lionheart 发表于 2013-7-8 12:04

the witcher一代二代都玩了好几次,扔掉的原因都是战斗太无聊

peipei6955 发表于 2013-7-8 12:35

引用第46楼晨风零雨于2013-07-08 11:46发表的:
试试《阿玛拉王国》吧 images/back.gif

我也刚想说这个。只是动作设计上还可以再改进一点点。

另外,暗黑血统,当然是一代。粗暴中见技术,很符合主角性格和故事氛围。

其实战争机器对战一旦进入霰弹枪互博阶段,就是一个超级nb易学难精的打架游戏。

sunjunsss 发表于 2013-7-8 13:03

lz你先给个打架好的标准行么,你说好就好 有意思么
发这种本身说不清话题就算了,你至少也表达下你怎么办理解打架才算好啊

美国人打仗用枪,日本皇军都喜欢佩刀,你是要一起打打看么

gbgbaco 发表于 2013-7-8 13:48

doki 发表于 2013-7-8 13:54

至於BATMAN。說不好聽的,DMC4都甩了它幾條街,更不用說忍龍2、獵天使魔女等等。


哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,你一个看武侠片的说武打片不好看,这也没办法啊

XE游侠 发表于 2013-7-8 16:26

引用第17楼exellen于2013-07-07 19:46发表的:

看樣子果然是PS2版本的太虛了。

又記會的話我再回去玩玩看PC版的好了。 images/back.gif

博得2 PS2版和PC版不是一个游戏

PC版战斗有玩RTS的感觉

另外PC版是纯PRG无任何动作元素,即时制是假的,核心是回合,几秒一回合

XE游侠 发表于 2013-7-8 16:29

引用第44楼alitonx于2013-07-08 11:15发表的:
第三人称砍杀大多数时候还是被日本设计师统治着。

老滚的战斗系统看上去是一线顶级作品中最糟糕的,除了弓箭之外没有什么武器有手感可言,这还是在比四代进步了很多的前提下——当然这对它的高评价影响不大因为这系列的战斗一贯很烂,显然战斗不是重点。 images/back.gif

老滚5战斗已经比3有了飞跃,3纯粹就是第一人称回合制嘛
5代好歹有点什么防御反击,格挡,重击破防,精准防御,之类的设定了,不过还是完全写实向的,鬼泣那种把人打上天是完全不会出现的

XE游侠 发表于 2013-7-8 16:33

引用第52楼doki于2013-07-08 13:54发表的:
至於BATMAN。說不好聽的,DMC4都甩了它幾條街,更不用說忍龍2、獵天使魔女等等。


哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,你一个看武侠片的说武打片不好看,这也没办法啊 images/back.gif

+1
蝙蝠侠一个毫无任何超能力的普通人你让人怎么和后面那些违反物理法则浮空打人,子弹能把人定在天上的比?
LZ看拳击节目是不是能看睡着了

XE游侠 发表于 2013-7-8 16:37

引用第41楼yyman于2013-07-08 09:25发表的:
  我觉得LZ评价的标准应该是动作够不够帅气够不够装逼,你说真实性战术什么的谁懂啊 images/back.gif

不能同意更多

bombercm 发表于 2013-7-8 16:40

zhwend 发表于 2013-7-8 16:44

我反正DMC4玩了30分钟实在受不了删了...光这开头的一段打斗,装逼都装成什么样了...

zuperer 发表于 2013-7-8 16:54

引用第51楼gbgbaco于2013-07-08 13:48发表的:
Ps2的博得之门,那不是黑岛倒了后那谁做的垃圾吗

----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.1 images/back.gif



本身出了两代,还出了个类似的辐射。索尼自己也出过同一类型的无尽的任务。玩过博德和辐射的PS2版,乐趣在于双人同屏。

trentswd 发表于 2013-7-8 17:36

这贴到最后就会变成:xx游戏我玩不来,玩了xx小时就怒删了的sbl贴,是不是这个道理

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2

trentswd 发表于 2013-7-8 17:40

欧美回合制我觉得都挺好玩的,博德啊辐射啊龙腾啊

老滚战斗系统还是不行,不过重点是沙盘世界观和mod,战斗只要不太差就行了。当时老滚刚出铺天盖地的喷手感差,现在变成铺天盖地的美女mod

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2

gbgbaco 发表于 2013-7-8 20:24

zuperer 发表于 2013-7-8 21:44

引用第62楼gbgbaco于2013-07-08 20:24发表的:

@zuperer
我知道,变成了类似暗黑的arpg,gba上还有一作,估计楼主玩的是那个

----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.1 images/back.gif

GBA的玩了一阵,没攻略卡住就换卡了,后来在掌机王上看到攻略,发现流程刚进行了不到五分之一。

aktk 发表于 2013-7-8 22:26

时髦值的原因吧~

shizumaru2009 发表于 2013-7-8 22:52

老滚差的只是打击感好吗

本身战斗系统里有很多值得研究的东西的,法术里也有不少非常有趣的,比如隔空取物,反正JRPG里这辈子都做不出这样的法术

trentswd 发表于 2013-7-8 22:57

引用第65楼shizumaru2009于2013-07-08 22:52发表的  :
老滚差的只是打击感好吗

本身战斗系统里有很多值得研究的东西的,法术里也有不少非常有趣的,比如隔空取物,反正JRPG里这辈子都做不出这样的法术
images/back.gif

老滚四法术比老滚五有趣多了
然后老滚三法术比老滚四有趣,什么浮空啊浮空啊和浮空啊

老滚近战就是砍砍砍,虽然五代比四代好,加了perk,但是还是砍砍砍。
法术又成长低,人家菜刀有锻造有附魔,法系只能无限法力值炮台了

另外你觉得黑暗之魂算不算jrpg

yzfyffs 发表于 2013-7-8 23:09

普遍 发表于 2013-7-8 23:12

电风扇 发表于 2013-7-8 23:54

仔细想想的话日产游戏中也有打起来好玩的和打起来不好玩的吧?

那些犀利的厂商至少从上世纪90年代就开始制作动作游戏了,在机能简陋的环境中挖掘动作游戏的精髓,二十多年
攒下来的经验不是其他厂商说赶上就赶上的吧

没有这么多开发经验的厂商,做不出一流的动作游戏,这一点不论美厂日厂都是一样的,所以这不是美国或日本的问题,纯粹是那几个老牌动作游戏厂商都在日本的原因吧。

不过假以时日的话,新手也会变成老鸟。蝙蝠侠不就是个有前途的好学生吗

zhwend 发表于 2013-7-9 00:16

引用第62楼gbgbaco于2013-07-08 20:24发表的:

@zuperer
我知道,变成了类似暗黑的arpg,gba上还有一作,估计楼主玩的是那个

----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.1 images/back.gif


通关以后还能用崔老三,虽然和PC没有半毛钱关系但还是玩得很爽

雪城穗乃香 发表于 2013-7-9 00:40

你还别说
最新的战神 升天里战斗系统已经有向核心ACT靠拢的趋势了。不像以前一样的无脑压无脑投,升天对你的走位意识,战术安排等都有了一定的要求,先解决什么样的杂兵,用怎样的方法才能有效率而简单的解决,这些在以前的战神的大部分战点里都是不需要考虑的,而在升天里你就得深思熟虑了。加上那明显核心向操作的防反和防反回报,战神升天(的高难度)够ACT厨们研究一阵了。

不过升天毕竟是系列第一作战斗系统开始有了明显变化的,变化程度,完成度可以感觉到明显的不足,试水感。
让我们期待续作吧!

纱布姬 发表于 2013-7-9 07:21

传说中的 发表于 2013-7-10 00:10

引用第71楼雪城穗乃香于2013-07-09 00:40发表的:
你还别说
最新的战神 升天里战斗系统已经有向核心ACT靠拢的趋势了。不像以前一样的无脑压无脑投,升天对你的走位意识,战术安排等都有了一定的要求,先解决什么样的杂兵,用怎样的方法才能有效率而简单的解决,这些在以前的战神的大部分战点里都是不需要考虑的,而在升天里你就得深思熟虑了。加上那明显核心向操作的防反和防反回报,战神升天(的高难度)够ACT厨们研究一阵了。

不过升天毕竟是系列第一作战斗系统开始有了明显变化的,变化程度,完成度可以感觉到明显的不足,试水感。
让我们期待续作吧! images/back.gif

有么?虽然我一直都喜欢战神系列,战神的手感真是..........

喇叭 发表于 2013-7-10 00:51

打击感还有动作的速度上吧。美式游戏动作幅度都比较大,注重表演性;打击感偏顿、闷。日系的动作速度快,打击感偏脆。当然个别游戏间有差异。日系强调操作和快速反应;美式的多为战术应用(?)

囧囧囧 发表于 2013-7-10 00:51

ATB系统的RPG都能玩出个战斗快感来……?大侠您没事儿吧?

SAGA0Arcueid 发表于 2013-7-10 00:54

我觉得睡狗的战斗就很不错啊,当然只限于格斗

edmonjl 发表于 2013-7-10 11:44

理解一下楼主吧……人家就是觉得超级系钢巴斯塔放个P炸你半个银河系比你真实系刚大木那点来复枪浮游炮更牛逼,观念问题多争无谓

白左 发表于 2013-7-10 11:53

阿拉伯土豆 发表于 2013-7-10 12:00

安姆闲人 发表于 2013-7-10 12:31

说蝙蝠侠和鬼泣的话,我觉得还是和游戏整体风格搭配的一静一动,蝙蝠侠整体风格就比较压抑沉默,整个打斗也像个中年武术家一样一板一眼,但打击感之类的也没有落下。鬼泣的风格热闹激情,打起来就往强调力量和速度的方面靠拢,比较张狂。实际上如果把两个游戏的战斗风格换一换都会显得很怪
说起来鬼泣5我最喜欢的还是后面那些蓝色的女怪,每次把她们罩子打破看她们在那动弹不得的漏气真是爽快十足啊,还会等着她们罩子恢复多来几次

wzh5555 发表于 2013-7-10 12:35

我觉得还不如讨论
“玩家的操作与游戏的响应的关联度”
“攻击和被攻击的视觉效果和硬直效果”
“有效攻击区域和攻击多样性”
“攻击判定和锁定”
这几个方面怎样的才算好玩?

葛西 发表于 2013-7-10 14:17

有请qwop玩了10000小时的精神病大大来给你解释这个问题

eva2000as 发表于 2013-7-10 14:49

……还记得在FONV里被一群军团碾得到处鸡飞狗跳。也记得成群结队的机械蝎子扑面而来的恐怖。依旧能还念起和V妹前后夹攻被大毒蜂打成猪头的悲惨。

拳拳到肉?就楼主提的那几个横版ACT(?),能和第一视角战斗比?当然,我不会反对你开第三视角。

wzh5555 发表于 2013-7-10 14:57

引用第83楼eva2000as于2013-07-10 14:49发表的:
……还记得在FONV里被一群军团碾得到处鸡飞狗跳。也记得成群结队的机械蝎子扑面而来的恐怖。依旧能还念起和V妹前后夹攻被大毒蜂打成猪头的悲惨。

拳拳到肉?就楼主提的那几个横版ACT(?),能和第一视角战斗比?当然,我不会反对你开第三视角。 images/back.gif

FO3和NV真不能算进来,格斗部分的本质上就是有可自由移动要素的RPG。玩点都集中在RPG和SRPG这类的乐趣上
里面唯一称得上有点意思的要素反倒是V模式中暂停以后可以瞄准空中飞的手雷

quki1945 发表于 2013-7-10 15:07

晨风零雨 发表于 2013-7-10 15:31

eva2000as 发表于 2013-7-10 15:48

引用第84楼wzh5555于2013-07-10 14:57发表的:

FO3和NV真不能算进来,格斗部分的本质上就是有可自由移动要素的RPG。玩点都集中在RPG和SRPG这类的乐趣上
里面唯一称得上有点意思的要素反倒是V模式中暂停以后可以瞄准空中飞的手雷 images/back.gif

V模式的确可圈可点,而且很多战术都可以由此构筑起来。比如专打控制芯片,打掉人家手里的特殊武器后捡起来什么的。不过最喜欢的还是塞雷和非V模式下连扔三颗神圣手雷看着一起爆。
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