前面有人说冰箱,它被虐只是因为对手变得太强
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS 引用第23楼盗圣白静婷于2013-06-29 00:57发表的:
大魔王巴恩 images/back.gif
+1
变身之前气场强到爆浆 引用第8楼lcn于2013-06-28 23:24发表的 :
不是有条定例吗?
当BOSS从人型形态变成怪兽形态的时候,那它离死期也不远了……
当初威哥各种时髦,就是毁在了没有维持人形上啊。 images/back.gif
《对魔忍》里的若本爷,一到三代不变身一直是压倒性的气场,结果三代光明结局里对上主角义母女俩变身成这德行——这真是吸血鬼始祖?——后,被主角+自己的养女联手车了
http://pic.yupoo.com/smhdlh/CxewdTuy/QNUjr.jpg
http://pic.yupoo.com/smhdlh/Cxewe63g/cBX8n.jpg 引用第31楼春假党于2013-06-29 07:56发表的:
那么,顺带求一下最终形态是人形(普通人样貌)的BOSS images/back.gif
EVA TV的诸熏? 引用第6楼alaya于2013-06-28 23:22发表的:
勇者义彦 images/back.gif
噗,这个完全符合楼主的描述 那么变身12次的Boss怎么办 钢炼没人提? 杀生丸现出真身后.... 这么多说时髦神的为什么没有提东仙队长的…… 总算有人说杀生丸= =
变身前虐狗,变身后爪子被砍了 = = 这还不是我的最终形态! 作者和编辑用来在一场战斗中增强剧情激烈程度刺激观众情绪的手段,虽然已经玩烂到顶风臭百里了,可是仍然有小白前赴后继地买账。追求商业成功的话就会继续用下去。
至于失去人形变野兽就输定了 这种固定展开,显然是因为为了凸显boss的危险所以赋予其超人化或非人化的外观这种简单易懂的形式作者又省脑细胞去设定。并且妥协于制作战斗场面的成本高,以及考虑到同样的把戏再连着使用,读者和观众感受到的新鲜感增加也有限并进入疲劳期,属于不划算的做法。于是第二阶段的boss就没有了存在下去的理由顺利便当。从剧情发展方面考虑,在第一阶段的时候为了增加爽点和刺激紧张感,敌我力量设定通常是对比悬殊的并且常常让我方力量不断减少来强化观众的印象,突出敌人凶残,我方处境危险,顺利便当几个配角又可以在大高潮中制造小高潮和所谓的燃点。随着boss进入第二阶段时,敌人力量进一步膨胀,而在之前我方力量已经是风中残烛,这时主角或者觉醒或者灵光一闪找到敌人的弱点进行扭转战局力挽狂澜,这样代入的观众达到爽点的最高潮。如果boss此时进入更加凶残并且暂时无弱点的第三阶段,观众就阳痿啦。或者因为进入了贤者模式注意力开始分散,于是设定好的第三阶段媚眼给了瞎子看。而此时我方配角经常是已经没剩下什么还可以牺牲的了也就没有狗血可以卖啦。全技能冷却中。冷场!退票!而boss从第二阶段的兽型变身第三形态设计怎么办?再变回人型?用什么绝招能力呢还不能重复。
也就是说,从市场角度,从剧情角度,从观众心理承受能力角度,从设计的难度的角度,第三形态都是吃力不讨好的做法。
做好了成为好作品的可能性的确大,叫好不叫座赔死老东家的东西还少么? 引用第31楼春假党于2013-06-29 07:56发表的:
那么,顺带求一下最终形态是人形(普通人样貌)的BOSS images/back.gif
沙鲁? 昨天刚看完组曲,最终BOSS Noise完全符合楼上各位的要求啊,没变身之前虐主角群,变身之后是人形态,被各种嘴炮加破颜拳完虐!另外百合好闪啊! 巴恩这个魔王挺悲剧
巴恩:我还能变身两次
主角:我也是
巴恩: 罗德的纹章里 异魔神
刚出来时候巨大化各种碾压
最后偏要变成人形和众主角玩沙鲁游戏 鬼泣3,那个小丑开始多厉害啊,完虐但丁和维吉尔。然后变成触手之后完全弱爆了啊。 第二形态就是死亡flag……告诉观众准备鼓掌吧
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