keithfrost 发表于 2013-7-2 02:22

anzuzou 发表于 2013-7-2 02:45

貌似不是无缝地图,有点失望啊

keithfrost 发表于 2013-7-2 02:51

keithfrost 发表于 2013-7-2 23:26

李尹克 发表于 2013-7-3 01:05

玩了这么几天,总感觉也应该写点什么.但想想很多内容完成度都太低了,恐怕和后一个版本天差地别,现在拿那些和以前的mh不同的地方当刺一样挑来挑去是在没意思,而且腾讯差不多每天都对游戏有一点小小的更新修正,想把游戏做好的态度还是看得见的.不过说实话,这游戏玩的并不令人开心,和每天定点上线下线,拼命冲级想看看更多怪物,搞得人很疲惫有很大关系.

kaliludan 发表于 2013-7-3 01:20

精铸那个比较像火炬之光的随机附魔,我觉得后期可能会发展为一口气强化出5个随机属性但是需要很多金币的样子,大概是个金币回收+道具收费的点。

顺便推销下自己剪得一个内测两天以来的视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNTc4MjM4Mjg0.html

GALLADE 发表于 2013-7-3 01:40

总的来说,完成度太低

任何招式后都可以接任意方向的滚包括一刀之后直接后滚和太刀的各种位移斩击之后接各种奇葩方向的滚

片手改得很奇怪新招不实用,连击用起来跟以往差别有点大,总体感觉还不如照搬3代

太刀红斩会忽然消失,奥义的准备动作显然没有动作捕捉,一股在玩三流ACT的违和感

怪的动作依怪完成度的高低有不同程度的僵硬情况出现,一些微小的时间细节没做好,所以怪的有些动作和该动作的各种判定的发生时间不一,导致玩家产生空气判定感,各种地形互动都尽力做了细节可是风压居然连扬尘效果都没比较奇怪这个特效应该是必出而不是玩家可调才对

anzuzou 发表于 2013-7-3 07:18

竟然砍怪的时候跳数字。。。。
现在一般游戏都有了
但是怪物猎人 连BOSS血都看不见为的就是突然打死的那一瞬间快感    跳伤害数字有点违和啊

四点 发表于 2013-7-3 07:54

主要是更直观的评估武器性能把
跳伤害数字的设计我觉得还好把,不喜欢关掉就是了

chaoskira 发表于 2013-7-3 08:25

双叶杏 发表于 2013-7-3 09:04

如果运算是放在玩家电脑上的话
那么以后会不会有类似DNF这种外挂进组就完成任务以求100%经验和额外素材奖励呢

传说中的 发表于 2013-7-3 09:15

写的很客观,看到很多刷刷刷玩家不能看到的东西,不错

真.火引丹 发表于 2013-7-3 10:06

求码,给俺批判性鉴定一下~~

keithfrost 发表于 2013-7-3 11:03

幽远ghofar 发表于 2013-7-3 11:10

我艹居然官方中文版也直接写斩味,没救了

gangzhu 发表于 2013-7-3 11:18

100点3天钢种猎人NPC

気の优昙华 发表于 2013-7-3 11:41

桃毛兽残废后捕捉不能
湿地的毒。。。。。。。。。。
拔刀状态下
中了
N秒内躺(N小于10
手慢了点 解毒药来不及点就躺。。
昨天中了次 当时就惊呆了。。这下血速度。。看哭了

keithfrost 发表于 2013-7-3 11:46

传说中的 发表于 2013-7-3 11:48

引用第16楼気の优昙华于2013-07-03 11:41发表的:
桃毛兽残废后捕捉不能
湿地的毒。。。。。。。。。。
拔刀状态下
中了
N秒内躺(N小于10
....... images/back.gif
可以捕获的,这次怪睡后能直接精灵球捕获

気の优昙华 发表于 2013-7-3 11:51

引用第18楼传说中的小鱼于2013-07-03 11:48发表的:
可以捕获的,这次怪睡后能直接精灵球捕获
images/back.gif
- -我上次麻痹陷阱+3个球怎么没成功。。。。。。。。(已经瘸了的。。

平和岛右手 发表于 2013-7-3 13:03

看到又要有技能等级系统和纯加数据的强化我就不想玩了 腾讯好去死了 我还是玩玩3屌丝吧

传说中的 发表于 2013-7-3 13:21

引用第19楼気の优昙华于2013-07-03 11:51发表的:
- -我上次麻痹陷阱+3个球怎么没成功。。。。。。。。(已经瘸了的。。
images/back.gif
可能是bug?

wind4rap 发表于 2013-7-3 15:42

沼泽的毒有点狠,不过可能是为了体现爆裂果的重要性?

keithfrost 发表于 2013-7-8 14:14

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查看完整版本: S1没玩MHO的么?我来说点自己的体会。