cloudcc 发表于 2004-5-12 10:57

ROTO 发表于 2004-5-12 10:59

下面那个屏幕是做输入设备用的,索性改成手写板,那就真是文曲星了

cloudcc 发表于 2004-5-12 11:02

Meltina 发表于 2004-5-12 11:04

这个双屏才强……

http://myhome.hanafos.com/~2478621/e3/sm1.jpg

忘却的记忆 发表于 2004-5-12 11:05

最初由 Meltina 发表
这个双屏才强……

http://myhome.hanafos.com/~2478621/e3/sm1.jpg
我看不出来是N64+把N64画面缩小差不多也这水准....

dongdong-remix 发表于 2004-5-12 11:06

双屏再哪里啊双屏在哪里?

snoopys 发表于 2004-5-12 11:07

现在就看价格和后续软件了

ROTO 发表于 2004-5-12 11:10

http://pocketmedia.ign.com/pocket/image/article/513/513231/animal-crossing-ds-200405110329295.jpg

现在来看,下面那个屏幕要么是显示资料用用,要么就是输入设备,没什么大意思和创意
半熟英雄里,上屏显示一场战斗的具体内容,下屏显示大地图上其他作战单位的移动情况,比较配合即时战略的风格,不过也很无聊

牙晓 发表于 2004-5-12 11:10

回复: 到目前为止画面的感觉,nds是n64+,而psp是ps2-………

最初由 cloudcc 发表
还有,怎么也觉得psp的大屏幕实在是太舒服了呀~~~~~
nds的双屏不顺眼………………上下屏幕分得太开…………
多媒体娱乐平台就是PSP胜
单就游戏机的话NDS也没什么机会217
目前NDS公布的全是自家软件阵容

ROTO 发表于 2004-5-12 11:15

想了一下,双屏只是把因为掌机屏幕太小,本应该在同一画面显示出来的信息被减掉的部分给补回来,补在下面那个屏幕(比如马力欧赛车的跑道路线,在家用机版上是显示在旁边的),实在无聊。感觉任天堂自己都没想明白双屏游戏该怎么做

tzenix 发表于 2004-5-12 11:16

关键是能有多少对应NDS双屏创意的游戏软件。如果数量跟不上,NDS双屏的创意也是白搭。就象任天堂鼓吹的NGC和GBA联动一样……

天蓝之物语 发表于 2004-5-12 11:17

现在真是一个概念的时代啊……

cloudcc 发表于 2004-5-12 11:18

minichaos 发表于 2004-5-12 11:19

说不定多台NDS放在一起可以做电视墙……

Meltina 发表于 2004-5-12 11:19

双屏的设计还是很期待的
按说下屏应该是触摸屏幕,应该可以产生很多创意

但是
目前提供的游戏范本,连任天堂自己好像也还没给出什么令人眼前一亮的idea啊

pacman 发表于 2004-5-12 11:20

最初由 ROTO 发表
想了一下,双屏只是把因为掌机屏幕太小,本应该在同一画面显示出来的信息被减掉的部分给补回来,补在下面那个屏幕(比如马力欧赛车的跑道路线,在家用机版上是显示在旁边的),实在无聊。感觉任天堂自己都没想明白双屏游戏该怎么做...

你说应该有什么用途呢?

Meltina 发表于 2004-5-12 11:21

最初由 tzenix 发表
关键是能有多少对应NDS双屏创意的游戏软件。如果数量跟不上,NDS双屏的创意也是白搭。就象任天堂鼓吹的NGC和GBA联动一样…… 对,目前的宣传就是这个感觉
虽然是充满期待的设计

但是……要是全部游戏都局限到双屏方式上,传统游戏类型可能会大大减少,玩家可选择性减少
只有少量游戏对应,或者下屏的内容总是可有可无,设计便成鸡肋

cloudcc 发表于 2004-5-12 11:23

太阳月亮 发表于 2004-5-12 11:24

现在展示出的实在看不出有什么特别的,就是不用来回切屏幕了。

看看超级大战争怎样表现了。

ROTO 发表于 2004-5-12 11:24

最初由 pacman 发表
你说应该有什么用途呢?...


我觉得2块屏幕没用啊

cloudcc 发表于 2004-5-12 11:26

太阳月亮 发表于 2004-5-12 11:28

据说超级大战争是一个显示全局战场,一个体现局部战场,全局和局部切换操作,全局的控制军队的战略走向,局部的控制军队的具体作战。

这个应该是双屏能发挥价值的作品吧?

光是搞数据版面就没意思了。

pacman 发表于 2004-5-12 11:30

最初由 ROTO 发表
我觉得2块屏幕没用啊

暂时觉的就是大了点,可以显示更多的东西,同事又考虑到一个问题,如果两个屏幕都可操作那应该会有一个切换键,不过如果下面是触摸屏就不用这么搞了,但是成本问题怎么样呢?

pacman 发表于 2004-5-12 11:31

http://pocketmedia.ign.com/pocket/image/article/513/513231/animal-crossing-ds-200405110329295.jpg

这样看来适合网游啊。022

天蓝之物语 发表于 2004-5-12 11:31

等玩到了再说吧……

ROTO 发表于 2004-5-12 11:47

填饱肚子以后我就想到了两块屏幕的作用了,两块屏幕对单人游戏没什么意思,但是多人游戏的话就会有点作用。比如4支剑,迷宫比较大,4个人比较分散的话,就可以通过下面的屏幕切换观看其他玩家的位置和状况,再比如口袋妖怪,两两对战的话,可以显示队友的怪物的状态。不过我还是觉得无聊,哈哈~

AngelicTears 发表于 2004-5-12 11:49

roto的感觉和我一样 多屏幕能用好了话是很有新鲜感的

Ares 发表于 2004-5-12 11:51

最初由 ROTO 发表
填饱肚子以后我就想到了两块屏幕的作用了,两块屏幕对单人游戏没什么意思,但是多人游戏的话就会有点作用。比如4支剑,迷宫比较大,4个人比较分散的话,就可以通过下面的屏幕切换观看其他玩家的位置和状况,再比如口袋妖怪,两两对战的话,可以显示队友的怪物的状态。不过我还是觉得无聊,哈哈~...

果然是勇者,要填饱肚子才能有新的想法

鱼丸 发表于 2004-5-12 11:53

NDS的造型和PSP一比兼职土的掉渣,不沾

JOY 发表于 2004-5-12 11:54

pacman 发表于 2004-5-12 11:57

最初由 鱼丸 发表
NDS的造型和PSP一比兼职土的掉渣,不沾

VB倒是前卫的可以。

pacman 发表于 2004-5-12 12:17

http://game.pchome.net/2004/05/12/WS000004.jpg

只要有它,就买定DS

Pluto_Shi 发表于 2004-5-12 12:43

反正psp屏幕大,随便分割

tzenix 发表于 2004-5-12 12:47

最初由 Pluto_Shi 发表
反正psp屏幕大,随便分割

IFFFnew 发表于 2004-5-12 13:29

n64+?
我觉得是ps还差不多...

罗严塔尔 发表于 2004-5-12 13:57

我个人不认为nds会怎么样

有psp在,厂商那个有时间给nds开发软件么

saitochiho 发表于 2004-5-12 14:07

反正PSP和NDS定位不同,很难想象小孩子会去买PSP。。。。。。
NDS只要控制小朋友也赚翻了。。。。。。

yak 发表于 2004-5-12 14:09

请相信nin,他曾经靠自己让n64活了下来,这次就决不会让nds死。
别望了还有个“神”般的存在啊。。。。。。。。。。

罗严塔尔 发表于 2004-5-12 14:12

最初由 yak 发表
请相信nin,他曾经靠自己让n64活了下来,这次就决不会让nds死。
别望了还有个“神”般的存在啊。。。。。。。。。。

那也是靠掌机让家用机活下来的
这次你让他用家用机支持掌机么

咎人 发表于 2004-5-12 14:12

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