aiyoyo 发表于 2013-6-28 02:03

高级战争毁灭之日没二周目?

流程结束就完了?啥也没增加呢,没啥可玩了吗

aiyoyo 发表于 2013-6-28 15:30

什么情况

白軍浪 发表于 2013-6-28 15:38

正篇一路走不就有奖励关了吗?虽然不是2周目而是同步开启的

ibuki 发表于 2013-6-28 15:45

DLC关卡一堆

aiyoyo 发表于 2013-6-28 18:41

回 2楼(白軍浪) 的帖子

我去,这些关没几个靠谱,弱的一笔那啥。

这作是不是换制作方了,风格差好多。居然靠dlc,现在还有办法玩到吗

白軍浪 发表于 2013-6-28 19:13

Re:回 2楼(白軍浪) 的帖子

引用第4楼aiyoyo于2013-06-28 18:41发表的 回 2楼(白軍浪) 的帖子 :
我去,这些关没几个靠谱,弱的一笔那啥。

这作是不是换制作方了,风格差好多。居然靠dlc,现在还有办法玩到吗 images/back.gif


制作组应该没换吧。DLC不清楚

pire 发表于 2013-6-28 20:29

这游戏当初听说要汉化一直没玩。。。。。然后现在也不会有空玩了- -

sayno210 发表于 2013-6-28 20:29

最近在重温gba上的1和2,每天地铁上打2局,拿得起放得下,爽快无比,真是好游戏
个人觉得gba两作比nds两作要好玩,系统简单但调试得恰到好处

luoyianwu 发表于 2013-6-28 21:19

觉得毁灭日比DS稍微好点
DS的tag技太imba了

aiyoyo 发表于 2013-6-29 00:03

tag是应该把2动该该,双指挥官很好,毁灭日co的作用改的太小了,没什么个性跟前作相比,如果第一次接触倒还行。

gba2确实神做,内容很丰富,地图那么多,所以不敢相信毁灭日的内容这么少。。。不是真的吧。

gba的2出了难度升级版哦,增加新单位。

aiyoyo 发表于 2013-6-29 00:05

对了谁能告诉我ds1的co技能 是啥,就是co简介第二或第三页那个空白页面

水清君 发表于 2013-6-29 09:42

引用第9楼aiyoyo于2013-06-29 00:03发表的 :
tag是应该把2动该该,双指挥官很好,毁灭日co的作用改的太小了,没什么个性跟前作相比,如果第一次接触倒还行。

gba2确实神做,内容很丰富,地图那么多,所以不敢相信毁灭日的内容这么少。。。不是真的吧。

gba的2出了难度升级版哦,增加新单位。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif



求个升级版ROM。。。

谜の宝箱 发表于 2013-6-29 09:57

引用第9楼aiyoyo于2013-06-29 00:03发表的:
tag是应该把2动该该,双指挥官很好,毁灭日co的作用改的太小了,没什么个性跟前作相比,如果第一次接触倒还行。
gba2确实神做,内容很丰富,地图那么多,所以不敢相信毁灭日的内容这么少。。。不是真的吧。
gba的2出了难度升级版哦,增加新单位。 images/back.gif

求详细…求下载

强袭天使 发表于 2013-6-29 15:32

tsubasa9 发表于 2013-6-29 15:34

就我觉得ds上的ds挺好玩么 虽然双人技imba不过有种无双般的爽快感

aiyoyo 发表于 2013-7-1 11:07

高级战争贴吧里就有,这群fans很给力的!



但是毁灭之日通关了就真没啥可玩了吗

lhh_ah 发表于 2013-7-1 12:42

DOR的新单位蛮好玩的,剩下的都不喜欢,而且整个游戏色调都很阴暗让人不爽
TAG玩的少,加上几个喜欢的老CO调整的都不怎么喜欢,而且DS1的雾战AI作弊作的太恶心了

aiyoyo 发表于 2013-7-1 12:48

回 16楼(lhh_ah) 的帖子

DS上的两作雾战都还行啊。相反是GBA上的雾战只是对玩家存在,cpu直接打不在视野里的非阴影单位

lhh_ah 发表于 2013-7-1 13:09

Re:回 16楼(lhh_ah) 的帖子

引用第17楼aiyoyo于2013-07-01 12:48发表的 回 16楼(lhh_ah) 的帖子 :
DS上的两作雾战都还行啊。相反是GBA上的雾战只是对玩家存在,cpu直接打不在视野里的非阴影单位 images/back.gif

DS1的雾就是虚的,AI直接找个小单位把你树林暗礁里隐藏单位卡出来然后干掉,DOR修正了好多,AI也是通过侦查来打雾战的

白兔王子 发表于 2013-7-1 22:59

有自由模式的,各种经典地图,还有三方四方大混战,这游戏剧情通关只是开始,自由模式下的大关卡才能领略到围绕航母的海空战有多给力

白兔王子 发表于 2013-7-1 23:00

回 13楼(强袭天使) 的帖子

那个汉化版是半成品,还是玩美版或日版吧,真心的……

aiyoyo 发表于 2013-7-3 19:08

回 20楼(白兔王子) 的帖子

对的,生硬的一笔。菜单还可以


发现你说的模式还是不错的,而且所有图全开了。



话说GBA上的2,这个模式里的图怎么好多都没开,怎么才能都打开

zbdyg 发表于 2013-7-3 23:15

毁灭之日的音乐被毁了啊,高压缩的有损wav啊擦。如果是原声搭配应该很劲爆的

MasterKnight 发表于 2013-7-3 23:30

DOR人设风格好评
DS那个合体技集体再动太毁了

szrxs 发表于 2013-7-4 00:13

毁灭之日打起来比较需要思考,没有明显的AI弱点,也没有OP的兵种,基本靠合理地推进才能胜利。而且除了最终BOSS,CO影响力比较弱。缺点就是本篇较高的难度导致没更难的二周目了,WARROOM还是值得一玩的,因为兵种和AI的改动跟头几作打法明显有区别

TAG的话就像即时战略一样了……使劲囤兵攒CO槽然后一发清扫战场,战术比较单调重复,而且neotank和轰炸机之类的强力兵种天敌实在太少,攒上一定数量就是A过去节奏。当然爽快感也相应地提高了很多。
值得一提绿地那个骑士太BUG了,组队打有指挥塔的地图就是无敌,尤其是WARROOM下面那个打SANJI的图,占满了指挥塔平时的小兵比SANJI放大还要强

aiyoyo 发表于 2013-7-5 09:38

没错儿,那个中东范儿的co只要4个塔就可以平a了。最后关
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