dota_full_ui 1
但是每次开游戏都得这么搞,所以还是打教程吧 船长不朽刀是最贵的
船长的居然能上50
感觉完全不值啊 引用第520楼redsibyl于2013-07-27 17:06发表的:
今天开到船长的刀,一开始很兴奋
立马ai一局。。。用了半天感觉没啥变化。。。。上网一搜原来就多了条尾巴
对比下vs的月光。。。时髦度太低了 images/back.gif
好啊,我们vs不朽换coco不朽吗
回 526楼(逍遥虫) 的帖子
我挂市场噜~~当作明年绿本钱 这游戏真心到此为止了被双击自动使用C键位物品的BUG折磨了半个月,才知道这游戏和翻译软件冲突 我开到熊德武器 。。有没有人愿意跟我换啊= =!
基友说想要个屠夫钩子 - -
诚心求换屠夫钩子!!!
当然coco刀也可以不过我估计没人换吧 - - 原来我的coco刀这么赞 引用第529楼gnoll于2013-07-28 02:23发表的:
我开到熊德武器 。。有没有人愿意跟我换啊= =!
除了屠夫钩子 其他都要 images/back.gif
这,LOA的棒子要么 3个本子开到loa,屠夫和船长,屠夫钩子的特效也太平民了 也就vs和船长的特效好看,loa不知道是不是有bug还是啥,一点特效都没有 loa那个S抽筋补刀的时候貌似闪闪发亮 找了个香港VPN港服充值买东西,之前是可以的,绿本也是这么买的,这两天想买钥匙,用同样方法买老是出错。如下图…
http://t1.qpic.cn/mblogpic/bd303f17a4ed1f6ca088/2000.jpg
网上查到说清下COOKIE或者用STEAM内置的浏览器,都试过还是没解决问题。
难道是VPN IP被steam封了?…求解…
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好吧换个代理就好了,steam真是闲得蛋疼还来封代理充值渠道。 今天打了两盘,总共遇到8个0级选手,6个在我这边 亚巴顿不朽换vs的有人换么 引用第514楼muderx于2013-07-27 12:14发表的 :
说起BB,我今天看朋友打一盘逆风,简直就是毫无是处。
DOTA早期设计的英雄定位不清晰,特别是坦克类。我没记错的话大部分坦克都是早期设计的。斧王重做,从坦克变成了打手。潮汐改成纯辅助。人马大招重做。死灵龙变成了辅助。龙骑一直就是护甲高的打手。幽鬼一直就是C。DOTA的游戏机制决定了不需要坦克这种东西,肉装大件是给C出的,前期靠等级和护腕抗伤害,后期靠C抗伤害。坦克不做12号位出不起大件肉装。设计个性价比高的肉装结果就是全民装,比如当初的先锋盾。所以先锋盾废了,挑战贵了,梅肯苟活是因为团队装。所以护腕神器,假腿都是力量的。BB的设计虽然有趣,但是定位太尴尬了,只有背部挨打是BB应该做的,但这事儿的主动权并不在BB手里。BB就是纯娱乐的英雄,既然是娱乐,怎么出装都行。
本来想和坦克联盟的设计思路对比下,想想还是算了,免得引起不必要的战。 images/back.gif
我觉得你对T的理解非常有误,能站在那里扛着打怎么就是不死的那是wow的T不是dota的,对面15发炮弹打过来还打不死的情况可以在坦克世界出现因为对面有15个人
所有人都可以被2刀砍死的时候你能扛住4刀这本身就是巨大的,可以利用的优势,dota英雄一共就四个技能,而且有至少一半是一次团战只需要按两个键的那种模式。那么怎么看出水平?宏观上就是看相互的支援和打钱的能力,到了微观上自然就是看走位和战斗时机的把握,你可以秒灭对方,对方也能秒灭你,那么怎么制造前一种情况并避免后一种情况才是战斗的关键
dota是团队游戏。你是英雄,没错,对面也全都是啊 引用第514楼muderx于2013-07-27 12:14发表的:
说起BB,我今天看朋友打一盘逆风,简直就是毫无是处。
DOTA早期设计的英雄定位不清晰,特别是坦克类。我没记错的话大部分坦克都是早期设计的。斧王重做,从坦克变成了打手。潮汐改成纯辅助。人马大招重做。死灵龙变成了辅助。龙骑一直就是护甲高的打手。幽鬼一直就是C。DOTA的游戏机制决定了不需要坦克这种东西,肉装大件是给C出的,前期靠等级和护腕抗伤害,后期靠C抗伤害。坦克不做12号位出不起大件肉装。设计个性价比高的肉装结果就是全民装,比如当初的先锋盾。所以先锋盾废了,挑战贵了,梅肯苟活是因为团队装。所以护腕神器,假腿都是力量的。BB的设计虽然有趣,但是定位太尴尬了,只有背部挨打是BB应该做的,但这事儿的主动权并不在BB手里。BB就是纯娱乐的英雄,既然是娱乐,怎么出装都行。
本来想和坦克联盟的设计思路对比下,想想还是算了,免得引起不必要的战。 images/back.gif
醒醒,dota从来没有坦克的概念,只有按团队资源分配从1到5。至于定位尴尬不尴尬,英雄娱乐不娱乐..想想dd之前的大树和dd之后的大树,想想navi之前的屠夫和navi之后的屠夫。
至于说lol和dota关于“纯娱乐英雄”的设计思路,如果说比赛上不了场,就算是娱乐英雄的话,dota的数据在这里http://dota-academy.com/herolist/ ,lol的... 德鲁伊的黑锅是几个不朽里最差的,博彩网上没有人要,贴吧也要加东西才有人换 有人尝试过XBOX手柄玩吗? 引用第514楼muderx于2013-07-27 12:14发表的:
说起BB,我今天看朋友打一盘逆风,简直就是毫无是处。
DOTA早期设计的英雄定位不清晰,特别是坦克类。我没记错的话大部分坦克都是早期设计的。斧王重做,从坦克变成了打手。潮汐改成纯辅助。人马大招重做。死灵龙变成了辅助。龙骑一直就是护甲高的打手。幽鬼一直就是C。DOTA的游戏机制决定了不需要坦克这种东西,肉装大件是给C出的,前期靠等级和护腕抗伤害,后期靠C抗伤害。坦克不做12号位出不起大件肉装。设计个性价比高的肉装结果就是全民装,比如当初的先锋盾。所以先锋盾废了,挑战贵了,梅肯苟活是因为团队装。所以护腕神器,假腿都是力量的。BB的设计虽然有趣,但是定位太尴尬了,只有背部挨打是BB应该做的,但这事儿的主动权并不在BB手里。BB就是纯娱乐的英雄,既然是娱乐,怎么出装都行。
本来想和坦克联盟的设计思路对比下,想想还是算了,免得引起不必要的战。 images/back.gif
知道当年GL战队夺冠靠的是啥么?就是你所谓的纯娱乐英雄BB 以前11平台我记得经常有队友在选人的时候喊一句:来个肉。。
我就非常强吐槽。。这又不是下副本。。 BB不强吗?记得有句话叫追猪是团灭的开始吗?
说是定位尴尬,到不如说使用方法不对吧
我玩BB,团战就是在不停在战场中到处窜,顺便把所有技能都甩出去,切忌站撸 还是要有肉的,没有的话团战谁敢第一个冲 引用第543楼mowind于2013-07-29 14:16发表的:
以前11平台我记得经常有队友在选人的时候喊一句:来个肉。。
我就非常强吐槽。。这又不是下副本。。 images/back.gif
感觉他们说的肉就是一个能冲阵的 冲脸流强不代表这个游戏只有冲脸。。有蝙蝠这样的先手,要冲阵干嘛。。 引用第545楼tanglei000于2013-07-29 19:06发表的:
还是要有肉的,没有的话团战谁敢第一个冲 images/back.gif
仙女龙和蝙蝠啊 路人肉一点还是有点用的,能多抗一两个技能在没啥技术含量的局里显得特实在 路人想走上超神之路就得在对线打出优势后出个护腕 引用第549楼cather18于2013-07-29 20:17发表的:
路人肉一点还是有点用的,能多抗一两个技能在没啥技术含量的局里显得特实在 images/back.gif
应该说在对方实力超过的情况下,没必要去遵守“优势堆小件,劣势憋大件”的教条了,不如把血撑上去提高容错性 dota2裡術士的地獄火攻擊屬性也是要扣防禦的麼?
怎麼感覺拍一下非常痛。。。當然自己用的時候也是覺得戰力比實際數據高得多
順便路人裡白牛真是神英雄,只要隊友不是太菜都能把把贏 地狱火会太阳拳,疼 攻击一样扣,普攻看护甲,火焰拳看魔抗 追BB就是团灭的开始,很到位嘛,哈哈 追BB就是团灭的开始 追DP就是团灭的开始 追NEC就是团灭的开始
其实追人就是团灭的开始 麻痹STEAM又崩了,不朽开个屠夫钩子-_- 想问问今天steam连不上网络的只有我一个人吗? 引用第543楼mowind于2013-07-29 14:16发表的:
以前11平台我记得经常有队友在选人的时候喊一句:来个肉。。
我就非常强吐槽。。这又不是下副本。。 images/back.gif
他们只不过是想找个能堵枪眼的,然后好收割罢了 DOTA2新手想求教下交易物品都是怎么操作的啊,经常看到说几key,几k的,steam的market里面好像都是直接用usd的