mowind 发表于 2013-7-27 18:07

似乎没办法。。老实打完教程吧。。反正是龙骑打电棍。。

郁闷 发表于 2013-7-27 18:25

开控制台
dota_full_ui 1

但是每次开游戏都得这么搞,所以还是打教程吧

雪风雾雨 发表于 2013-7-27 18:32

船长不朽刀是最贵的

波子汽水 发表于 2013-7-27 18:57


船长的居然能上50
感觉完全不值啊

逍遥虫 发表于 2013-7-27 19:16

引用第520楼redsibyl于2013-07-27 17:06发表的:
今天开到船长的刀,一开始很兴奋

立马ai一局。。。用了半天感觉没啥变化。。。。上网一搜原来就多了条尾巴

对比下vs的月光。。。时髦度太低了 images/back.gif

好啊,我们vs不朽换coco不朽吗

redsibyl 发表于 2013-7-27 19:21

回 526楼(逍遥虫) 的帖子

我挂市场噜~~当作明年绿本钱

IOSYS 发表于 2013-7-27 23:37

这游戏真心到此为止了

被双击自动使用C键位物品的BUG折磨了半个月,才知道这游戏和翻译软件冲突

gnoll 发表于 2013-7-28 02:23

我开到熊德武器 。。有没有人愿意跟我换啊= =!
基友说想要个屠夫钩子 - -
诚心求换屠夫钩子!!!


当然coco刀也可以不过我估计没人换吧 - -

kenny83597 发表于 2013-7-28 11:25

原来我的coco刀这么赞

AIDSL 发表于 2013-7-28 14:45

引用第529楼gnoll于2013-07-28 02:23发表的:
我开到熊德武器 。。有没有人愿意跟我换啊= =!
除了屠夫钩子 其他都要 images/back.gif

这,LOA的棒子要么

雪风雾雨 发表于 2013-7-28 15:01

3个本子开到loa,屠夫和船长,屠夫钩子的特效也太平民了

adolwh000 发表于 2013-7-28 15:05

也就vs和船长的特效好看,loa不知道是不是有bug还是啥,一点特效都没有

AIDSL 发表于 2013-7-28 15:25

loa那个S抽筋补刀的时候貌似闪闪发亮

dpheix1 发表于 2013-7-28 22:15

找了个香港VPN港服充值买东西,之前是可以的,绿本也是这么买的,这两天想买钥匙,用同样方法买老是出错。如下图…

http://t1.qpic.cn/mblogpic/bd303f17a4ed1f6ca088/2000.jpg

网上查到说清下COOKIE或者用STEAM内置的浏览器,都试过还是没解决问题。
难道是VPN IP被steam封了?…求解…


__________________
好吧换个代理就好了,steam真是闲得蛋疼还来封代理充值渠道。

雪风雾雨 发表于 2013-7-28 22:38

今天打了两盘,总共遇到8个0级选手,6个在我这边

Final 发表于 2013-7-29 02:38

亚巴顿不朽换vs的有人换么

waterstars 发表于 2013-7-29 02:45

引用第514楼muderx于2013-07-27 12:14发表的  :
说起BB,我今天看朋友打一盘逆风,简直就是毫无是处。

DOTA早期设计的英雄定位不清晰,特别是坦克类。我没记错的话大部分坦克都是早期设计的。斧王重做,从坦克变成了打手。潮汐改成纯辅助。人马大招重做。死灵龙变成了辅助。龙骑一直就是护甲高的打手。幽鬼一直就是C。DOTA的游戏机制决定了不需要坦克这种东西,肉装大件是给C出的,前期靠等级和护腕抗伤害,后期靠C抗伤害。坦克不做12号位出不起大件肉装。设计个性价比高的肉装结果就是全民装,比如当初的先锋盾。所以先锋盾废了,挑战贵了,梅肯苟活是因为团队装。所以护腕神器,假腿都是力量的。BB的设计虽然有趣,但是定位太尴尬了,只有背部挨打是BB应该做的,但这事儿的主动权并不在BB手里。BB就是纯娱乐的英雄,既然是娱乐,怎么出装都行。

本来想和坦克联盟的设计思路对比下,想想还是算了,免得引起不必要的战。 images/back.gif


我觉得你对T的理解非常有误,能站在那里扛着打怎么就是不死的那是wow的T不是dota的,对面15发炮弹打过来还打不死的情况可以在坦克世界出现因为对面有15个人

所有人都可以被2刀砍死的时候你能扛住4刀这本身就是巨大的,可以利用的优势,dota英雄一共就四个技能,而且有至少一半是一次团战只需要按两个键的那种模式。那么怎么看出水平?宏观上就是看相互的支援和打钱的能力,到了微观上自然就是看走位和战斗时机的把握,你可以秒灭对方,对方也能秒灭你,那么怎么制造前一种情况并避免后一种情况才是战斗的关键

dota是团队游戏。你是英雄,没错,对面也全都是啊

郁闷 发表于 2013-7-29 03:30

引用第514楼muderx于2013-07-27 12:14发表的:
说起BB,我今天看朋友打一盘逆风,简直就是毫无是处。

DOTA早期设计的英雄定位不清晰,特别是坦克类。我没记错的话大部分坦克都是早期设计的。斧王重做,从坦克变成了打手。潮汐改成纯辅助。人马大招重做。死灵龙变成了辅助。龙骑一直就是护甲高的打手。幽鬼一直就是C。DOTA的游戏机制决定了不需要坦克这种东西,肉装大件是给C出的,前期靠等级和护腕抗伤害,后期靠C抗伤害。坦克不做12号位出不起大件肉装。设计个性价比高的肉装结果就是全民装,比如当初的先锋盾。所以先锋盾废了,挑战贵了,梅肯苟活是因为团队装。所以护腕神器,假腿都是力量的。BB的设计虽然有趣,但是定位太尴尬了,只有背部挨打是BB应该做的,但这事儿的主动权并不在BB手里。BB就是纯娱乐的英雄,既然是娱乐,怎么出装都行。

本来想和坦克联盟的设计思路对比下,想想还是算了,免得引起不必要的战。 images/back.gif

醒醒,dota从来没有坦克的概念,只有按团队资源分配从1到5。至于定位尴尬不尴尬,英雄娱乐不娱乐..想想dd之前的大树和dd之后的大树,想想navi之前的屠夫和navi之后的屠夫。

至于说lol和dota关于“纯娱乐英雄”的设计思路,如果说比赛上不了场,就算是娱乐英雄的话,dota的数据在这里http://dota-academy.com/herolist/ ,lol的...

雪风雾雨 发表于 2013-7-29 09:27

德鲁伊的黑锅是几个不朽里最差的,博彩网上没有人要,贴吧也要加东西才有人换

muderx 发表于 2013-7-29 11:54

有人尝试过XBOX手柄玩吗?

Holyted 发表于 2013-7-29 12:49

引用第514楼muderx于2013-07-27 12:14发表的:
说起BB,我今天看朋友打一盘逆风,简直就是毫无是处。

DOTA早期设计的英雄定位不清晰,特别是坦克类。我没记错的话大部分坦克都是早期设计的。斧王重做,从坦克变成了打手。潮汐改成纯辅助。人马大招重做。死灵龙变成了辅助。龙骑一直就是护甲高的打手。幽鬼一直就是C。DOTA的游戏机制决定了不需要坦克这种东西,肉装大件是给C出的,前期靠等级和护腕抗伤害,后期靠C抗伤害。坦克不做12号位出不起大件肉装。设计个性价比高的肉装结果就是全民装,比如当初的先锋盾。所以先锋盾废了,挑战贵了,梅肯苟活是因为团队装。所以护腕神器,假腿都是力量的。BB的设计虽然有趣,但是定位太尴尬了,只有背部挨打是BB应该做的,但这事儿的主动权并不在BB手里。BB就是纯娱乐的英雄,既然是娱乐,怎么出装都行。

本来想和坦克联盟的设计思路对比下,想想还是算了,免得引起不必要的战。 images/back.gif

知道当年GL战队夺冠靠的是啥么?就是你所谓的纯娱乐英雄BB

mowind 发表于 2013-7-29 14:16

以前11平台我记得经常有队友在选人的时候喊一句:来个肉。。
我就非常强吐槽。。这又不是下副本。。

IOSYS 发表于 2013-7-29 18:53

BB不强吗?记得有句话叫追猪是团灭的开始吗?
说是定位尴尬,到不如说使用方法不对吧
我玩BB,团战就是在不停在战场中到处窜,顺便把所有技能都甩出去,切忌站撸

tanglei000 发表于 2013-7-29 19:06

还是要有肉的,没有的话团战谁敢第一个冲

mamayata 发表于 2013-7-29 19:10

引用第543楼mowind于2013-07-29 14:16发表的:
以前11平台我记得经常有队友在选人的时候喊一句:来个肉。。
我就非常强吐槽。。这又不是下副本。。 images/back.gif

感觉他们说的肉就是一个能冲阵的

mowind 发表于 2013-7-29 20:02

冲脸流强不代表这个游戏只有冲脸。。有蝙蝠这样的先手,要冲阵干嘛。。

waterstars 发表于 2013-7-29 20:06

引用第545楼tanglei000于2013-07-29 19:06发表的:
还是要有肉的,没有的话团战谁敢第一个冲 images/back.gif


仙女龙和蝙蝠啊

cather18 发表于 2013-7-29 20:17

路人肉一点还是有点用的,能多抗一两个技能在没啥技术含量的局里显得特实在

raphaelex 发表于 2013-7-29 20:45

路人想走上超神之路就得在对线打出优势后出个护腕

IOSYS 发表于 2013-7-29 20:48

引用第549楼cather18于2013-07-29 20:17发表的:
路人肉一点还是有点用的,能多抗一两个技能在没啥技术含量的局里显得特实在 images/back.gif

应该说在对方实力超过的情况下,没必要去遵守“优势堆小件,劣势憋大件”的教条了,不如把血撑上去提高容错性

redsibyl 发表于 2013-7-29 21:47

dota2裡術士的地獄火攻擊屬性也是要扣防禦的麼?

怎麼感覺拍一下非常痛。。。當然自己用的時候也是覺得戰力比實際數據高得多

順便路人裡白牛真是神英雄,只要隊友不是太菜都能把把贏

mowind 发表于 2013-7-29 22:15

地狱火会太阳拳,疼

郁闷 发表于 2013-7-29 22:25

攻击一样扣,普攻看护甲,火焰拳看魔抗

luokobe 发表于 2013-7-30 15:52

追BB就是团灭的开始,很到位嘛,哈哈

mamayata 发表于 2013-7-30 15:56

陶矢 发表于 2013-7-30 15:57

追BB就是团灭的开始 追DP就是团灭的开始 追NEC就是团灭的开始
其实追人就是团灭的开始

StrayWolf 发表于 2013-7-30 16:16

麻痹STEAM又崩了,不朽开个屠夫钩子-_-

glacia 发表于 2013-7-30 16:54

想问问今天steam连不上网络的只有我一个人吗?

bubeby 发表于 2013-7-30 17:57

引用第543楼mowind于2013-07-29 14:16发表的:
以前11平台我记得经常有队友在选人的时候喊一句:来个肉。。
我就非常强吐槽。。这又不是下副本。。 images/back.gif

他们只不过是想找个能堵枪眼的,然后好收割罢了

SUIKO 发表于 2013-7-31 09:34

DOTA2新手想求教下交易物品都是怎么操作的啊,经常看到说几key,几k的,steam的market里面好像都是直接用usd的
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