尼尼尼 发表于 2013-7-5 15:39

引用第78楼luokobe于2013-07-05 15:23发表的:
纳尼,LOL没有魔量这个设定? images/back.gif


LOL有很多没蓝条的英雄
有能量英雄,怒气英雄,还有直接放技能耗自己血的英雄,还有什么都不消耗的

adolwh000 发表于 2013-7-5 15:40

引用第65楼PainKillerTAT于2013-07-05 13:27发表的:
顺便问一下那些用s补刀的是怎么个补法?我以前一直用左右移动右键补刀,用s补刀经常最后一刀经常自动攻击到别的小兵身上
还有重连后键位似乎会变化,有一次用小鹿,重连后r键变成了v键 images/back.gif

用s补刀经常最后一刀经常自动攻击到别的小兵身上
调整好站位就行了啊

allenz 发表于 2013-7-5 15:47

引用第75楼般的存在于2013-07-05 14:30发表的  :
UI这个东西.. 见仁见智吧....我个人是很满意现在的UI了...... 我见过有人因为dota2的小地图在左边都要喷一下的-_, images/back.gif


dota2的视角高度本来就不能再低了,中路往近卫基地方向需要拖鼠标到屏幕左下移动视角的时间长,而且UI很大又不能设置大小,很容易就误点小地图右上导致往反方向跑,lol地图在右边,视角高,而且UI可调大小没这问题。

在dota1时代依赖于war3引擎没办法,现在dota2自制引擎居然还是老一套即时战略的操作手感,不喷喷啥呢。

raphaelex 发表于 2013-7-5 16:12

引用第82楼allenz于2013-07-05 15:47发表的:


dota2的视角高度本来就不能再低了,中路往近卫基地方向需要拖鼠标到屏幕左下移动视角的时间长,而且UI很大又不能设置大小,很容易就误点小地图右上导致往反方向跑,lol地图在右边,视角高,而且UI可调大小没这问题。

在dota1时代依赖于war3引擎没办法,现在dota2自制引擎居然还是老一套即时战略的操作手感,不喷喷啥呢。 images/back.gif


真逗 对于右撇子来说点左下角和右下角哪个舒服?

逍遥虫 发表于 2013-7-5 17:12

引用第50楼zzcwx1020于2013-07-05 12:32发表的:
问几个新手问题

1.插眼,在河道插高台眼,有什么技巧(一直失败)?一些重要的眼位
2.拉野,简单的拉野包括远古野
3.遇到隐身系怎么破 images/back.gif

1.dota2眼位图网上有很多,路人局常用的就么几个河道眼和进攻防守眼,打到vh才有恶心的对拆眼的事情
2.51~53秒内吸引怪物仇恨后逃走
3.买粉,买宝石(进攻)买真眼(防守) 各类沉默技能破sa 隐身

逍遥虫 发表于 2013-7-5 17:13

引用第41楼lanpoe于2013-07-05 10:49发表的:
如果没有码,steam里下的是观战客户端吧?
可以直接加参数变成国服客户端吗? images/back.gif

这样的话就算变国服客户端也是没有观战功能的,以为会被拦在外面输入完美电竞帐号的页面

逍遥虫 发表于 2013-7-5 17:18

引用第48楼yuanico于2013-07-05 12:05发表的:
想问下国服的客户端怎么加好友 好友那个区域右键也没啥反映
还有按下s为啥就不会自动打兵了 反补按a再按自己兵好像没法反应是怎么回事 images/back.gif

steam加好友的功能相当的弱智,经常卡几分种

上面有人提到改host的,部分人会有效,可以试试

C:\\WINDOWS\\system32\\drivers\\etc目录下找到hosts,用记事本方式打开,加入以下代码:

    117.121.249.253 valve.vo.llnwd.net
    117.121.249.253 cdn.steampowered.com
    117.121.249.253 cdn.store.steampowered.com
    117.121.249.253 cdn.steamcommunity.com
    117.121.249.253 media.steampowered.com



按s是war3延续下来的命令stop,就是取消当前动作,dota1时代用s来取消攻击动作,有些人养成了这个狂按s键来找节奏补刀的习惯
dota2里为了新手,增加了不自动攻击的功能,游戏设置里打开后就不用再按s取消攻击动作了。

逍遥虫 发表于 2013-7-5 17:20

引用第53楼elven119于2013-07-05 12:53发表的:
其实补兵还好.LOL的基本功在那的。。但是这dota2的补兵手感怎么这么奇怪。昨天漏了不少兵。完全没习惯。 images/back.gif

Dota每个英雄的攻击动作都是不一样的,一个攻击动作,通常都要分解为:攻击前摇,攻击弹道/动画,伤害发生点,攻击后摇。想熟练掌握不同英雄的攻击动作只能靠读打和天赋了。
一般来说玩一个英雄超过3盘就可以熟悉他的动作了

饼干君 发表于 2013-7-5 17:21

什么叫即时战略操作手感?

逍遥虫 发表于 2013-7-5 17:23

引用第61楼allenz于2013-07-05 13:12发表的:
折腾了那么多年搞出一个完美复刻Dota1的游戏,操作感和UI对比lol烂就一个字 images/back.gif

妇科你好哦,妇科再见,撸狗请圆润的滚走。玩您的Dota like去。逗比操作不了需要智商的游戏自然觉得操作感烂了。

逍遥虫 发表于 2013-7-5 17:29

引用第65楼PainKillerTAT于2013-07-05 13:27发表的:
顺便问一下那些用s补刀的是怎么个补法?我以前一直用左右移动右键补刀,用s补刀经常最后一刀经常自动攻击到别的小兵身上
还有重连后键位似乎会变化,有一次用小鹿,重连后r键变成了v键 images/back.gif

新手不建议开启自动攻击,就用最简单的右键/A键补刀就好了。避免按S补刀这种邪道。
左右移动补刀原理和按s类似,用移动动作取消攻击动作,比s还难,需要掌握不同英雄的转身动作和起手动作。还有无脑移动被对面点的风险。

断线重连后键位变化是傻逼阀门的一大罪证,是Dota2目前的一个很严重的bug。一直没人改。
简单描述就是你掉线后,如果你的队友帮忙控制了你,那么你的英雄快捷键就会变成你队友的。如果你们都是用qwer键位的自然没有关系,但是如果都用了默认键位就有麻烦了。
比如:
潮汐默认 GCV
队友宙斯 CGW
你掉线后队友宙斯控制了你,那么你上线后就变成CGW的键位了。
要出去设置里取消“默认键位”的勾,再打上勾才能解决。
这个bug1年多了没见改,傻逼阀门啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

逍遥虫 发表于 2013-7-5 17:31

引用第66楼adolwh000于2013-07-05 13:27发表的:
那个新手任务多的简直吐了,新手锻炼了这么多把之后应该不会一级冲塔送了吧 images/back.gif

而且就怕为了火枪套装个个想抢火枪玩。

好在,dota2是有人机模式的,可以新手组队打电脑

逍遥虫 发表于 2013-7-5 17:31

引用第68楼砒霜含笑吞于2013-07-05 13:45发表的:
steam里的id能改么。。。好多都是数字 估计都是qq号

怎么换头像? images/back.gif

steam-- 查看-- 设置-- 好友 --- 改名,改头像

逍遥虫 发表于 2013-7-5 17:34

引用第73楼bubeby于2013-07-05 14:23发表的:
ui确实是,打了两盘,确实还不适应
问下怎么反补,小兵半血了A+鼠标没反应
还有就再问个发球问题,火枪手出了支配+小电锤+暗灭,破甲和闪电链都有,就是不吸血了 images/back.gif

法球系统是dota体系的特色之一。
出装后鼠标移动到装备上会看见提示,攻击特效不叠加。

Dota2里,100%触发的法球和概率触发的法球比如电锤可以完美叠加,就是出概率法球的那一下攻击不触发100%概率的那个法球。
但是2个100%概率的法球是会覆盖掉一个的。比如吸血和暗灭

reimulily 发表于 2013-7-5 17:42

回 93楼(逍遥虫) 的帖子

补充一下 吸血和冰眼完美叠加,近战远程都是如此

PainKillerTAT 发表于 2013-7-5 18:15

上星期公会系统上线了,s1有公会没?

般的存在 发表于 2013-7-5 18:53

引用第95楼PainKillerTAT于2013-07-05 18:15发表的:
上星期公会系统上线了,s1有公会没? images/back.gif

有, 游戏里找插卡奈048就行

你受我攻 发表于 2013-7-5 19:22

引用第93楼逍遥虫于2013-07-05 17:34发表的:
引用 引用第73楼bubeby于2013-07-05 14:23发表的  :ui确实是,打了两盘,确......

@逍遥虫
法球明明是war3的 吸血冰箭黯灭消魔火箭都是战役就有的 dota时候还算系统限制 dota2还弄得那么复杂我就看不懂了

----发送自 Sony Ericsson MT27i,Android 2.3.7

木奶奶 发表于 2013-7-5 19:58

因为要高度还原 DOTA


你改成随意叠平衡性会很大差落

逍遥虫 发表于 2013-7-5 19:59

引用第97楼你受我攻于2013-07-05 19:22发表的:

@逍遥虫
法球明明是war3的 吸血冰箭黯灭消魔火箭都是战役就有的 dota时候还算系统限制 dota2还弄得那么复杂我就看不懂了

----发送自 Sony Ericsson MT27i,Android 2.3.7 images/back.gif

我说特色我有说首创吗,dota1本来就是基于war3的地图。,dota2复杂紧紧是你不懂你也不想懂而已,简单的一逼。
你想多简单,无脑叠加?呵呵厚。

lbb3313725 发表于 2013-7-5 20:04

请问DOTA2比赛解说里面有说多核 单核是什么意思 谢谢

你受我攻 发表于 2013-7-5 20:09

引用第98楼木奶奶于2013-07-05 19:58发表的:
因为要高度还原 DOTA


你改成随意叠平衡性会很大差落 images/back.gif

现在已经感觉有倾向放弃dota的倾向了 圣堂和赏金被砍都是因为dota2强在dota无辜躺枪的缘故
看冰眼和吸血完美叠加估计连攻击特效那套都留下来了 发球叠加这个本来就非常烦 最好还是抛弃dota把dota2的发球机制完善一下

Anarkia 发表于 2013-7-5 20:11

就是指这阵容几个carry英雄

wangyi_tt 发表于 2013-7-5 20:11

引用第100楼lbb3313725于2013-07-05 20:04发表的:
请问DOTA2比赛解说里面有说多核 单核是什么意思 谢谢 images/back.gif


单核就是4保1,资源让给一个有后期能力的英雄,让他后期拯救世界。
多核就是阵容里有多个具有后期或者伪后期能力的英雄,这样比单核灵活而且风险低。

木奶奶 发表于 2013-7-5 20:17

引用第101楼你受我攻于2013-07-05 20:09发表的:

现在已经感觉有倾向放弃dota的倾向了 圣堂和赏金被砍都是因为dota2强在dota无辜躺枪的缘故
看冰眼和吸血完美叠加估计连攻击特效那套都留下来了 发球叠加这个本来就非常烦 最好还是抛弃dota把dota2的发球机制完善一下 images/back.gif


现在以DOTA2为主是毋庸置疑的
因为比赛都在用DOTA2打

但对单个英雄的平衡调整肯定不能和游戏机理相比
对整个装备系统的大洗牌大调整导致DOTA无法实现自然可能性要比让几个英雄在DOTA沉沦低很多

花极大的心思去改革发球系统导致DOTA2和DOTA都能实现并保持DOTA2里具有良好的平衡性
既是一件艰难的工程 也是一件吃力不讨好的事儿。

在DOTA地图还没有完全被抛弃之前,此事基本没可能

bombercm 发表于 2013-7-5 20:23

引用第100楼lbb3313725于2013-07-05 20:04发表的:
请问DOTA2比赛解说里面有说多核 单核是什么意思 谢谢 images/back.gif


单核就是一个carry,所有人围绕他打,一个人占全队七八成的资源。按死他,他们完了,没按死,你们完了。

兄弟伙四个人出去找对面砍架,四个打五个打一辈子,拉扯空间让这一个核刷兵刷野,就是指望最后:1、这个核能上去挨人家五个人打不死(或者勉勉强强打死),对面一轮爆发打完软,兄弟伙一起上去反草。(比方说幽鬼)2、兄弟伙四个上去对拼对面五个,两败俱伤,这个核上来追着对面剩下的三四个跑,跑过一条街砍死一个。(比方说敌法,猴子)3、兄弟伙四个把对面按手按脚,这个核上来一下瞬间弄成一个群死群伤的局面。(比方说黑鸟,1号位SVEN)

多核就是好多个核,按下葫芦起了瓢。

allenz 发表于 2013-7-5 20:25

引用第104楼木奶奶于2013-07-05 20:17发表的:


现在以DOTA2为主是毋庸置疑的
因为比赛都在用DOTA2打

....... images/back.gif


所以说这游戏叫做dota hd,呵呵

木奶奶 发表于 2013-7-5 20:25

LOL就是 双核体系

APC ADC

你受我攻 发表于 2013-7-5 20:31

引用第104楼木奶奶于2013-07-05 20:17发表的:


现在以DOTA2为主是毋庸置疑的
因为比赛都在用DOTA2打

....... images/back.gif

所以与其说特色还不如说war3的后遗症 现在dota玩家基数那么大至少还要等一阵子过度才敢去大改
平衡性是要重构 简化对新手玩家更快融入是好事 当年一堆敌法出吸血傻逼掉的情形历历在目

你受我攻 发表于 2013-7-5 20:36

引用第107楼木奶奶于2013-07-05 20:25发表的:
LOL就是 双核体系

APC ADC

images/back.gif

核在我理解就是需要一定资源的carry lol核上单 中单 adc一般都算核 打野看情况 是gank型的还是发育型的
就是比较少四保一就是了 上次中国四保一vn被虐出翔

逍遥虫 发表于 2013-7-5 20:39

我觉得这是个FAQ帖,提问和交流tips用的。
不是菜逼和无脑黑凭着几百盘的经验过来喷喷喷的地方,想黑请另外开帖陪你玩啊。

饼干君 发表于 2013-7-5 20:44

引用第108楼你受我攻于2013-07-05 20:31发表的  :

所以与其说特色还不如说war3的后遗症 现在dota玩家基数那么大至少还要等一阵子过度才敢去大改
平衡性是要重构 简化对新手玩家更快融入是好事 当年一堆敌法出吸血傻逼掉的情形历历在目 images/back.gif

别自以为是了,你以为war3不能叠加法球?
imba早就实现了发球叠加了
加入法球叠加整个游戏的架构和大量英雄都要改
这根本就是画蛇添足
现在有玩dota的根本没有几个纠结这个东西
真是我比IF聪明系列

饼干君 发表于 2013-7-5 20:44

风怒编辑

AIDSL 发表于 2013-7-5 21:06

网吧玩dota2发现主宰的棒子自动跟随,哪里取消?

bombercm 发表于 2013-7-5 21:11

引用第113楼AIDSL于2013-07-05 21:06发表的:
网吧玩dota2发现主宰的棒子自动跟随,哪里取消?images/back.gif


设置里面有个什么自动编队召唤物啥的,钩掉试试。

韦伯 发表于 2013-7-5 21:50

问个问题
国服的关键字屏蔽有没有办法解决

我是全球码+国服

adolwh000 发表于 2013-7-5 22:00

引用第106楼allenz于2013-07-05 20:25发表的:


所以说这游戏叫做dota hd,呵呵 images/back.gif

难不难看

gearup 发表于 2013-7-5 22:07

配对的时间太长了......

砒霜含笑吞 发表于 2013-7-5 22:16

中文聊天不能 什么状况?

raphaelex 发表于 2013-7-5 22:44

引用第106楼allenz于2013-07-05 20:25发表的:


所以说这游戏叫做dota hd,呵呵 images/back.gif


对一个每周更新几百m的游戏说你只是个xxxhd
那么lol显然只是个dota同人咯
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查看完整版本: [DOTA2] FAQ?