——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS 其实提升敌方ai也不难,主角会什么,敌人会什么就能让一堆人头痛了,比如最基础的嗑药.....act里演变为抢你补给吃.....那个恨啊。 都去玩dota啦 引用第42楼过客于2013-07-06 12:43发表的:
其实提升敌方ai也不难,主角会什么,敌人会什么就能让一堆人头痛了,比如最基础的嗑药.....act里演变为抢你补给吃.....那个恨啊。 images/back.gif
就现在的ACT而言,提升AI难度几乎为0
因为那不是AI而是脚本,双方招式都只有十来招的话,做个招式映射表,比如“玩家跳 ==AI八稚女”
几个脚本玩家就玩不转了,毕竟AI的反应时间是0,误操作率也是0。 提名火纹全系列···真的不只是数值增加,敌人数量和配置都有变化
感觉SLG很多都有诶 FTG
回 10楼(雪城穗乃香) 的帖子
于是忍龙高难度其实并没提升敌人伤害?回 48楼(KACHAKACHA) 的帖子
就我玩过的忍龙2,高难度只会有各种超恶心的配置和数量,伤害倒是没怎么变化另外马里奥高难度排一个 引用第39楼ambivalence于2013-07-06 12:05发表的 :
你解释一下为什么电脑球员只有70的速度也比你90+球员跑得快? images/back.gif
因为只要你操作得当,一样能用70速度的后卫追上电脑90速度的带球前锋
特别是在2011这种大幅度压低盘带速度的作品中,非常容易,就算放给电脑单刀都不慌。(2011反而是有后卫盯防但关键漏球更加危险,这点其实也是玩家、电脑公平的)
平台是公平的,不要选择性无视自己的得益。
要说这是游戏不够写实是可以的,
但这根本算不上作弊,无论是pes还是fifa,电脑都比玩家更清楚每个动作帧之间的的最优衔接方式,可以最大程度的规避硬直,反应也比玩家快太多。传球处理都是最优判定的结果。细节的操作精确度远超玩家这是多正常的事情。 引用第42楼过客于2013-07-06 12:43发表的:
其实提升敌方ai也不难,主角会什么,敌人会什么就能让一堆人头痛了,比如最基础的嗑药.....act里演变为抢你补给吃.....那个恨啊。 images/back.gif
我想起那个地方也能吃东西的改造版坦克大战…… 说了这么久都没马银是什么回事
----发送自 STAGE1 App for Android. 恶魔城无罪吧,疯狂难度不单是敌人配置改变了,而且部分考验跳跃操作的机关完全变了个走法
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