最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也是3
是吧,SE苦哈哈地说亏了,最后的幸存者不也才卖了这么多,结果高兴得跟啥似的,当时古墓丽影出数据的时候卖得也不太长吧,要说宣传费,两者感觉上也差不太多,都是二线3A大作嘛Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
因为古墓丧心病狂的把目标销量定为500W……Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
海飞丝9是多平台Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
古墓发售4周后的销量新闻是误传,340万是se年度预估销量,同期实际卖出的数量是140万,目前250万左右的样子这次的tlou明显已经引起话题效应,持续刺激销量,古墓和tlou的实力根本不是一个等级的
Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
啥时候出PSV版Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
古墓9开发周期太长了超过5年有吧?
中间推到重来过
还是多平台
Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
古墓9和deus ex 3是一个制作组吧,据说上次deus ex 3也赔了……我很担心他们,现在他们应该是在做神偷4,这游戏要大卖恐怕也难这个组实力是挺牛逼的,做东西也做得很细,但是感觉模仿别人的东西多了点,关键的地方总是差点意思
Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
好一个顽皮狗为了它宁可放弃UC3的二线3A大作Re:Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9
引用第10楼dazzle于2013-07-09 19:30发表的 Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也是340万怎么这 .. :古墓9和deus ex 3是一个制作组吧,据说上次deus ex 3也赔了……我很担心他们,现在他们应该是在做神偷4,这游戏要大卖恐怕也难
这个组实力是挺牛逼的,做东西也做得很细,但是感觉模仿别人的东西多了点,关键的地方总是差点意思 images/back.gif
现在每年的3A这么多,大家都搞多元化,一个游戏里什么元素都有,神偷和杀手这种卖特点又不算太有名的感觉很难活下去。
Re:Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9
引用第11楼LLendless于2013-07-09 19:39发表的 Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也是340万怎么这 .. :好一个顽皮狗为了它宁可放弃UC3的二线3A大作 images/back.gif
不然咧,就算它最后卖到500万吧,可能还到不了,战神3也才500多万,300万-500万这个区间不是二线3A是什么,何况没有系列名声加成,总不能跟COD/BF/上古卷轴/最终幻想/光环/GTA/辐射/刺客信条......比吧
Re:Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9
引用第10楼dazzle于2013-07-09 19:30发表的 Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也是340万怎么这 .. :古墓9和deus ex 3是一个制作组吧,据说上次deus ex 3也赔了……我很担心他们,现在他们应该是在做神偷4,这游戏要大卖恐怕也难
这个组实力是挺牛逼的,做东西也做得很细,但是感觉模仿别人的东西多了点,关键的地方总是差点意思 images/back.gif
HR 绝对没赔,宣传不多画面不佳,能几年后出复刻版的东西不可能赔。
古墓赔的原因是因为SE管理一团糟,浪费资源太多了,340万绝大多数AAA都不会赔本。
神偷4真可怜,那么有传统的游戏变成Dishonored 改版,真正的dishonored2 肯定再做,到时把神偷4碾压。
Re:Re:Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影
引用第14楼uishax于2013-07-09 19:50发表的 Re:Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也是340万怎么这 .. :HR 绝对没赔,宣传不多画面不佳,能几年后出复刻版的东西不可能赔。
古墓赔的原因是因为SE管理一团糟,浪费资源太多了,340万绝大多数AAA都不会赔本。
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deus ex 3总销量不知道有多少,首月全球全平台220万,北美只卖了80万,满惨的
制作却是350个人做了整整四年多,07年就发布了,11年才发售
衷心希望他们能回本吧,不然deus ex会不会再有续作就难讲了
Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
不对。eidos montreal,就是做 deus ex 的小组,在古墓9里只负责做了多人对战模式,单机部分是 Crystal Dynamics 小组做的
Re:Re:Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影
引用第13楼红莉栖℡于2013-07-09 19:45发表的 Re:Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也是340万怎么这 .. :不然咧,就算它最后卖到500万吧,可能还到不了,战神3也才500多万,300万-500万这个区间不是二线3A是什么,何况没有系列名声加成,总不能跟COD/BF/上古卷轴/最终幻想/光环/GTA/辐射/刺客信条......比吧 images/back.gif
先不说纯用销量划分何为3A有多么狭隘,也不用急着意淫thelast ofus 最终销量究竟如何,单凭这作的制作规模,宣传力度,骚尼用它在各类展会撑门面的地位,为啥就不能和COD/BF/上古卷轴/最终幻想/光环/GTA/辐射/刺客信条比呢?
Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
这样比较起来动森的400多万销量应该是赚得盆满钵满了Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
500万还二线3A....Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
TLOU应该会和战神3一样成为可以拉动主机销量的作品我和我周围的几个朋友都是买PS3同时入了战神3
Re:Re:Re:Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓
引用第18楼LLendless于2013-07-09 20:20发表的 Re:Re:Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也是340万怎么 .. :先不说纯用销量划分何为3A有多么狭隘,也不用急着意淫the last of us 最终销量究竟如何,单凭这作的制作规模,宣传力度,骚尼用它在各类展会撑门面的地位,为啥就不能和COD/BF/上古卷轴/最终幻想/光环/GTA/辐射/刺客信条 比呢? images/back.gif
后边几个我右边打CF的室友也知道并且来找我打听怎么玩,我对面只打LOL的室友床上贴着尤娜的海报,前边那个.....除了核心玩家没人关心......之类的?
毕竟以前见过漫区还是哪有句话叫啥来着,一线作品卖冰棍,二线作品卖小人,三线作品卖碟片......是这么说的吧
Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
你们不要光看游戏界啦,我这么分只是个人感觉而已,到了几百万的在玩家群眼中其实都半斤八两了能算顶尖作品的肯定不能只存在于核心玩家的口中吧,EVA和高达的地位也不全是是靠碟片对不,人能卖牙膏卖手机卖公园
所以到一定境界之后游戏界之外影响力才是决定因素对吧
咦这么看卖香水的FF岂不是最牛逼
Re:Re:Re:Re:Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓
引用第22楼红莉栖℡于2013-07-09 20:39发表的 Re:Re:Re:Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也是340万怎 .. :后边几个我右边打CF的室友也知道并且来找我打听怎么玩,我对面只打LOL的室友床上贴着尤娜的海报,前边那个.....除了核心玩家没人关心......之类的?
毕竟以前见过漫区还是哪有句话叫啥来着,一线作品卖冰棍,二线作品卖小人,三线作品卖碟片......是这么说的吧 images/back.gif
哎呦感情说了半天到头来还是有没有0元版玩的问题,都这年份了还在酸独占,买台三公主很难么?什么?你说没钱买?没钱玩什么游戏还不好好学习努力工作浪费生命刷什么S1
Re:Re:Re:Re:Re:Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,
引用第24楼LLendless于2013-07-09 20:47发表的 Re:Re:Re:Re:Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也是340万 .. :哎呦感情说了半天到头来还是有没有0元版玩的问题,都这年份了还在酸独占,买台三公主很难么?什么?你说没钱买?没钱玩什么游戏还不好好学习努力工作浪费生命刷什么S1 images/back.gif
你到底是怎么理解出0原版和酸独占的,还真把买台主机当多大成就了
Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
看到LZ的数据被抽脸后除了标题和正文都不敢再提古墓我就呵呵了。Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
3A的划分取决于我室友知不知道,这不是赤果果的秀国情这是啥Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
呵呵呵,楼主你知不知道前几天we的LOLYY频道都有人直播打TLOSRe:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
原来是学生党放暑假系列话说杀出重围有新作了呀。。。IOS本命平台,噗
Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
一定要1000万才叫1线!Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
deus ex3 我觉得赔本是应该的,优点缺点都太明显Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也
340w很好了啊,你以为是任天堂啊,百万销量不当回事儿Re:Re:Re:Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓
引用第18楼LLendless于2013-07-09 20:20发表的 Re:Re:Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也是340万怎么 .. :先不说纯用销量划分何为3A有多么狭隘,也不用急着意淫the last of us 最终销量究竟如何,单凭这作的制作规模,宣传力度,骚尼用它在各类展会撑门面的地位,为啥就不能和COD/BF/上古卷轴/最终幻想/光环/GTA/辐射/刺客信条 比呢? images/back.gif
因为后面那些除了销量之外,都形成了自己枝繁叶茂的体系(世界观、演出、操作系统等等),而且也都有一批粘性度比较高的玩家,经受住了时间的考验。TLOU素质是很上乘,销量也很好,但毕竟是初代,能否有续作还不得而知,历史沉淀还不够,需要经受住时间的考验?
Re:Re:Re:Re:Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓
引用第36楼coolhorsems于2013-07-10 09:34发表的 Re:Re:Re:Re:最后的幸存者卖了340万好像很开心的样子,古墓丽影9也是340万怎 .. :因为后面那些除了销量之外,都形成了自己枝繁叶茂的体系(世界观、演出、操作系统等等),而且也都有一批粘性度比较高的玩家,经受住了时间的考验。TLOU素质是很上乘,销量也很好,但毕竟是初代,能否有续作还不得而知,历史沉淀还不够,需要经受住时间的考验?
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我觉得本世代经历了家用机UC3作之后,顽皮狗的粘性玩家还是有一批的吧,制作组本身为啥就不能看做是一种传承的体系资源呢?这就好比二公主时代只要是卡婊做的动作游戏,无论原创还是续作,都会觉得手感质量至少会有保障的感觉一样吧
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