战锤40K MMO永恒远征1年内内测
GW对版权有很严格的要求,目前而言,bhvr拿到的是一个恒星系,这样他们可以专注于一个行星以及4个可玩种族,GW也给了bhvr在以后加入其他种族来改变游戏的机会,并且也有可能换一个恒星系。GW对版权方面的东西十分敏感,最初在bhvr的官网上的描述是一个SPACE MARINE说他自己不知道恐惧,而GW马上指出因为SPACE MARINE根本不知道恐惧所以他不可能这样说。
永恒远征并不是为每一个人设计的游戏,这个游戏是为喜欢战锤40K并且喜欢战术、射击游戏的人打造的。
开发商想把打造成一个大型的RTS,而每个玩家都是这个RTS中的一个角色。
游戏所用的引擎已经确定,并将在以后公布。目标是同屏显示人数达到目前最接近的竞争对手的两倍(这里应该说的是行星边际2)。
服务器方面目前规划是全球一个服务器(也就是像EVE那样不再分区服)。
游戏发售时候至少会包含三种语言(目测是英法德)。
游戏的行星是由一系列大陆构成的(像行星边际2那样),为了要有足够多的载具出现,所以这个大陆必须做的足够大。
游戏的平衡是动态的,因为SM很强大很精英,而ORK力量上弱很多,更喜欢用肉搏解决问题,ED则是专家型的军队,擅长远距离交战和灵能。根据种族特色不同在环境、数量上也会有不同的体现。比如把ORK做成免费阵营就会创造出一个巨大的ORK部落,而ORK人数更多这样的事实就能达到动态的平衡。
NPC阵营虫族则是调节平衡的另一个法子。他们会同时进攻所有阵营,但是会对最强力的阵营更感兴趣些。而最强力的那个阵营则需要花费更多的资源用来对抗虫族。
开发商强调一开始只能用DA是来源于E3的第一篇采访稿子的误解,事实上所有主要的SM战团都可以选择!
游戏会同时进行一条3个月长的主线战役,同时会伴随一系列2-3周的支线战役(注意了,这里又和以前E3时候访谈说的不同,并不是主线战役可能2周就结束)。每个阵营的支线战役的目标都是不同的,主线战役的进程和可能的联盟(这个游戏里不同的种族间是能互相交流的,就和规则书里大家都会讲英语一样)也会影响支线战役的目标。游戏的目标是提供一个几千名玩家通过各种类型的手段全球冲突的舞台。这是一场世界大战,你可以在前线交锋,夺取据点,也可以拦截增援部队,甚至可以有PVE环节。
游戏中死亡的话将会根据所处形势受到一些惩罚,可能是对小队的惩罚也可能是对单个玩家的惩罚。有两种类型的死亡,首先你会倒在地上然后可以由队友就起来,然后对方也可能过来处决你。不同阵营有不同的处决动作,这是一个血腥的世界。
游戏中会有强力的武器可以发动毁灭性的攻击,目前还不会公布这是什么玩意,但是40K粉丝应该心里有数。需要强调的是这样的武器因为需要消耗大量资源,所以必须在一场战役中小心使用(可能一场战役只能用个一两次)。
游戏中的要塞可以在冲突中被破坏,当然游戏的目标还是尽量去夺取这些要塞而不是摧毁他们。玩家们可以花费资源去加固要塞。
这是一个尊重版权的游戏,所以星际战士不可能自己下矿井去然后采矿打造一把剑出来。但是会有一个加工系统可以改善和集成所探索到的技术。
游戏中会有扮演传奇人物的机会,但是不会达到桑吉尼乌斯这样的高度。
虽然游戏发售还要2年,但是1年内就会开始内测。 就算灰骑士和死亡守望不可选,有蓝爸爸团 血鸦 狼团 黑色圣殿可选就能保证sm人气。看在政委和帝王毒刃的份上,如果ig是可选种族也不会没人用。 兽人免费,sm收费的节奏? 没修女 没排骨 枪枪枪网游崛起的时代,还有个命运
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