《怪物猎人OL》第一次初体验简单感受汇总
在评论前我先声明,我明白一开始服务器方面会有压力,也明白为了扩大用户群对操作难度的更改。但是,武器动作之猎奇,攻击判定之奇幻,操作之无脑,打击感之差劲已经可以创造传说了,望改。具体说说,
①武器动作感觉不到原作的连贯性和套路,宛如变成了另一个游戏的攻击方式,虽然我明白腾讯的程序企划同志你想展现我们游戏制作技术的发达,但是既然冠上了怪物猎人的标题,你把动作企划的像是flash制作的噬神者(真的是类似极度劣化的噬神者)一样是不是跑题了呢。
②接下来,攻击判定,玩过怪物猎人的玩家都知道,只要玩家的武器蹭到了怪物的模型就一定会出现伤害判定,今天我在新手教学任务的时候,用片手剑攻击菌猪,明明砍中了菌猪的侧身,但不知为何这只姓博丽的菌猪竟然擦过了我的武器判定。
③再来是操作,众所周知怪物猎人系列的临场感都是由玩家亲自通过按键的组合,同化自己和角色的意识来感受非凡的临场感,而OL的武器动作基本上只要无脑点击鼠标左右键就可以做出无比帅气的摇摆神功动作,动作之间也完全是拼凑而不是接续。
④打击感方面,原作系列武器击打在怪物身上的时候会有根据部位肉质产生的停滞感,可以说是打击感超群,但是在OL的测试中,所有的攻击都可以很顺利的通过怪物肉体,反而是在砍完怪后的后续动作莫名其妙的放慢像是在耍帅一样,简直就像是空气的密度比怪物肉体还大。
⑤以及,原作中怪物所有的动作都有其意义,这意义不仅是在战斗上,也在其生态上占据重要位置,但在OL中,生态方面暂且不想提了,只说战斗,怪物的动作和猎人武器动作的接合性完全没有,要做到原作中很正常的回避-反击动作在这里都要运气很好不说,怪物的一些动作在很多情况下就算先读的时机很余裕也无法回避(体会有60~70%的情况下)。
MH系列从来不是一个快餐游戏,它依靠丰富的游戏内涵和酣畅淋漓的打击感积累了无数粉丝,享誉全球。而在MHO中,MH赖以生存的、一直以来所标榜的动作游戏的打击感已经消失殆尽,靠近怪物身体眼瞅着刀刃从怪物皮毛中间掠过,可怪愣是不掉血,让人很是郁闷~TX重新回炉制作的MHO,虽然绞尽脑汁想在动作游戏和网游中间找到可以让两者共存的平衡点,但是很不幸,开发组没有做到这一点~
封测就3个小时还得排队20分钟的服务器我就懒得吐槽了,无数的老猎人进村之后先找游戏里的家,但是进不去门(或者以后会开放?),按照提示打开包裹栏发现跟泡菜网游并无二样,无数人刷屏一晚上咨询回不了家切换不了武器最后发现原来真的跟泡菜网游一样在包裹栏里换武器就可以了,不过还好,进入了副本中是无法切换武器的,不然集体片手进图然后齐刷刷切换出大剑的场景该是多么令人震撼~
单纯从网游上手的角度来讲,虽然玩了这么多年网游,但一进游戏还是被搞的晕头转向的,鼠标滚轮控制视角上下是要闹球肾啊~既然给了鼠标箭头的指示,靠近NPC接任务或对话只能用【Z】键来选择很是麻烦,或许映射到手柄上对应【A/B】会好一点?也许因为刚开测的原因,新手村人满为患,点选玩家加好友或组队或交易也是靠【Z】来点选,很是麻烦。从这一点上来说,对完全未接触过MH系列的玩家来说极其不友好~(或许说这样的操作方式可以有效遏制小学生の入侵?)进入副本之后,我们不难发现整个游戏的野外背景,不管是画风还是氛围的渲染营造,都很容易让人联想到龙X谷这样的非典型泡菜网游,同样是标榜的无锁定畅快打击感的动作游戏,两款游戏之间真的是有太多的相似之处,比如怪物咆哮时的画面震荡感以及人物快速移动所表现出的残影,虽然TX是有意卖弄CryEngine3引擎的牛X效果,但是恰恰是这种卖弄,使得MHO弄巧成拙。要知道MH系列从来不是靠堆画面堆出来的粉丝和销量,而TX,还是生搬硬套了泡菜网游的游戏模式然后傍上了“怪物猎人”这块金字招牌,可是别忘了,来玩MHO的,基本上都是有着几年掌机/家用机MH系列游戏经验的老猎人,TX想把他们当做小学生一样耍?很难...
接下来是游戏的重头戏,怪物方面~嗯哼,各种各样牙兽种、鸟龙种、飞龙种的怪物,才是MH世界最大的吸引力。我迫不及待的进入游戏,想一探MHO独家的【河狸兽】(被玩家戏称为“河莉秀”)的飒爽英姿。初见这货,还觉得蛮有趣,待到绕着它跑了几圈,砍了几刀,摸透了这厮的套路之后,我勒个去~这特么不是白兔兽+桃毛兽王+赤甲兽的混合版么~白兔兽的【扔雪球】(这里改成了从地上掀起土块和石头)+桃毛兽王的【前扑】、【侧滚】+赤甲兽的【体前屈滚车轮】....您这是混了几个品种的串才生了你这么个四不像出来?MHO独占的怪物就是这副杂交的德行?好吧吐槽不能,请允许我做个悲伤的表情~推倒难度不算高,有兴趣的朋友可以等到公测亲自去会一会这货~
再来就是国产游戏的通病→ →【商场】。这次封测,游戏商场没开,但是杂货铺内倒是琳琅满目,各种道具明码标价童叟无欺,很担心将来真的到了公测的时候各种道具、各种时装、各种RMB高富帅专业充斥其中,如CF般的各种“黄金XXX”武器满大街都是,【走一走瞧一瞧,黄金火麒麟太刀了啊,只要998QB,黄金火麒麟太刀带回家,走过路过千万不要错过了啊~】当然,这是戏言,不过真心希望TX能够做一次业界良心,不要毁了MH多年的声誉~呃,由于时间关系,要吐槽的点又太多,时间长了有些遗漏(其实是看残影看的我现在还头晕,诶呀不行了我先晕一个先~),暂时先写到这里,接下来的几天,我会尽我所能,将我见我感如实汇报给各位跟我一样,真心爱着MH的真·猎人们~ 不玩号给我呀 收刀神速,奥义,冒数字是硬伤。 @cjsd扣鹅再也不爱了, 这文章绝对发过一次了,别的不说MHF把部分运算放客户端机器已经被喷过了 进入副本之后,我们不难发现整个游戏的野外背景,不管是画风还是氛围的渲染营造,都很容易让人联想到龙X谷这样的非典型泡菜网游,同样是标榜的无锁定畅快打击感的动作游戏,两款游戏之间真的是有太多的相似之处,比如怪物咆哮时的画面震荡感以及人物快速移动所表现出的残影,虽然TX是有意卖弄CryEngine3引擎的牛X效果,但是恰恰是这种卖弄,使得MHO弄巧成拙。要知道MH系列从来不是靠堆画面堆出来的粉丝和销量,而TX,还是生搬硬套了泡菜网游的游戏模式然后傍上了“怪物猎人”这块金字招牌,可是别忘了,来玩MHO的,基本上都是有着几年掌机/家用机MH系列游戏经验的老猎人,TX想把他们当做小学生一样耍?很难...
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这部分总结一下就是“画面这么好的游戏不是mh,把烂画面还给我“? 早就发过了
喷都喷不到重点 好吧,看完之后我默默预定了MH4 引用第4楼ariamoon于2013-07-01 17:06发表的 :
这文章绝对发过一次了,别的不说MHF把部分运算放客户端机器已经被喷过了 images/back.gif
某个MHO楼里回帖转的哪个长微博,主要就记得运算放玩家电脑那事被集体甩巴掌
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卧槽,我去翻个帖子楼主就把运算部分给删了?
帖子找到了http://bbs.saraba1st.com/2b/read.php?tid=928661#21637193,独占怪那段我也见过,是不是同一个人写的就不清楚了 转帖请注明吧。。。 有泡菜水准的动作和造型到好了~ 可是别忘了,来玩MHO的,基本上都是有着几年掌机/家用机MH系列游戏经验的老猎人,TX想把他们当做小学生一样耍?
只能说作者想太多了...主力消费群还真是小学生...CF前车之鉴。 为什么我现在一看到为了强调自己的观点说什么真猎人,老猎人什么的就感觉很SB,玩个游戏还要排资论辈累不累
我自己玩MH从PS2玩到PSP 。3DS因为出国了没人联机所以不买了 自问玩MH的时间也不少,不过一看到现在游戏视频出来了一帮上蹿下跳的所谓真猎人老猎人就感觉是给这游戏的FANS招黑的 老猎人高贵冷艳
不过看了一堆视频MHOL首测问题还是存在不少的,希望能反映上去做更改吧
看了很多视频弹幕和评论
LV是什么,泡菜游戏 --先不说MHF里的HRSR了,3G里的HR解放总见过了吧
伤害带数字?毁原作!---先不说可以关掉,我自己是没啥所谓,不过似乎身边也有很多人就算能关也看不惯别人开
交易?这真的是MH?--没联过机吧
镶嵌,强化?TXSB --珠子武具玉在哭泣
这堆人真的玩过MH吗?当然我也不知道MHOL的细节是什么,求详解 腾讯在MHO这件事情上做得最傻逼的地方就是请一帮自称MH核心玩家去测试。
耗费了过于多的精力(和爱)在商业化和讨好所谓硬核之间平衡。
却没有弄懂——跟小学生玩同一个游戏还能体现硬核吗?不能装硬核逼还能叫猎人饭吗?
这个诉求无法满足,注定被喷成狗屎。
顺便,谁说CAPCOM不想商业化,卡婊的名字怎么来的。
可惜日本人不会做网游啊。 国内所谓的真猎人不大多是psp党么, hr10都没见过, 不是c手即伪猎人的傻逼们 都很容易让人联想到龙X谷这样的非典型泡菜网游,同样是标榜的无锁定畅快打击感的动作游戏,两款游戏之间真的是有太多的相似之处,比如怪物咆哮时的画面震荡感以及人物快速移动所表现出的残影
仔细看了一下才发现,咆哮效果不是MHF就有了吗 不玩拿码给我 真是高贵冷艳的真猎人,黑都不用过脑子,已经和身体本能融为一体了。 是原作者么,这个我在其他网站上看到过。
但是我得说,这个写的跟我在其他地方(包括但不仅限于s1)看到的评价分歧有点大。 如果肉质和弹刀这种影响核心手感的问题是真的话企鹅猎人还是想办法改改吧。
其它东西似乎倒是没什么所谓。任何网游新人坑是必然的,要告诉他们即使不冲上去打也不要坐猫车,挨不过boss就去清小怪。 烂文 一部分原文来自tgbus 又一部分来自微博 转这种玩意还加分 什么心态 引用第22楼putan于2013-07-01 20:28发表的:
鬼月饭才是真猎人!
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS images/back.gif
写出这玩意的人真的玩过老卡的猛汉? 引用第22楼putan于2013-07-01 20:28发表的:
鬼月饭才是真猎人!——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
腾讯请鬼月老师给高清猎人做人设我就一辈子腾讯粉
----发送自 OUSHENG iOCEAN X7,Android 4.2.1 MH系列从来不是一个快餐游戏,它依靠丰富的游戏内涵和酣畅淋漓的打击感积累了无数粉丝,享誉全球。
冷艳高贵还是反串黑,这是一个问题
另外,如果LZ不是原po,转载拼切而又假装自己是封弊者的话,扣分还是合情合理的 交易是真良心好不!
我刷河狸兽刷了4,5只,0尖牙!!!
你说没交易我怎么混!!! 交易是真良心好不!
我刷河狸兽刷了4,5只,0尖牙!!!
你说没交易我怎么混!!!
回 31楼(nylonchina) 的帖子
你倒是说说看腾讯的这种垃圾的游戏形式固定到LOL的哪些方面了? 引用第31楼nylonchina于2013-07-01 22:10发表的:我就说一个事
腾讯的战争前线目前还在测试,我进去玩了几天,最大的感觉是游戏里人还不是很多,但各种CF元素就已经应有尽有,什么家族(当然公会这种咱们不好说啥),找师傅,然后各种彩色烟雾弹,彩色枪,彩色迷彩服。
进去本来是占点模式,但是好像都是玩CF过来的,全部都是各种穿越火线……
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这篇压根不是什么对游戏品质的担忧的口气,纯粹是充满偏见和优越感的评测
回 35楼(nylonchina) 的帖子
那你觉得MHOL又是射击游戏了?Re:Re:回 31楼(nylonchina) 的帖子
引用第35楼nylonchina于2013-07-01 22:45发表的 Re:回 31楼(nylonchina) 的帖子 :首先lol不是射击游戏,其次lol本身有美服这个标杆在,腾讯怎么过火做,毕竟不是棒子游戏
你应该拿AVA或者CF来说,用LOL?根本就不是一个类型的,我怎么给你说? images/back.gif
国服LOL是企鹅回炉过的不知道么?
最后,Riot Games是企鹅的全资子公司,真是遗憾,企鹅想怎么玩就怎么玩。
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