用异常瓶的时候,蓄力风箭的效果和冲击波箭的效果会出不来)由于匕首型SP不足,点2级就够了,2级有25瓶。

消耗SP:1+1=2

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オプションダガー【匕首】:对部分有背面的BOSS有着高威力的爆发(无箭雨高),需要对走位有要求。这技能需要和メンテナンス(几率不损耗)还有バックスタブ(匕首背击3倍伤害)一起使用。满级以后有9把匕首。3个技能都满的时候,匕首续战能力大幅度增强,除了拿来对付BOSS外,同时也能拿一部分用来背击比较硬的杂兵,而对于没箭的时候,又有大量杂兵的时候,也可以正面直接上,来暂时性的杀怪。当然,除此之外,还有各种用法,用法比较自由,根据状况不同,使用的方法也不同。缺点是对无背面判定的BOSS,和空中的敌人就比较无力了。还有大量密集群怪无力。
【由于目前的版本弓消耗耐久过多,在混沌深层可能一把1500耐久的弓只能打一回合,所以对一回合来说,9把匕首可能会有点过多。可以适当减少一些级别。】

消耗SP:1+1+2+2+3=9

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【辅助系技能】
バックスタブ【匕首背击】:在敌人背面用匕首攻击伤害加成。和匕首配套的技能,点满10级后威力300%。必满。

消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+5=26

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ブーツエンハンス【踢击强化】:靴子的防御力按一定百分比加算到脚踢的攻击力上,在没箭和匕首的时候能用,或者可以给残血的敌人补上最后一击,在和BOSS周旋的时候,空中移动的时候蹭几脚。和其他用法,用法比较灵活,没有什么大的限制。我是选择满级的。但是满级的时候,伤害也比较低。这技能争议比较大,用不习惯踢击的人可以考虑把SP点加到其他技能上。

消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+6=27

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レデュースダメージ【蓄力霸体减伤】:弓蓄力时一定程度的霸体+减伤。匕首型点2级就够。在跳蓄力射和地面箭雨时,有的时候会遇到杂兵干扰,就会被打断,2级的话,能够增加蓄力时一定程度的霸体。会更安全一些。

消耗SP:1+1=2


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总消耗SP:155

加点并不是绝对。可以根据你自己的个人操作习惯稍作改动。选出最适合你自己的方案。


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【未加点的技能评价】

ピッドショット【连射】:完全不需要点。箭矢消耗大,并且是对单体,打BOSS的效果也一般。早期配合火/毒瓶的话,地面↑+○连射打BOSS的话,勉强能有点威力。除此之外暂时没发现出有什么优势所在。普通难度下勉强能用用,后期基本完全用不到。

エレメンタルロアー【魔法】:魔法复合型会用的到,目前来说是低威力,不知道是否在有好装备的时候会增强威力。地面长按□发动,周围无属性的场景发动龙卷风,龙卷风的起手时间略慢。周围有火的时候,会发动跟踪火球。其他属性也有其他的魔法效果。

トキシックエキス【毒瓶】:基本同火瓶用法一样。不过由于背包只有2级,道具位置有限。外加SP已经不够了,所以只能不点。


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【纯弓型】

由于技能介绍在上面都写过了,所以这里略过介绍,直接写加点方案

【共通技能】
背包满(12SP)+回避满(9SP)+共通技能前置(任意共通技能2SP)。

消耗23SP

【精灵专属技能】
蓄力风箭满(27)+箭袋满(12)+冲击波箭满(17)+箭雨满(11)+毒瓶满(12)+火瓶满(12)+踢击强化满(27)+蓄力霸体减伤满(12)

消耗130SP

剩余2SP自由分配。

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100的火/毒瓶爆发无疑是弓状态中最强的爆发。蓄力霸体满了以后也有相当高的减伤和霸体度,使用箭雨的时候安全了很多,配合装备的减伤和反射的话,效果应该更佳。


纯弓型虽然用弓的时候很强,但是综合能力方面上就相对来说较差了。所以还是比较建议用上面的匕首复合型。


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混沌1~30层感想

混沌迷宫单刷打了30层。无联机,没带NPC单刷的。之前写了精灵的加点方案。这次写下精灵的小技巧和混沌迷宫相关的一些东西的吧。依然是排版很乱,懒得排。请见谅。

【箭矢回收原理】【重点】
首先需要说一下,箭矢的回收。一个地图里最多有3个单位(可以是一根的,也可以是一捆的)。总之是3个单位就是最多了。再打的话就出不来了。所以地面上有箭矢的时候先回收起来吧。然后是掉一根箭还是掉一捆箭取决于,敌人死的时候,游戏会计算出你之前用了多少箭打中他了。然后掉落。越多的箭打到掉落的也就越多。但是最多一次掉一捆(5个)。这样的话,打BOSS的时候。只要箭雨全中的话(零距离箭雨很容易全中),基本上就是用5根,就能捡5根。如果全中没出箭雨的话,就踹BOSS一脚,一般也会掉回5根出来还给我们。

【关于箭雨的上方判定】【零距离箭雨】【重点】
似乎有不少人认为箭雨是落下的攻击是主要的,但实际上不是。落下的攻击本身就不容易全中。因为范围太大。
向上射的那一瞬间才是重点。向上射的时候弹道密集容易中。而且由于人物有个下蹲的动作,所以判定点似乎也很低。就连吸血鬼那种小体型的BOSS也能中。



吸血鬼地面站着。我靠近,箭雨。


吸血鬼在我前面和后面站着,我被夹在中间,然后箭雨。

这张图可以看出,【零距离箭雨不管是前方还是后方都有攻击判定】


可以看到箭是往上飞的。还没落地。往上飞的时候都能打出不少伤害了。

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混沌9层以后的敌人等级开始超过100,但是自身的等级还是99.虽然有霸者纹章(混沌打的越底层,增强能力越多)可以增强自身,但是那东西只有一个,基本连战不了几盘。31层的时候,敌人等级是160级。整体难度自然是比起地狱高了很多,但实际上打熟练了以后,也不是太难。


主要会用到的小技巧
【关于闪避】
首先必须要对R闪避熟悉,比如要很清楚的知道闪避的距离,还有方向也很重要。不管往左闪避还是往右闪避,闪避完以后的默认方向是相反的。比如,你往左闪避的话,闪避完以后,你的方向是朝右的。反之亦然。。方向很重要。要记清楚。不然会发生很多失误。比如有的时候在空中向右闪避,闪避完以后按攻击键,结果没往右踢,而是往左边踢了。这就是因为闪避后方向是相反的缘故。


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【关于范围技】
范围技1:直接跳起来蓄力射算是主要的AOE之一。。跳蓄力射的优点是伤害大,范围也不错。普通血量的怪可以一次秒掉。而且是空中向地面攻击,相对来说会比地面更安全一些。跳蓄力射完以后,可以按R闪避后,继续空中蓄力射,滞空时间长,比较安全。而这里的R闪避就是前面说到的,需要你熟悉闪避的翻滚距离。该翻滚到什么距离的时候开始蓄力射会中,这个就需要自己掌握。


跳蓄力射能对付的了大部分的杂兵,基本通吃,特别是会地面束缚技的敌人,比如丧尸,和蛇。然后就是远程怪,弩骷髅,弩哥布林之类的。


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范围技2:地面普通蓄力射。直线贯通。伤害比起跳蓄力射差。但是使用的方式不一样。实用度比跳蓄力射差点。但是在特定的场合也会用的到。比如可以拿来秒法师,还有就是普通血量的怪(比如哥布林,或者地狱犬之类的)追着你跑的时候。你可以边闪避边蓄力射。也就是R后跳,落地后○蓄力,再R后跳落地后○蓄力的循环。这样可以边往后跳边直线贯通。到地图版边没地方跑的话。就往反方向——地图的另一边R○蓄力。


使用的情况不多,但是遇到特定的场合的时候用这个会比跳蓄力射更有效率。比如海贼集团BOSS用这个就很好打。如果是血量多的敌人的话,就别用这招了。浪费箭矢。


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范围技3:箭雨。箭雨有着相当高的伤害,和非常大的范围。缺点是消耗量大。但是如果箭矢打中的敌人多的话。箭矢的回收量也是相当可观的。主要用来打大量的密集的杂兵。和大体型的杂兵,比如一组骑士,或者一组野猪兵,一组树人,一组泥人之类的。不过熊不行,熊的速度太快了。虽然也可以箭雨,但是比较危险。熊还是用跳蓄力射比较好。


使用的情况看杂兵的密集程度。单刷的时候,怪物多,但是站位分散的话,可以考虑游走一下,把怪引到一起再箭雨。

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【关于匕首】
在混沌以后获得箭雨威力提升50%的弓和霸者纹章后,匕首打BOSS的能力就比不上箭雨了。但是匕首还是有很多其他用途的。首先兔子BOSS的话,匕首还是最适合打的。除了打兔子以外。也能在没箭的时候拿来背击BOSS也有不错的输出和顺便打箭矢,就算是正面打,伤害也比踢击攻击高。除了BOSS以外。也能用来对付落单的杂兵。特别是那种硬的大体型的。比如骑士,野猪兵那类的。用匕首清落单的杂兵比弓快。而且省箭矢。


常用的绕背方式就是左R或者右R后攻击。翻滚到敌人身后落地后直接攻击。也不用转身。因为闪避的特性就是闪完以后方向相反。所以也很方便绕背。有的敌人会马上转身对着你。那就多绕背几次吧。


匕首的攻击分为3种,一种是普通的原地劈砍(2HIT)。一种是带有位移的前刺(2HIT)。一种投掷(1HIT,但是伤害约等于前面的两种攻击的2HIT的伤害)


绕背后根据距离,需要判断是要使用原地劈砍还是前刺。因为如果距离太近的情况下用前刺的话,那就打不到背面。而是打到前面了。所以需要对闪避的翻滚距离熟悉。


前刺除了向前的前刺以外,还可以带有点Y轴移动的斜上前刺。比如翻滚后。距离Y轴差一点位置的时候可以使用。向上的斜前刺会比较好按。而下方向的就比较难按了。因为很容易按成滑铲。


对付不多的敌人(4个以内,外加站位散乱)的时候用匕首杀杂兵是会比较快的。但是如果手持匕首前进的时候。突然冒出一堆杂兵的话。就果断的R后跳,然后→△把匕首投掷出去吧。能够造成一次不错的单体伤害。然后换弓去杀群怪。


打BOSS的时候也是,如果匕首被打落到地上的时候,然后BOSS又在攻击状态,玩家无法近身的时候,也可以捡起匕首投掷过去。


而且和匕首配套的道具维护技能,对一时装备也有效果,弩能够有不错的远程连续攻击。也是边R边○,敌人靠近了就R。如果运气好拿到贯通弩的话,那就更好了~原本5次的使用次数变成8~12次左右。等于就是没有蓄力的贯通箭。威力比地面蓄力箭大。一发过去,基本就都死了。血厚的野猪兵也只剩1/3的血了。




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【关于混沌里讨厌的杂兵】
一个是吊根锁链垂下来的弩哥布林。那个杂兵是能秒杀人的。一个不注意被弩射到的话,就会被一次性射好多箭。一箭100多。中了的话基本上就是死了。所以看到的话,先优先跳起来蓄力射干掉吧。


另一个杂兵,感觉是混沌里的最强杂兵了。超霸道的连段攻击,外加速度快,还会瞬移,还有突进攻击。而且还会远程束缚技。就算跳起来蓄力射,也很容易会被他跑掉,外加丢东西束缚我们。他就是——黑海贼……而且他还会固定出现在黑房间里。有一个房间是基本看不见东西的。但是却有两个黑海贼在那黑暗中乱砍。。简直无情……一不小心就很容易在这死。


【关于快速过关】
由于混沌不是拿来练级的,而是拿来刷层数的,所以越快过关越好。。大部分的场景都需要清完敌人才能进入下一个场景。但是有些敌人实际上是不用清除的。比如黑海贼,还有一个在空中飞的会吐火的小红龙。还有一些其他的杂兵。这些杂兵就算不打,也可以进入下一个场景。总之看到地图显示有“GO”的标志,就果断前进吧。


除此之外,还存在着一些不需要打任何杂兵就能过的场景。比如船上。或者需要开门的场景,赶紧把门开开就继续赶路吧~


还有就是需要背一些比较有用的符文魔法。合理的运用后,能有着很不错的效果。外加节省不少时间。


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【以下为7月31日更新的部分】


31~60层混沌迷宫完成,一样是无联机,没带NPC。

61层的敌人等级为216级。已经是我们人物等级的2倍多了。敌人的强度明显比1~30层又强了一个阶段。不管是攻击防御还是血量都多了很多,50多层的时候,兔子的必杀能打我2700多血……小怪打人也非常痛。

由于敌人血量增多。从50层以后,原本我的3套装备能打两层迷宫的,结果现在变得只能打一层迷宫了。如果打2回合的话,我的武器全部撑不住。特别是遇到红龙那种血多的。。武器的消耗会更大。经常打第2回合的时候武器坏掉。所以,以后只能一层一层打了。

道具栏里,基本上就必须要带攻击药了。加强攻击的话,不是为了快杀BOSS。而是为了能让武器磨损小一点。

迷宫里的食物异常的多。经常一个场景里就直接吃到MAX,不过当然,消耗的那也是相当的快……


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那么,稍微介绍一下弓是怎么磨损的吧……

【弓箭的耐久度消耗】【重点】
踢击和匕首不会消耗弓的耐久度,只有射箭的时候会消耗耐久,一根箭消耗7.5的耐久度。不管有没有打中敌人,都会消耗耐久度。并且无关蓄力,平射是7.5,跳射是7.5,蓄力射也是7.5。所以一次箭雨的消耗7.5*5=37.5的耐久。也就是说一把1500耐久的弓,只能射200箭就会坏。也就是40次的箭雨。需要省着点用。最好是在迷宫9层刷几把好属性的流星弓来用比较好,我等下就准备去刷。

这样一来,匕首复合型的优势就更大了,因为道中的一些杂怪,是用匕首杀的,可以为弓节省不少耐久度。



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【七段跳与五次空中射击】
31~60层开始。普通的跳蓄力射已经秒不掉血量普通的小怪了。而且地面实在是过于危险,所以有的时候需要在空中不落地跳蓄力射好几次。精灵一共是能7次升空,分别是2段跳,4次R翻滚,和1次的攻击上升(↑□)。4次的R翻滚可以用来调整X,Y,Z轴的位置,是很好的移动手段,Y轴的移动比较难,需要看自己的影子来确认位置。而↑方框只能原地上升调整Z轴位置。

空中能够射箭的次数最多为5次,并且这5次攻击属于,只要你做出了射击的动作,就算1次,比如说,你跳蓄力射,但是你感觉射不中,然后空中翻滚取消了。这样也算是使用了一次。每次射箭完以后需要用R翻滚或者□攻击取消硬直后才能进行第2次射击。5次之后,在空中就无法继续射箭了。只能落地重置。

但实际上一般情况相爱不会需要用到那么多次的空中射击,一般也就2,3次,然后落地,比较保险。

如果敌人属于血量多的大体型的怪,并且很多只,请使用箭雨。如果敌人是血量多的单体怪,或者散怪,请使用匕首。



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【紧急落地】
在空中蓄力射完以后,R翻滚次数快用完了,想要落地重置。但是有的时候地面上很危险。自然落地的话很容易直接就被连一套。相对来说比较安全的落地方式是——要落地前,先尽量翻滚远离敌人后,↓方框快速落地,落地后马上再翻滚到安全的位置。然后再继续跳起继续空蓄力射。所以,每次尽量不要把R翻滚完全用完,至少留个一次来撤退用。



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以下为8月4日更新

呃,最近因为龙门镖局热播,所以这几天没怎么玩,拖到今天才去把剩下的几层打完……

混沌迷宫61~99层,单刷踏破完毕。99层的敌人等级为255。并且出洗点水,应该是无限的洗点水,因为打完再打也还能拿。

由于之前60层我只有一把流星弓能用,而且我发现我60层之前我用的一些装备的防具居然是60多级的……防御又低,又没啥特殊属性。所以61~99层的时候,稍微把防具换成稍微能用点的防具。并且由于流星弓只有一把的原因,特地回去一开始的9层多刷了几把流星弓,基本上流星弓有200攻以上,带无视防御的,就可以留起来了。就够打了。如果没有带无视防御的话,基础攻高的也行。比如230,240什么的。

由于多了几把流星弓和把60多级的防具换掉了……= =而且敌人等级也没提升的太多。只有255级。并且由于打了那么多层了,已经很熟悉各种敌人了。所以实际上可以说是没什么难度了。平时该注意的,该小心的,都做到就好了。(除了暗房黑海贼还是很有难度。而且这次我居然碰上了暗房黑海贼+兔子的组合,我只能呵呵了。)

重要的东西基本已经在1~60层的时候说完了。所以这次基本上是没什么特别重要的要说。不过还是按照惯例说下这次的小技巧吧。

那么,开始吧。

【关于连战与料理】
由于连战3盘能有一次料理机会,而料理吃完以后的效果好像是持续3回合的。所以连战的话,实际上会比一层一层打,更能够降低迷宫难度。因为吃一次料理就能加30%~40%的攻击和20%左右的防御(如何做出加能力多的料理,请去其他地方找料理的攻略。很多地方有)。效果显著。至于你想连战多久,取决于你带多少把流星弓。比较稳的算法等于1500耐久的流星弓能打一盘。所以以连战12场(4层)的话,需要准备12把的1500流星弓(实际上要不了这么多,保险起见而已),当然耐久高的流星弓的话就更好了。这样可以少带几把。

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【关于霸者纹章】
打到深层了的现在,霸者纹章的能力已经越来越明显了。攻击加了不少,防御则是更为明显。我印象中好像用霸者纹章+料理效果的话,有一些打人不疼的杂怪,打我只有1的伤害了。由于只玩一个角色的话,那么人物就只有一个霸者纹章。为了让霸者纹章的效果复数化,除了再去打一个霸者纹章出来以外。也可以选择在有霸者纹章的背包里多放几把武器。比如我是选择放3把武器+匕首+4件防具+霸者纹章的方式。虽然没带血瓶和火瓶和攻击药。但是深层的霸者纹章的效果也有着相当优秀的能力了。没有药也没关系。因为防御高。而且路上也有食物。

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【DASH射击】
伤害和范围比起箭雨会差些。优势在于不需要蓄力和跑动发动。BOSS召唤大量小怪的时候,并且是束缚怪(抱人丧尸,蛇)或者异常怪(蓝骷髅)。这个时候如果箭雨的话,很可能会在蓄力过程中被杂兵近身束缚,或者被异常冰冻打断。所以有的时候也可以选择用DASH射击来清BOSS召出来的杂怪。但是也不能滥用。因为一次5根箭是相当磨损武器的。

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【组合箭雨】
R闪避+箭雨,冲刺踢击+箭雨,空中下方框+箭雨之类之类的组合。根据实际的战斗环境,该用啥就用啥。


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【匕首滑铲绕背】
用R绕背的话,有的时候会有点慢。所以也可以选择用滑铲绕背的方式。主要就是滑铲攻击到敌人的时候,可以马上再次攻击。所以滑铲打到敌人后,马上反身回来刺砍敌人就行了。需要Y轴稍微和敌人有点错开。这样才比较好滑铲到背后。不然在同Y轴的话,很容易滑铲完以后还在敌人正面。没有对所有敌人都试过。不过蛮多敌人还是有效的。


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【踢击】
1、地面冲刺踢击用来踹BOSS箭。因为有的时候零距离箭雨完以后R翻滚的话,会刚好捡不到箭。

2、地面冲刺踢击还能踹空中喷火和喷电的那俩小怪物。由于如果用空中踢击的话,很可能在空中踢的时候直接被它吐火糊一脸。所以对单体的情况下,除了选择用匕首投掷外。也可以用地面冲刺踢击。冲刺踢击自带击飞判定。所以多踹几次的话,能把它踹下来。然后就任由你宰割了。

3,空中踢击可以用于大幅度的X轴移动,用这个可以大大增加空中移动的距离。配合翻滚的话,可以很轻易的在版边两头跑。作为精灵的重要移动手段之一。

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感谢大家观看,这样的话大致上就算完成了。


游戏版本1.01追加匕首上投掷,切换弓和上火/毒瓶子的冷却时间缩减到几乎可以忽略不计。还有精灵和精灵组队时,掉落箭矢单位增加,取消箭矢捆绑角色系统

pinkneko 发表于 2013-8-10 15:18

Meltina 发表于 2013-8-9 18:20
麻痹的mufasa,回挡回的这么多精华回帖没了,请各位大大有备份的再发一次啊! ...

精灵的相关整合到756楼了。

pinkneko 发表于 2013-8-10 15:22

ユグドラ 发表于 2013-8-10 02:19
不会,用完就没了.匕首仅仅是打boss时候掏出来的.其他时候基本上只能用地上捡的匕首. ...

匕首属于前期箭雨和蓄力系技能没成型的时候可以拿来打BOSS,后期主要拿来辅助清杂兵。主要是清理单体的精英怪,和站位散乱的怪,和空中单体怪。和投掷用。在这几个方面的时候,速度会比跳蓄力射快,并且能适当的给弓减少一点磨损。

后期的话,算暴击的话,匕首背刺一刀1.5W*2HIT(敌人255级的话,暴击大概1W7*2HIT)。箭雨暴击的话,就10W多伤害了。

Meltina 发表于 2013-8-10 20:01

楼上大大有没有踢击强化的公式,这个踢击值得投入那么多点吗,以防御最高的鞋子为例,到底能有多大帮助?

hello0607 发表于 2013-8-10 20:14

匕首不能对空啊 飘在天上的BOSS完全没意义

pinkneko 发表于 2013-8-10 20:42

本帖最后由 pinkneko 于 2013-8-10 20:49 编辑

Meltina 发表于 2013-8-10 20:01
楼上大大有没有踢击强化的公式,这个踢击值得投入那么多点吗,以防御最高的鞋子为例,到底能有多大帮助?...
踢击的话,伤害不高。点满了的话,大约伤害也就两倍的变化。目前我的装备+99层BUFF(大约伤害加成更多20%)空中暴击的话,一脚=3200*2。伤害虽然低,但是使用上来说没什么限制,用起来比较灵活。当然,也有的人会选择把踢击的SP转到魔法上。魔法的10级消耗SP更少。不过魔法伤害也不高。10级的话龙卷风无魔装的话,大概是不暴击500多一下,龙卷风全中的话,大概卷10~15下?有魔装的话伤害会稍微高个1~200.魔法的话,有火把的话会变火球跟踪。水岸边的话则是有个超强的水贯通魔法。不过平时的龙卷风就不怎么样了。伤害略低。而且是地面发动,外加起手略慢。可能在混沌深层会稍微有点没威力外加地面发动危险。不过拿来打打地狱的怪应该是问题不大。
最近比较多的人会选择把踢击的点数加给魔法,不过我由于打法习惯问题,我还是继续用着踢击。

总结起来清杂兵就是主力是弓,匕首辅助,然后魔法和踢击作为第3种手段半斤八两。各有各的优势,踢击用起来灵活,魔法用起来有趣。并且龙卷风AOE,并且有岸边水魔法。根据你实际的使用习惯来选。比如魔法伤害略低,起手慢我用不来,我就会选更灵活的踢击。有些人觉得踢击伤害太低,基本不用,就会选择魔法。有的人踢击和魔法都不想要,就会把点数分配给保命技能。比如蓄力减伤。有的人匕首用不来,也会选择纯弓型。

至于你是习惯用踢击还是魔法,这个就得先把混沌3层打完,拿到第一瓶洗点水,然后多存一个档,两个技能都试试,自己来感受一下更喜欢用哪个了。

只打地狱的话,哪种类型的加点都问题都不大,因为地狱的怪贫血。但是如果目标是99层混沌(255级敌人)的话,那我会比较建议要学下匕首(不一定要5级9把,可以适当下降点等级)。因为单体精英怪的话,血量太多,有10W多血。10W多血的概念就是快和地狱的哈比鸟BOSS的血量差不多了。有匕首的话,能够辅助清理单体精英,站位散乱的杂怪,和空中单体的怪。匕首清理这方面会比弓快很多。也能顺便给弓省一点武器磨损。现在的版本武器磨损很大,一把1500耐久的流星弓,打地狱可能够打3盘。节省点估计能4盘。打混沌深层的话。只够打一盘……

pinkneko 发表于 2013-8-10 20:45

hello0607 发表于 2013-8-10 20:14
匕首不能对空啊 飘在天上的BOSS完全没意义

1.01追加上投掷。不过匕首对不对空都无所谓。因为BOSS基本上是零距离箭雨通吃,除了兔子和海贼。贴身箭雨一次5根箭都能打中,就能有着很不错的伤害了。我的装备+99层的霸者纹章。再吃个攻击药的话,一次箭雨要10W多伤害还是没问题的。

pinkneko 发表于 2013-8-10 20:45

本帖最后由 pinkneko 于 2013-8-10 20:47 编辑

……2连

Meltina 发表于 2013-8-10 20:49

抡匕首确实很爽的,一个R到屁股后面一个劲地点,速度很快,各种爆击,不过就是我上面说到的问题每关结束不补充,连战很痛苦。

踢击主要是我现在踢敌人攻击力都是搔痒,伤害都不是主要目的,如果投入大量点数强化后也就只是搔痒的翻倍,可能意义不大,加到其他技能里好一点……不过这个还是要自己试试。
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