アスカ様 发表于 2016-5-7 01:14

-_-|| 发表于 2016-5-7 00:33
求证精神呢!www

其实是被你说服了

frosta 发表于 2016-5-7 01:18

睡了一觉起来又有大新闻?谁来总结下?

maxwell_goblin 发表于 2016-5-7 01:24

xmiangui 发表于 2016-5-7 01:12
削弱设计肯定是一开始就有设计/做的,首先如果是临时决定,开发时间太短,我认为不可能。(一个外界常见的 ...

前面我也说了,一开始肯定是打算做削甲,因为要和声优事务所协调,2天不到很难重新录那句

xmiangui 发表于 2016-5-7 01:24

本帖最后由 xmiangui 于 2016-5-7 01:40 编辑

frosta 发表于 2016-5-7 01:18
睡了一觉起来又有大新闻?谁来总结下?
客户端代码有Bug.和去年夏天E7一样,看不到削弱的演出,现在在做了hotfix。

但是究竟如何削弱,如何才能有削弱演出,好像RTA们还没试出来。

至于服务器端如何,我的观点是战斗中有效果。所以之前有不少人打出爆炸伤害,但是都看不到削弱演出,只看到战斗的时候数字爆炸。

maxwell_goblin 发表于 2016-5-7 01:25

frosta 发表于 2016-5-7 01:18
睡了一觉起来又有大新闻?谁来总结下?

可以看73984和73985楼

アスカ様 发表于 2016-5-7 01:26

本帖最后由 アスカ様 于 2016-5-7 01:45 编辑

xmiangui 发表于 2016-5-7 01:12
削弱设计肯定是一开始就有设计/做的,首先如果是临时决定,开发时间太短,我认为不可能。(一个外界常见 ...

你分析的合理,但是最关键的是运营为什么不可以先说一声
比如6-4,运营就说了请不要无理攻略等春活后实装新系统再打,打萩风那次活动都先说了有削甲。
那么为什么这次活动不明说出来
临时维护之后就有人在E6甲和丙通过航空支援打出核弹伤害--------这给了玩家这图就应该这么过的错觉,然而当天几乎没人能在自己的攻略行动中再现类似的伤害,这才是造成这次众多提督在E6甲浪费5-10W资源的最主要原因。
一般来说这个时候无论哪国包括日本的运营方都该出来表态了,然而到现在官方还是装哑巴不理。

大家喷的是态度问题,技术问题其实是次要的。
不说别的,就说DMM的其他游戏运营是怎么对待玩家的?舰娘的运营在日本也是奇葩中的奇葩。

战列驱逐舰POI 发表于 2016-5-7 01:30

アスカ様 发表于 2016-5-7 01:32

战列驱逐舰POI 发表于 2016-5-7 01:30
E4斩杀 手滑把陆机飞机托走了转换中
但是我支援已经出发了只有硬着头去打了 ...

转换时间是10分钟,其实来得及。。。

战列驱逐舰POI 发表于 2016-5-7 01:33

maxwell_goblin 发表于 2016-5-7 01:33

アスカ様 发表于 2016-5-7 01:26
你分析的合理,但是最关键的是运营为什么不可以先说一声
比如6-4,运营就说了请不要无理攻略等春活后实装 ...

“上两次”是不是把2月活动明说没削甲也算进去?

关键是15年8月,第一次有削甲的时候啥都没说……

yaekaori1 发表于 2016-5-7 01:37

刚刷完一周要用的闪,来表下态,我也倾向于bug没改,官方要体面的话其实老老实实说就行,这游戏现在粘着度这么高,一般玩家根本无所谓官方认个怂的

倒是难度这么高,之前官推也没说什么多准备资源(我记得之前大型活动都是有的),又没什么预告的,负面影响大的多,毕竟这游戏一开始吸引人的就是低克金

明天不知道怎么样说,反正我先留e6,我现在连磨血配置都不知道怎么弄。。。

アスカ様 发表于 2016-5-7 01:42

maxwell_goblin 发表于 2016-5-7 01:33
“上两次”是不是把2月活动明说没削甲也算进去?

关键是15年8月,第一次有削甲的时候啥都没说…… ...

我要求不高,只希望能像14夏活有E6那样在官推上隐晦的提一下。

xjx 发表于 2016-5-7 01:43

musicat 发表于 2016-5-6 23:07
止损的说法不成立的,止的只是自己损,新的信息怎么来的,还不是一样是其他玩家烧出来的。。。

所以我个人 ...

首先,本人绝对同意责任最大还是把没经过充分测试的程序放出来的官方。这点我在之前的帖子里面就强调了。

其次,我向耗费了大量资源的大佬致敬,没有他们的开荒,我是绝对不够时间跟资源打活动的。

然后回到正题。既然现在有明显的迹象显示程序(你也可以说是游戏平衡)有问题,那就不应该胡乱去冲,而是试几把不对劲就果断收手等官方消息。就像炒股时拥有不同本金的人有不同止损线那样,在打活动时,大佬可以多试几盘收手,普通玩家可以一试没希望立刻收手,但总不能把资源跟时间全部都耗掉了才放手。这就是我所说的止损。

xmiangui 发表于 2016-5-7 01:47

本帖最后由 xmiangui 于 2016-5-7 01:49 编辑

アスカ様 发表于 2016-5-7 01:26
你分析的合理,但是最关键的是运营为什么不可以先说一声
比如6-4,运营就说了请不要无理攻略等春活后实装 ...
看明天官推如何反应,是去年夏活E7一样反应还是别的什么。去年夏活解谜也就后来给了个提示吧。

6-4的情况我不清楚,估计是因为:1、没削弱机制,2、新系统也没实装,玩家怎么试都是硬莽,所以要提前说一声。

官推的态度个人不评价,这次客户端乌龙了肯定要出事。

战列驱逐舰POI 发表于 2016-5-7 01:47

lj205 发表于 2016-5-7 01:47

E5除了进斩杀前被88爷连续劝退几次外还算顺利,斩杀一次过

接下来E6真是一脸懵逼样了……又不敢贸然出击……………………

maxwell_goblin 发表于 2016-5-7 01:48

近4次活动都在开始后有修程序
15年8月的395护甲和后来加上去的削甲机制
15年11月的对鱼雷艇命中
16年2月E1甲潜艇的护甲
这次的就多了

战列驱逐舰POI 发表于 2016-5-7 01:49

アスカ様 发表于 2016-5-7 01:52

maxwell_goblin 发表于 2016-5-7 01:48
近4次活动都在开始后有修程序
15年8月的395护甲和后来加上去的削甲机制
15年11月的对鱼雷艇命中


后两次根本不影响攻略活动,不少人都是在修正前就全通了,也并没感觉到不修正就很难。
防空婊那次导致了不少人AFK,不过运营显然觉得无所谓。。。

lj205 发表于 2016-5-7 01:53

E5现在攻略很成熟了而且消耗不大
我是推荐先推E5拿POLA

maxwell_goblin 发表于 2016-5-7 01:53

E6现在肯定不适合攻略,最多去捞船

アスカ様 发表于 2016-5-7 01:55

战列驱逐舰POI 发表于 2016-5-7 01:49
今天E3 E4 一共用了 1W 油弹 4000钢 铝忘了...60桶
E4 是全S的果然脚打



E5以你的练度来说不难的

maxwell_goblin 发表于 2016-5-7 01:59

アスカ様 发表于 2016-5-7 01:52
后两次根本不影响攻略活动,不少人都是在修正前就全通了,也并没感觉到不修正就很难。
防空婊那次导致了 ...

11月那次修正前E5丙根本没法打,哀嚎的人不少

maxwell_goblin 发表于 2016-5-7 02:01

本帖最后由 maxwell_goblin 于 2016-5-7 02:03 编辑

E5甲就是普通的支援图
难度大概接近去年11月的E3 + 斩杀要求击沉旗舰
还有一点就是强迫看对面来空袭很烦人

战列驱逐舰POI 发表于 2016-5-7 02:03

编木马者死户口 发表于 2016-5-7 02:07

田中这次活动设计的时候是不是被投资者啥的爆过菊又不能报警,所以弄出这么个E6

xiang2323 发表于 2016-5-7 02:07

lj205 发表于 2016-5-7 01:53
E5现在攻略很成熟了而且消耗不大
我是推荐先推E5拿POLA

消耗不大吗,刷闪消耗都不小

アスカ様 发表于 2016-5-7 02:07

maxwell_goblin 发表于 2016-5-7 01:59
11月那次修正前E5丙根本没法打,哀嚎的人不少

我知道,我收集了58次修正前低练度在E5甲S胜萩风的图,现在还在呢,丙再有问题也不影响通关。

lj205 发表于 2016-5-7 02:21

xiang2323 发表于 2016-5-7 02:07
消耗不大吗,刷闪消耗都不小

我只刷支援闪……而且就刷驱逐的……偶尔才刷刷空母……………………所以应该还好……

gary76 发表于 2016-5-7 02:23

這次E6是不是要等代碼組揭嬌喘猴子老底才好去過?

编木马者死户口 发表于 2016-5-7 02:46

本帖最后由 编木马者死户口 于 2016-5-7 02:47 编辑

E6丙对BOSS不是伤害问题而是智商问题 带三式弹的要么昼战被糊死要么夜战去糊长者和飞行场要么爆出个低伤 这次双方AI看得我有种智障的感觉 月常选择题就做过不少 今年冬活去年夏活也是靠选择题过的 这次给我的感觉很不正常 当然你要说我非洲我也没办法 毕竟是真的非洲人群里E5出罗马的时候我在出佐仓野水伊织 也没证据可以证明我的观点

飞霞精灵 发表于 2016-5-7 03:02

frosta 发表于 2016-5-7 03:35

舰C这游戏从运营到设计,从程序到数值,无一不是消磨玩家热情的典范…

冰jj三叉龙 发表于 2016-5-7 03:47

gary76 发表于 2016-5-7 04:25

冰jj三叉龙 发表于 2016-5-7 03:47
那E6到底有没有可能hotfix?

已經更新好了,削甲提示正式實裝

之前有實裝削甲,但沒有實裝提示,導致無法歸納

冰jj三叉龙 发表于 2016-5-7 05:00

Stuka 发表于 2016-5-7 05:58

本帖最后由 Stuka 于 2016-5-7 05:59 编辑

xjx 发表于 2016-5-7 01:43
首先,本人绝对同意责任最大还是把没经过充分测试的程序放出来的官方。这点我在之前的帖子里面就强调了。 ...
问题是这次给你的感觉就是“智商上线一点就能斩掉了”,“开幕爆个高伤就斩掉了”,“我群那些入坑三个月的都斩掉了,我为什么不行?”。我烧了5W资源止损了,不代表那些烧了十几万的就是蠢啊。

这个和夏活一开始防空姬395甲,不存在击破的可能性。发现骗不到人去莽就偷偷改成理论上可以击破的333有什么区别?

Stuka 发表于 2016-5-7 06:19

xmiangui 发表于 2016-5-6 20:23
去年E7削甲肯定是一开始就有的设计,不然那几个点为什么编号不一样。要说程序一开始有Bug,没成功实装后面 ...

开始游戏加载的是MainD2.swf,这个文件里包括了核心接口Core.swf的解密算法和其他UI组件的路径和版本号。船的立绘和语音大部分在初始化数据包api_start2里,少数固化在swf里。

如果有更新的话直接在服务器上放新版本文件是不行的,因为浏览器会缓存。所以必须在mainD2里提升版本号,这样再次请求浏览器会把之前的缓存无效化重新下载新版本。比如这次活动的BattleMain从一开始的2.8一路更新到2.8.3.

这一次实际发生的情况是5月5日紧急维护后削甲机制和削甲后语音实际上都已经实装了,但是无从判断服务器端是否开放了削甲。至于岛风go的缓存包,真神沉迷GBF, 5月5日根本就没更新差分包。而这个语音正好又是一般的扫缓存方法扫不出来的,自然一直没加进去。

warlock228 发表于 2016-5-7 06:54

你们不提我都差点忘了真神转坑了
不过确实有朋友告诉我 这RTA开荒吃堀江的力度两天就比GBF还重氪

randia 发表于 2016-5-7 08:31

yaekaori1 发表于 2016-5-7 01:37
刚刷完一周要用的闪,来表下态,我也倾向于bug没改,官方要体面的话其实老老实实说就行,这游戏现在粘着度 ...

预告的话我记得冬活结束不久就放出春活会是「总力战」的消息了吧
看了一下,2月29号结束的冬活,我是3月11号看到春活预告
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