C.W.Nimitz 发表于 2013-6-29 05:24

引用第5楼任青牛伯伯于2013-06-27 16:39发表的:
我觉得sega的可能性会比较大 images/back.gif

话说这两年我看SEGA和SE都有成为二道贩子的潜质,这俩公司收购多少工作室了,而且是欧美日系全要,不忌口

C.W.Nimitz 发表于 2013-6-29 05:31

引用第106楼憂う者于2013-06-28 12:46发表的:


我不想和秃头对打 images/back.gif

我不想和秃头对打 X
我不想和秃头摔♂跤 O

hamartia 发表于 2013-6-29 12:05

引用第110楼八木沼了一于2013-06-28 14:58发表的:
突然觉得超执刀和PAD还挺配 images/back.gif


《医神之杖》那系列只有“活用触摸屏”这一概念和手游是共通的,排除这个共同点,其实它是个高强度的动作游戏。玩这个游戏,需要投入全部的注意力和集中力,就像老僧入定一样,隔绝一切来自外界的干扰,集中全部精力达到目的。如果有人在地铁站玩这个游戏,很可能一不注意就直接走下月台了。

它那超高难度,也特别能激发人潜在的暴力性。玩过这个游戏的人都知道,同时使用两根触笔的“二刀流”是个不能被排斥的选择。换成两根手指,不光操作精密性上比不了,还有一种让人想自残的冲动。

八木沼了一 发表于 2013-6-29 12:58

引用第122楼hamartia于2013-06-29 12:05发表的:


《医神之杖》那系列只有“活用触摸屏”这一概念和手游是共通的,排除这个共同点,其实它是个高强度的动作游戏。玩这个游戏,需要投入全部的注意力和集中力,就像老僧入定一样,隔绝一切来自外界的干扰,集中全部精力达到目的。如果有人在地铁站玩这个游戏,很可能一不注意就直接走下月台了。

它那超高难度,也特别能激发人潜在的暴力性。玩过这个游戏的人都知道,同时使用两根触笔的“二刀流”是个不能被排斥的选择。换成两根手指,不光操作精密性上比不了,还有一种让人想自残的冲动。 images/back.gif


其实我玩到佐倉東吾的妹妹佐倉凜那关就打不过去了
而且每次时间用完GAMEOVER佐倉東吾都要用坏掉的表情和我说那句话
渐渐对这个系列就有心理阴影了,然后就完全拿不动手术刀了

hamartia 发表于 2013-6-29 13:18

这个系列的剧情也很不错,虽然有少许中二心,但即使是作弊也值得看下去的。而初代最终BOSS战的BGM《サバト》(意大利语的星期日,也是最终BOSS的名字)也是一首良曲。

由超高难度,动辄Game Over派生出的噱头就是所谓“超失踪”一说。在DS上那两作,一旦主人公月森孝介手术失败,不管他当时是在飞机、监牢、海上等地球上任何一个角落,他总能瞬间“下落不明”(原文),然后画面上显示他在日本某条街上流浪的场面。本来是让人沮丧的一幕,因为转折得太过生硬,反而有了极强的喜剧效果和Neta性。
页: 1 2 3 [4]
查看完整版本: INDEX倒闭,ATLUS将被出售