那个什么百万亚瑟王终于让我明白手游可以赚到什么地步
因为有了国服,然后去试了下,发现这个游戏最重要的可能就是通过扭蛋(类似抽奖),扭到自己想要的卡片,也就是那些强力珍稀卡。而你一般能抽到的也就是4,5星卡就算RP不错了,普通抽卡都只有1-3星,能抽到6星绝对是少数,但是还有7星卡,指不定以后还可以8星,9星,10星的卡,完全是正常的情况。
那么一次扭蛋是多少钱,里面的货币是MC,抽一次是96MC,11连续抽是1280MC,1RMB=10MC,也就是差不多抽一次要10块钱。
里面还有种消耗道具,也就是药水,分两种,一种加行动力,一种加血,分别都是20MC,什么概念,你手指戳的快的话,三分钟,4块钱就没了,但是这样能让你升级更快些,否则你只能等时间自动回满。
现在的问题是,这个坑我想跳,但是太大了...
看到贴吧里有人说花了4W玩的日服,冲前100名每半个月至少花费30000日元的,真心跪了
还有首页那个智龙迷城的,我从没玩过,但估计应该是更多的坑吧,不然也不会仅仅一款游戏,公司的市值就和任天堂差不多了! 我会告诉你这游戏投百万的大有人在吗 砸蛋抽奖SD是点满了技能树的,你就等值被坑的欲仙欲死吧 智龙比百万要好一些,起码玩起来没那么累,实在受不了凌晨定闹钟起床打骑士团的折磨了 所以史玉柱应该挂路灯 前100当然要花钱 但是每周前5000开个图鉴倒是一分钱不要花的
就是从早上4点一只按到晚上1点 要不要进坑完全看你需不需要治疗 看了一下 还是不入坑了 隔壁智龙迷城安卓抽一次要二十五呢…… 不課金 总金蛋的路过。~~ 玩手游烧钱的,半月3W根本不叫钱。。 智龙迷城不用冲排名,大家各玩各的。你想每天转一转也好,每天疯狂刷加蛋都随便你。
抽奖比百万更贵,因为没有国服的关系,30块左右一次,日本消费水平。
游戏内每个月有各种名头送石头,省着点用也够了,只是不能和花钱的那样用得舒坦。
所以一般不花钱的玩法是刷个神初始。
手游确实很坑,不过没有楼主想象的那么夸张,看个人意志力和对游戏的追求了。 这种游戏纯粹就是抢钱,卡片价值就是0,你就是一堆高级卡,那也只是进高级场的资本而已,永远都有更好的卡且不说,不无穷地砸钱清各种行动cd你的卡几乎没有意义
除了花钱以外,你的其他操作只能极其微小地影响你的结果,这是什么意思呢,游戏本质是人的操作和系统反馈的结果的互动,那么社交手游的本质就是你的操作不影响结果的“游戏”
等于说田径跑步,不花钱你只允许穿拖鞋进场负重200KG,好了你穿上nike阿迪了卸下负重了,不好意思每跑3步必须交钱,不然就强制换回拖鞋加回负重——至于你的身体素质啊跑步的动作规范啊爆发力的训练体力的分配啊这些是不需要的 扩散性MA这游戏哪怕你花了钱,不一天19个小时在手机前或者用挂机黑科技的话,也冲不了很高的排名,实在是属于社交游戏里最坑的那一类 引用第12楼みかこし于2013-07-08 01:10发表的:
扩散性MA这游戏哪怕你花了钱,不一天19个小时在手机前或者用挂机黑科技的话,也冲不了很高的排名,实在是属于社交游戏里最坑的那一类 images/back.gif
放心,玩手游按键脚本是必须的 引用第10楼真-CSD于2013-07-08 00:59发表的:
智龙迷城不用冲排名,大家各玩各的。你想每天转一转也好,每天疯狂刷加蛋都随便你。
抽奖比百万更贵,因为没有国服的关系,30块左右一次,日本消费水平。
游戏内每个月有各种名头送石头,省着点用也够了,只是不能和花钱的那样用得舒坦。
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puzdora其实磕石头玩的话蛮累的。。 很感谢root玩不到日版和课金不方便就脱离了智龙,国内千万不要代理啊 在大imasCG面前百万亚瑟王就是百万撸瑟王 诺
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21249832
大家最喜欢的パズドラ的课金视频。
玩手游最关键是心态要好(例如我给的视频里的パズドラ芸人)。只是轻轻松松玩玩,每月不课金都能玩,课个几百块就能玩的很舒服。。。
你要有了欲望那就会很累,会在几个月后觉得自己是个大sb然后弃坑然后度过很不愉快的一段日子。 引用第16楼GT2于2013-07-08 01:42发表的:
在大imasCG面前百万亚瑟王就是百万撸瑟王 images/back.gif
看到这喷了。
偶像大师那真是课金的大师级作品了。都逼得日本出台法律禁止它的那种扭蛋方式。 pd跟ma恰好相反
首先说他的gacha 看上去一抽比ma贵一点(日服 白卡,300y VS 5200y/17)但是要注意的是ma本身有倍卡和界限突破这种设定。因此可以说一只金蛋的价值远超单张mr 。mr本身抽到概率极低,抽到一张也几乎无用,就算脸俊俏无比连抽个两三张,倍卡有效期一过价值也大打折扣。卡片本身也数值膨胀的厉害,半年前的卡甚至前两个月的ranking现在几乎全部沦为时代眼泪。pd神节大约3抽1金蛋,2/3的金蛋是神,一些强力的神抽到后终生受益,大蛇哈迪斯从开服坚挺至今,虎妹洛基到了一年后的今天仍然是许多人的怨念,从卡片保值率上来说远超ma。
其次pd没有任何排名和玩家对抗要素,所有游戏内容都是pve。白本、技术本和双周本的难度即使不花钱也能通过锻炼队伍等级和技能顺利通过(天元除外),大部分降临本也有ds战术,少部分高难度降临通过砸少量石头入手一只也不是什么难事,这游戏官方石头送的还是挺多的。ma现在的核心系统是骑士团,是一个高强度的即时排名人人对抗系统。想打高排位的大前提是抱一条大腿团,之后如前面所说开始抽卡抽到满破特定卡。然后每天过着早上4点起晚上1点睡的日子,当你达到一定境界或者使用科技后可以把这个爆肝时间压缩到周一一天或者周一的几个小时内,当然药水钱是不会打折的。
最后我的结论是pd不适合氪金,氪金会减少你对这个游戏的性质,加速弃坑时间,每次神节过后都有人弃坑已然是定番。ma则相反,要么不氪金做彻底的开图鉴党(当然发包还是要会的),要么就重氪成为永远走在卡组双围前列的巨巨。 引用第17楼akashi于2013-07-08 01:44发表的:
诺
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21249832
大家最喜欢的パズドラ的课金视频。
玩手游最关键是心态要好(例如我给的视频里的パズドラ芸人)。只是轻轻松松玩玩,每月不课金都能玩,课个几百块就能玩的很舒服。。。
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石パ那位实在是弱爆了
真要说氪金那就是オロナイン,洛基抽了11W,冥神抽了44W,伊西斯抽了多少钱记不得了
13年1月入坑,3月15号时候记得没错说已经氪金过1000W以上了
另外没记错这位是用GIFTCARD的。。 另外按氪金排行MA现在还真不怎么行,长期混在日区销售20-40名左右来回转,在他前面的还有一堆
而且这玩意是IPAD和IPHONE一起算了,前面很多的销售成绩两个版本还是分开的。真要说氪金疯狂度MA也不算什么很前面的东西 引用第20楼センコウ于2013-07-08 01:54发表的:
石パ那位实在是弱爆了
真要说氪金那就是オロナイン,洛基抽了11W,冥神抽了44W,伊西斯抽了多少钱记不得了
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你拿这生放主出来就没意思了。对大多数人来说参考价值基本为0。
还是パズドラ芸人更亲切一些。 引用第21楼センコウ于2013-07-08 02:01发表的:
另外按氪金排行MA现在还真不怎么行,长期混在日区销售20-40名左右来回转,在他前面的还有一堆
而且这玩意是IPAD和IPHONE一起算了,前面很多的销售成绩两个版本还是分开的。真要说氪金疯狂度MA也不算什么很前面的东西 images/back.gif
说实话从偶像大师成吸金神器以来,我对日本的销售基本搞不懂了。。。
还好大部分国人对那玩意不太感冒。
MA挺不错了。出来后就让人一直感慨真不愧是クズエニ 反正这种坑我绝对不跳
也难怪叫百万
看开点吧 引用第18楼akashi于2013-07-08 01:48发表的:
看到这喷了。
偶像大师那真是课金的大师级作品了。都逼得日本出台法律禁止它的那种扭蛋方式。 images/back.gif
mobam@s连脚本都不需要,只需要课金就好了,彻底解放了生产力,彻底让你们明白什么叫多々買わなければ生き残れない
还有就是コンプgacha被禁了之后,限定gachaSR的价格反而更高了 引用第23楼akashi于2013-07-08 02:05发表的:
说实话从偶像大师成吸金神器以来,我对日本的销售基本搞不懂了。。。
还好大部分国人对那玩意不太感冒。
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现在IM@S灰姑娘的收入可能还真未必很好看,这货的用户群始终有限,而且MOBAGE那堆连个客户端都没有的社交游戏说真的也没啥玩头
游戏分类除了万年不动第一的PUZDORA以外,第2则是gree的某个钓鱼游戏,再往下则是个啥野球的,,
然后就是因为PD的关系在日本从100多名直接窜上前5的COC。。。(PD美版也同时上了不少,蛋没COC这么夸张就是了)
说白了,死宅的钱虽然好赚,但实际市场也就这么大,真正圈钱的社交游戏还是那种老少咸宜的 你以為百萬課金王是白叫的么 楼主你太甜了,你随便找个手机站下几个国内的仿作,有些仿得稀烂美工杀马特程序五角一行策划脑子被驴踢过一样的作品,一样敢叫价二十五块钱三十块钱一抽。 你搞错了 日服都已经是个PC游戏了
不过说单纯比坑的话我觉得比起页游还是有段距离 引用第3楼stygianlunar于2013-07-08 00:08发表的:
砸蛋抽奖SD是点满了技能树的,你就等值被坑的欲仙欲死吧images/back.gif
其实可以举报的。
这种开箱子的游戏。。傻逼游戏公司。我草他们 这个游戏太烧钱了,我们更本玩不起啊
回 26楼(センコウ) 的帖子
没app版,没海外市场,活跃的课金兵大概也就2、3万人,营收总额确实高不到哪里去的,只是对坑里的剥削起来太穷凶极恶罢了但是无课金玩着超省心,还可以prpr,サンキューチッヒー 引用第32楼kpf190于2013-07-08 03:11发表的:
我觉得课金的主要对象是那种总支持大约在10元至20元的玩家,应该占90%,支出百元的只是少数,支出上千元更是罕见,那种所谓支出上万的我觉得基本就是跟传销里推出的“销售模范”一样不过是用来蛊惑玩家的而已。有朋友比较痴迷页游,他属于收入较高的企业管理层,基本每只游戏也就会支出个几十元而已,个别游戏会支出几百。据他所言现在玩的游戏里有大哥会投入上万的,根据游戏规则作为同公会的他也会收到小数额的分成,那位大哥最近还专门跑过来约他们几个吃饭。我怀疑这种人很大程度上是托了。 images/back.gif
日本社交游戏市场是个扭曲的市场,氪金1-10W左右的基本就是一抓一大把级别 邮局港剧 花钱玩这种游戏才是卢瑟 花几千上w的我身边还真有人
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS 关键是, 好玩吗…… 引用第32楼kpf190于2013-07-08 03:11发表的:
我觉得课金的主要对象是那种总支持大约在10元至20元的玩家,应该占90%,支出百元的只是少数,支出上千元更是罕见,那种所谓支出上万的我觉得基本就是跟传销里推出的“销售模范”一样不过是用来蛊惑玩家的而已。有朋友比较痴迷页游,他属于收入较高的企业管理层,基本每只游戏也就会支出个几十元而已,个别游戏会支出几百。据他所言现在玩的游戏里有大哥会投入上万的,根据游戏规则作为同公会的他也会收到小数额的分成,那位大哥最近还专门跑过来约他们几个吃饭。我怀疑这种人很大程度上是托了。 images/back.gif
太天真了,如果有冲排名的系统,国内照样一堆花成千上万的
至于社交游戏好不好玩,前面我说过了,这些游戏实质上几乎没有操作可言,一般就图个新鲜感
PAD这种转珠类的稍微好一点,但是也不过是重复劳动罢了 安卓模拟器,pc可玩,一毛钱都不给,哈哈哈哈! 百万氪金王