磐越西线 发表于 2015-6-5 02:20

每打一次海上突入部队,我都会加深一点我对电的憎恨

eureka9 发表于 2015-6-5 03:22

本帖最后由 eureka9 于 2015-6-5 05:29 编辑

林照人 发表于 2015-6-4 16:56
技术的娇喘
我反编译了一下,datafacade.am的确是由鼠标点击的坐标算出来的。代码如下($$函数我已经简化过了,刚反编译出来的时候也是一大堆难读化的字符串。。。_$函数我没动,不重要):
public static function $$(param1:Object) : void
      {
         var _loc2_:* = _$();
         DataFacade.am = _loc2_(_loc2_ / _loc2_) + _loc2_ + _loc2_(_loc2_(_loc2_(_loc2_(_loc2_(_loc2_(param1]),_loc2_),_loc2_),_loc2_(_loc2_(_loc2_(param1]),_loc2_),_loc2_)),_loc2_);
      }

private static function _$() : Object
      {
         var ret:Object = {};
         ret.a = (new RegExp("..$")(new RegExp(".....")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) | new RegExp(".")(new RegExp("..$")(~(~[][{}] << ~[][{}])))) << new RegExp(".$")(~(~[][{}] << ~[][{}])) | new RegExp(".")(~(~[][{}] << ~[][{}])) << new RegExp(".")(new RegExp("....$")(~(~[][{}] << ~[][{}])));
         ret.b = function(param1:Number, param2:Number):Number
         {
            return param1 * param2;
         };
         ret.c = new Date()["milliseconds"];
         ret.d = new Date()["time"];
         ret.e = function(param1:Number, param2:Number):Number
         {
            return param1 % param2;
         };
         ret.f = [{}] << ~[][{}])) | (new RegExp("...")(~(~[][{}] << ~[][{}])) & ~new RegExp(".")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) << new RegExp(".")(new RegExp("..$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))),~[][{}] >>> ~[][{}] | (new RegExp(".")(new RegExp("...$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) | (new RegExp(".")(new RegExp("...$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) << ~[][{}] >>> ~[][{}] | ~[][{}] >>> ~[][{}]) << new RegExp(".$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) << new RegExp(".")(~(~[][{}] << ~[][{}])),((new RegExp(".$")(~[][{}] << ~[][{}]) | ~[][{}] >>> ~[][{}]) << new RegExp(".")(new RegExp("...$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) | new RegExp(".")(new RegExp("....$")(~(~[][{}] << ~[][{}])))) << new RegExp(".")(new RegExp("..$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) | new RegExp(".")(new RegExp("....$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))),new RegExp("...$")(new RegExp("....")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) << new RegExp(".")(new RegExp("...$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) | new RegExp(".")(new RegExp("...$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) << ~[][{}] >>> ~[][{}] | ~[][{}] >>> ~[][{}],(new RegExp("...")(~(~[][{}] << ~[][{}])) >> new RegExp(".")(new RegExp("....$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) | ~[][{}] >>> ~[][{}]) << new RegExp(".$")(~[][{}] << ~[][{}]) | new RegExp("..$")(new RegExp("....")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) << ~[][{}] >>> ~[][{}],(new RegExp(".$")(~(~[][{}] << ~[][{}])) << new RegExp(".")(new RegExp("....$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) | ~[][{}] >>> ~[][{}]) << new RegExp(".")(new RegExp("...$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) | new RegExp(".")(new RegExp("...$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))),new RegExp("..")(~(~[][{}] << ~[][{}])) << new RegExp(".$")(~[][{}] << ~[][{}]) | new RegExp("..")(~(~[][{}] << ~[][{}])) | new RegExp("..")(new RegExp("...$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) | new RegExp(".")(~(~[][{}] << ~[][{}])),(new RegExp("..")(new RegExp("......$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) << new RegExp(".")(new RegExp("....$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) | new RegExp("..")(new RegExp("......$")(~(~[][{}] << ~[][{}])))) << new RegExp(".")(new RegExp("....$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) | new RegExp(".")(new RegExp("..$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))),new RegExp(".$")(~[][{}] << ~[][{}]) << new RegExp(".$")(~[][{}] << ~[][{}]) | new RegExp(".$")(~(~[][{}] << ~[][{}])),new RegExp(".")(new RegExp("....$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) << (new RegExp(".")(new RegExp("..$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) | ~[][{}] >>> ~[][{}]) << new RegExp(".")(new RegExp("..$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) | new RegExp(".$")(~[][{}] << ~[][{}]) | ~[][{}] >>> ~[][{}] | new RegExp(".")(~(~[][{}] << ~[][{}])),new RegExp(".....")(~(~[][{}] << ~[][{}])) >> new RegExp(".")(new RegExp("....$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))),(new RegExp("..")(new RegExp("...$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) << ~[][{}] >>> ~[][{}] | new RegExp(".......")(new RegExp("........$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) >> (new RegExp(".$")(~[][{}] << ~[][{}]) | new RegExp(".")(new RegExp("..$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) | ~[][{}] >>> ~[][{}])) << new RegExp(".")(~(~[][{}] << ~[][{}]))][{}] << ~[][{}]) | new RegExp(".")(~(~[][{}] << ~[][{}])))];
         ret.j = function(... rest):String
         {
            return rest["join"]("");
         };
         ret.k = function(param1:Number, param2:Number):Number
         {
            return Math["sqrt"](param1 * param1 + param2 * param2);
         };
         ret.l = "length";
         ret.m = function(param1:Number):Number
         {
            return Math["floor"](param1);
         };
         ret.n = "";
         ret.q = function(param1:Number):Number
         {
            return ret.m(Math["sqrt"](param1));
         };
         ret.s = (new RegExp("..")(~(~[][{}] << ~[][{}])) << new RegExp(".")(~(~[][{}] << ~[][{}])) | new RegExp("..")(new RegExp(".....$")(~(~[][{}] << ~[][{}]))) >> ~[][{}] >>> ~[][{}]) << new RegExp(".")(new RegExp("....$")(~(~[][{}] << ~[][{}])));
         ret.t = function(param1:Number, param2:Number):Number
         {
            return param1 + param2;
         };
         ret.x = "mouseX";
         ret.y = "mouseY";
         return ret;
      }

其中$$函数的param1是一个flash.display.DisplayObject,在计算datafacade.am的过程中用了param1.mouseX跟param1.mouseY做的一些四则运算跟一些角川自己编的乱数还有你的member id之类的东西。翻译一下基本是这样的运算
DataFacade.am = floor(new Date()["time"] / _loc2_) + "" + multiply(add(multiply(add(divide(floor(mouseX),_loc2_),_loc2_),_loc2_),add(divide(floor(mouseY),_loc2_),_loc2_)),_loc2_);
总之不随机按键的按键精灵类的脚本全都玩!完!了!

eureka9 发表于 2015-6-5 03:32

orangee 发表于 2015-6-5 02:01
5-5还真是打掉两万油啊……50+桶 1万多子弹打完。这个章代价有点大……

200战果呢。。刷5-4要100把,消耗是大于2万油1万弹的。
当然从练级角度来讲经验值肯定比5-4少了很多倍就是了……

warlock228 发表于 2015-6-5 05:57

orangee 发表于 2015-6-5 02:01
5-5还真是打掉两万油啊……50+桶 1万多子弹打完。这个章代价有点大……

上个月我打掉了两万油的时候   BOSS血量 4/5
一般1万5到两万是正常脸

龙剑 发表于 2015-6-5 07:14

xjx 发表于 2015-6-5 01:18
遇到知己了(握手)。
我的桶都是每日例行过几个小任务以及跑长远征慢慢收集起来的。活动的时候小伤都不 ...

我也只在活动的时候甩桶大手大脚,平时根本舍不得用,现在2100+,远征2不能停,目标就是满桶。

林照人 发表于 2015-6-5 08:24

纯转,某些用某奏的同志们 你们小心咯~




http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/642c2da0gw1esswmi16l4j20gc0mhwi8.jpg


00lop00 发表于 2015-6-5 08:36

用脚本跑2,3,6是嫌死的不够快么...2,3,6跑一天不是脚本都要死的啊。

clanfurt 发表于 2015-6-5 08:41

运营实力广告一波之后,某奏的收费版大畅销,估计作者做梦都会开心得笑出声

warlock228 发表于 2015-6-5 08:58

开眼界了

----发送自 Xiaomi MI 4LTE,Android 4.4.4

xmiangui 发表于 2015-6-5 09:04

本帖最后由 xmiangui 于 2015-6-5 09:31 编辑

林照人 发表于 2015-6-5 08:24
纯转,某些用某奏的同志们 你们小心咯~
停止选中项/急停……

严重怀疑写这玩意儿的家伙.net线程没学好

erlic 发表于 2015-6-5 09:21

xmiangui 发表于 2015-6-4 19:40
就是,我春活通E6甲(还没开始捞船),桶不减反增靠的是远征?
错,靠的是抠门舍不得用啊,别人都捞船1个 ...

同感 桶不是靠远征而是靠抠门省出来的,比如5-4刷战果,每天到全员小破就停手什么的

存了大半年的桶我深有体会

Cityrat 发表于 2015-6-5 09:24

: 工厂船坞 #2 开始建造 巡洋戦艦'Bismarck'。(4000/6000/7000/2000-20 秘书舰: Z1 Lv. 5)

嗷!太不容易了妈蛋,至少20发大建出去了,才有个德味。

(长门你这死萝莉控有本事就等我大建都有了再来

—— 来自 LGE LG-D859, Android 5.0.1

LOLITA 发表于 2015-6-5 09:31

erlic 发表于 2015-6-5 09:21
同感 桶不是靠远征而是靠抠门省出来的,比如5-4刷战果,每天到全员小破就停手什么的

存了大半年的桶我深 ...

你还不够抠门
我可是抠门到为了省桶连战果都不刷

ahsammas 发表于 2015-6-5 09:33

Cityrat 发表于 2015-6-5 09:24
: 工厂船坞 #2 开始建造 巡洋戦艦'Bismarck'。(4000/6000/7000/2000-20 秘书舰: Z1...

20发就有了,多欧

40多发没俾斯麦的路过

orangee 发表于 2015-6-5 09:47

warlock228 发表于 2015-6-5 05:57
上个月我打掉了两万油的时候   BOSS血量 4/5
一般1万5到两万是正常脸

还是心疼那50多个桶……第一次打想一鼓作气打掉,下次再打的话还是每天把闪打没就停手好了,我桶除了活动前封出击时常年不过五百,一下打掉10%以上有点遭不住

pap 发表于 2015-6-5 09:55

林照人 发表于 2015-6-5 08:24
纯转,某些用某奏的同志们 你们小心咯~

这货我记得是24小时不停出击还有跑小远征,死的没有技术性

阿米斯丹羊 发表于 2015-6-5 09:56

想想武藏玄学那会儿我还只有大和,现在大建只差失身就毕业了,幸福来的太快

闪闪风神 发表于 2015-6-5 10:07

LOLITA 发表于 2015-6-5 10:09

看到了某マクロツール反编译的截图,大多数点击都有随机预设范围,自己还可以设置预设范围,收发远征和出击都能设延迟和随机延迟,除非科技党24小时236或者24小时2-3、5-4,否则我真不信娇喘能靠现有手段检测出来。
结果最后还是道高一尺魔高一丈啊。

h1394 发表于 2015-6-5 10:29

至今打得最好的一场6-1
运气总是用在奇怪的地方
http://ww3.sinaimg.cn/large/0060ZJARtw1est09j9qesj30ih0b4k3j.jpg

异界之风 发表于 2015-6-5 10:36

推图到了4-3,玩到现在第一次深刻感受到了罗盘娘的恶意

clanfurt 发表于 2015-6-5 10:42

http://r.loli.io/eU7Vfa.jpg
科技佬早就做好对应了,说实话我就没指望过运营这次更新能有多大效果,能减少误ban战果人数就烧高香了

Acheron 发表于 2015-6-5 10:42

异界之风 发表于 2015-6-5 10:36
推图到了4-3,玩到现在第一次深刻感受到了罗盘娘的恶意

4图经验还算可以,我做任务的时候就骗自己当是在练级...

坂御美琴 发表于 2015-6-5 10:45

桶这东西又无所谓,氪桶比氪资源性价比高多了。。

LOLITA 发表于 2015-6-5 10:51

坂御美琴 发表于 2015-6-5 10:45
桶这东西又无所谓,氪桶比氪资源性价比高多了。。

玩这游戏除非是超级有钱没时间的julao,否则氪金出击还是放到最后的最后再考虑比较好。

erlic 发表于 2015-6-5 11:00

h1394 发表于 2015-6-5 10:29
至今打得最好的一场6-1
运气总是用在奇怪的地方

大鲸的打法S率怎么样

orangee 发表于 2015-6-5 11:02

异界之风 发表于 2015-6-5 10:36
推图到了4-3,玩到现在第一次深刻感受到了罗盘娘的恶意

你看看之前楼里做4-3二航任务的几个悲剧……

坂御美琴 发表于 2015-6-5 11:02

LOLITA 发表于 2015-6-5 10:51
玩这游戏除非是超级有钱没时间的julao,否则氪金出击还是放到最后的最后再考虑比较好。 ...

主要是玩个辣鸡页游别运营的太厉害搞得畏畏缩缩的,不行就氪,氪不动就吃屎,无所谓的事儿嘛

异界之风 发表于 2015-6-5 11:03

Acheron 发表于 2015-6-5 10:42
4图经验还算可以,我做任务的时候就骗自己当是在练级...

还有2个任务要过4-3,一个还是恶意的体现,偏偏到现在都没见过飞龙没办法任务推图一起做,想想就更悲伤了

h1394 发表于 2015-6-5 11:06

本帖最后由 h1394 于 2015-6-5 11:08 编辑

erlic 发表于 2015-6-5 11:00
大鲸的打法S率怎么样
比起水面队大概也就是道中损耗低一些,没有弹药补正影响的好处吧
不过太看航向,反航T不利基本吃瘪

kitagawa 发表于 2015-6-5 11:10

>>除了直连和脚本以外 想不通 平常是使用kcv
有啥想不通 早晚的事 这点觉悟都没有

----发送自 Sony SGP312,Android 4.2.2

jjj2002 发表于 2015-6-5 12:28

xjx 发表于 2015-6-5 01:18
遇到知己了(握手)。
我的桶都是每日例行过几个小任务以及跑长远征慢慢收集起来的。活动的时候小伤都不 ...

不对吧,不是休闲党才容易攒桶么
现在上班没时间玩,每天只能收发几次远征,升级全靠演习,桶都已经2000+了
反而身边的肝帝各种没桶,因为要冲战果

yeran 发表于 2015-6-5 13:14

夏日ban祭确实有历史啊,去年夏天也死了四位数

里村紅葉 发表于 2015-6-5 13:36

好像SS那条6号线又能用了

未熟串烧 发表于 2015-6-5 14:14

本月水打也是一次过……毕竟是依靠了伞级。

xjx 发表于 2015-6-5 14:33

jjj2002 发表于 2015-6-5 12:28
不对吧,不是休闲党才容易攒桶么
现在上班没时间玩,每天只能收发几次远征,升级全靠演习,桶都已经2000+了
...

休闲党是不会有那个心力整天远征2的啊。

LOLITA 发表于 2015-6-5 14:41

未熟串烧 发表于 2015-6-5 14:14
本月水打也是一次过……毕竟是依靠了伞级。

月月都不沟真乃欧提中的欧提

未熟串烧 发表于 2015-6-5 14:55

LOLITA 发表于 2015-6-5 14:41
月月都不沟真乃欧提中的欧提

真正考验脸的不是海突吗,我长良还没练好所以没做。

orangee 发表于 2015-6-5 15:07

未熟串烧 发表于 2015-6-5 14:55
真正考验脸的不是海突吗,我长良还没练好所以没做。

准备练多少……上次新三川我直接把青叶拉到了58级

erlic 发表于 2015-6-5 15:10

长良56了 今晚准备去吃这坨屎
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