ChrisSnake 发表于 2013-6-27 09:28

这贴好多高手 兵种相克是高手研究的玩意 我这样的菜鸟玩点滚滚红尘 空投和憋虚空就行了

REV 发表于 2013-6-27 10:34

引用第39楼zeropieceb于2013-06-27 08:45发表的:
引用 引用第37楼REV于2013-06-27 00:45发表的  :面前我还好,因为有sc1的基础......

@zeropieceb
现在玩sc2有啥练操作的办法?现在我每分钟操作还不到60。

撸d3多了,这一年一直以为键盘只有4个键。

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jeje0246 发表于 2013-6-27 10:58

回 41楼(REV) 的帖子

官方微操地图欢迎你

zeropieceb 发表于 2013-6-27 11:09

引用第41楼REV于2013-06-27 10:34发表的:

@zeropieceb
现在玩sc2有啥练操作的办法?现在我每分钟操作还不到60。

撸d3多了,这一年一直以为键盘只有4个键。
....... images/back.gif


操作就是无脑练出来的,唯手熟尔。立场的一个根本原则就是分割战场,达到我方以远打近,以多打少的目的。活用编队和快捷键,可以让操作省不少事。

有空可以多看一些教学视频,大概了解一下P打各个种族一般都是怎么开局,怎么攀科技,有哪些战术等。了解之后再看看各种比赛,网上有直播有视频有解说。

其实就像楼上说的,标准战术练好了你就能脱离菜鸟了,兵种相克,战术应对都是高手考虑的事情。

icat 发表于 2013-6-27 12:22

星际争霸2又名“光头争霸”
三个种族都是光头兵种硬霸

mono 发表于 2013-6-27 13:59

引用第44楼icat于2013-06-27 12:22发表的:
星际争霸2又名“光头争霸”
三个种族都是光头兵种硬霸 images/back.gif

人族的光头哥,以及?

芝村舞 发表于 2013-6-27 14:39

P的巨像
Z的感染虫(?)

REV 发表于 2013-6-27 15:07

感染虫有什么特性?除了埋地下骚扰农民,还能怎么用啊

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scf22 发表于 2013-6-27 15:27

引用第47楼REV于2013-06-27 15:07发表的:
感染虫有什么特性?除了埋地下骚扰农民,还能怎么用啊

----发送自 HUAWEI HUAWEI C8813Q,Android 4.1.2 images/back.gif

蛋现在已经没啥用了,定身依旧好用,但是一定要把握好感染虫的数量,毕竟定身不是主输出,还是要依靠部队来打,如果感染出多了的话很有可能输出不足,5个左右足矣

zeropieceb 发表于 2013-6-27 15:46

引用第47楼REV于2013-06-27 15:07发表的:
感染虫有什么特性?除了埋地下骚扰农民,还能怎么用啊

----发送自 HUAWEI HUAWEI C8813Q,Android 4.1.2 images/back.gif


主要作用是定住别人后用毒暴滚屏或者大牛横扫,防止别人风筝。

所以低端局和打电脑无所谓出不出,反正别人机枪不会甩/甩的不好,用毒暴滚屏就可以了。

打人类还可以用丢的蛋引雷,不过低端局里用的好象也不多

jokertx 发表于 2013-6-27 17:13

回 49楼(zeropieceb) 的帖子

所以我一直认为P是个很好的新手种族,运营简单,不需要早扩张风险小,地图影响不明显,可以玩憋憋流,前线接兵也很容易。相比之下虫族虽然扩展暴兵快但是运营极其繁琐,不说铺毯,注卵就够新手忙的了。人族强调操作的纪律性,新手容易被各种战术玩死,而且无论是机械化还是生化部队前线都很耗费操作,很容易就存了一堆钱……

nkwd 发表于 2013-6-27 18:17

Re:回 49楼(zeropieceb) 的帖子

引用第50楼jokertx于2013-06-27 17:13发表的 回 49楼(zeropieceb) 的帖子 :
所以我一直认为P是个很好的新手种族,运营简单,不需要早扩张风险小,地图影响不明显,可以玩憋憋流,前线接兵也很容易。相比之下虫族虽然扩展暴兵快但是运营极其繁琐,不说铺毯,注卵就够新手忙的了。人族强调操作的纪律性,新手容易被各种战术玩死,而且无论是机械化还是生化部队前线都很耗费操作,很容易就存了一堆钱……

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学好4BG 大师2700 这句话不是吹的

zhouzongxing 发表于 2013-6-27 18:43

引用第47楼REV于2013-06-27 15:07发表的:
感染虫有什么特性?除了埋地下骚扰农民,还能怎么用啊

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骚年你错过了一个时代,当年感染克一切,你从来没见过一个魔法兵种可以造二十多个,然后配合点管子大龙,完克pt所有组合

拜拜 发表于 2013-6-27 20:08

现在航母还有用吗

八九点钟 发表于 2013-6-27 20:22

回 52楼(zhouzongxing) 的帖子

楼主不是在玩国服吗, 还可以体验一把最后的感染RPG

八九点钟 发表于 2013-6-27 20:25

引用第36楼REV于2013-06-27 00:41发表的:

@八九点钟的太阳
面前国服的视频在什么地方下载-在游戏里看的那种。我下了一些提示版本不对

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现在没什么地方能下到国服版本的REP吧, 等7月份开虫心就好了.不过最近几个旧版本的REP应该也能看吧?
SC2有价值的REP很少能下到了, 一般以看视频为主.

A1LI 发表于 2013-6-27 20:31

s1现在到底有多少人玩国服星际2,我也趁这次虫心快出时买了,要不要建个群?

daidasday 发表于 2013-6-27 20:59

zhouzongxing 发表于 2013-6-27 21:21

Re:回 52楼(zhouzongxing) 的帖子

引用第54楼八九点钟的太阳于2013-06-27 20:22发表的 回 52楼(zhouzongxing) 的帖子 :
楼主不是在玩国服吗, 还可以体验一把最后的感染RPG images/back.gif

自由的增菌感染弹道貌似也加上了吧。。。伤害没改?虫心反正是无差别30,自由我记得最imba的时期是轻甲40,重甲48

zeropieceb 发表于 2013-6-27 22:46

引用第56楼A1LI于2013-06-27 20:31发表的:
s1现在到底有多少人玩国服星际2,我也趁这次虫心快出时买了,要不要建个群? images/back.gif


国服虫心一开的时候人还是会很多的吧,包括很多像我这样现在在台服休闲的也会回来玩玩,毕竟亚服有延迟,RPG图人很少,开的图大多也是棒文看不懂。

不过过1,2个月人就会慢慢变少了……

01046 发表于 2013-6-28 00:05

引用第47楼REV于2013-06-27 15:07发表的:
感染虫有什么特性?除了埋地下骚扰农民,还能怎么用啊

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这个问题问出来真是。。。
控制技能啊,这么重要的东西还能怎么用?

REV 发表于 2013-6-28 12:38

这几天看了看视频

sc2的思路的确和1差异很大。

我成天真的认为sc2有大规模杀伤性远程aoe,拿三个巨象去打t的农民,杀完要半天。

现在p开凌镜传送兵,这种咱叔真有点奇葩。觉得p的魔法兵种

人类的机械部队也没有原来厉害,当年tvp都是雷车 坦克推进在。

z没了地刺,在看不到毒雾掩护地刺前行了。

总之sc2在兵种往魔兽靠拢,帖子里说的兵种相克实际上存在,但是效果不是sc1那样明显。我用sc在观点看sc2,我有罪。

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REV 发表于 2013-6-28 12:47

这有这个游戏表面和前做差不多,思路差别太大了。

上一代的问题,在游戏发售几年后对战的套路基本固定。

不知道sc2能不能通过三个小时资料片,把打发多元化。

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zeropieceb 发表于 2013-6-28 12:47

引用第61楼REV于2013-06-28 12:38发表的:
这几天看了看视频

sc2的思路的确和1差异很大。

我成天真的认为sc2有大规模杀伤性远程aoe,拿三个巨象去打t的农民,杀完要半天。
....... images/back.gif


P偷农民基本靠凤凰,先知(虫心),棱镜传叉子
T偷农民靠火车,空投火车侠(虫心),空投枪兵
Z偷农民靠绕狗绕毒爆

巨像是用来刚正面的

REV 发表于 2013-6-28 14:05

引用第63楼zeropieceb于2013-06-28 12:47发表的:
引用 引用第61楼REV于2013-06-28 12:38发表的  :这几天看了看视频sc2的思路的......

@zeropieceb
就凤凰这种一个兵一个兵慢慢打也太慢了。

sc1里的金甲虫,闪电,一秒钟能打几十个农民。操作好点的两个闪电一个基地的农民一秒钟就没了,想跑都没机会

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芝村舞 发表于 2013-6-28 14:31

回 64楼(REV) 的帖子

你上面不是才说不应该用SC1的思路么?

去假设啊如果金甲虫还在,地刺还在怎么怎么的说法是没意义的。

SC2对农民需求那么大,一旦经济被打击就要崩盘,跟SC1那样杀就不用玩了,大家都不打仗了就互相杀农民。

在SC2凡是屠农厉害的全部被削弱了,当年T的喷火车,现在的新版本火车侠都要被削。顺便一提闪电也被削弱过,就因为出来就电农民的打法。

ryj 发表于 2013-6-28 14:47

收割都给砍成高级(?)枪兵了

zeropieceb 发表于 2013-6-28 14:53

引用第64楼REV于2013-06-28 14:05发表的:

@zeropieceb
就凤凰这种一个兵一个兵慢慢打也太慢了。

sc1里的金甲虫,闪电,一秒钟能打几十个农民。操作好点的两个闪电一个基地的农民一秒钟就没了,想跑都没机会
....... images/back.gif



开玩笑……SC1一矿加起来大概也就20多个农民,刚刚到你几十个的标准,金甲一秒钟一共也就能发一炮,你一炮能把矿区所有农民包括采气农民屠了?

凤凰主要针对Z,对方不做防空的情况下还能杀女王,另外也是P最出色的侦察单位,一般数量出5-6个为宜,对方飞龙多可以多出几个。

如果对方没做防御,单女王在矿区,基本抬杀女王后至少还能杀3-4个农民。女王对Z的意义非常大(女王=虫卵)

对方想防好,至少每矿2个防空,而且即使2个防空,凤凰依然可以做侦察或者抓落单单位。记住骚扰屠农的目的不光是看你杀了多少农民伤了对方多少经济,还在于拖节奏,扯动对方的部队,给自己攀科技/爆兵/开矿的机会。现在PVZ只要不打算RUSH的,VS凤凰科技算是主流战术之一,VS时间一般为6分钟左右放下。你可以多看几场PVZ的比赛,我觉得你大概是SC1玩多了思维僵化了

zeropieceb 发表于 2013-6-28 14:55

引用第66楼ryj于2013-06-28 14:47发表的:
    收割都给砍成高级(?)枪兵了 images/back.gif


收割其实是BUFF了,因为不用挂件就能出,出的时间早了很多。

对方如果双开,1级兵没出来收割就能到对方家里

而且现在收割脱离战斗后可以自动回血(回的速度非常快)

芝村舞 发表于 2013-6-28 15:24

死神在自由被砍得太厉害,后面连5射程女王都打不过,几乎等于无用。自由之翼砍死神的理由居然是因为2V2太IMBA,我看到这理由都笑了。

虫心是BUFF了,虽然削了一次攻击力,不过很合理,不然TVT就再也看不到其他战斗了,都是死神对A。

REV 发表于 2013-6-28 15:25

引用第67楼zeropieceb于2013-06-28 14:53发表的:
引用 引用第64楼REV于2013-06-28 14:05发表的  :@zeropieceb就凤凰这......

@zeropieceb
谢谢启发

因为有一次我pvz,就一个金甲虫就把z农民全部屠杀了,z立马gg,这种感觉很好

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REV 发表于 2013-6-28 15:28

引用第67楼zeropieceb于2013-06-28 14:53发表的:
引用 引用第64楼REV于2013-06-28 14:05发表的  :@zeropieceb就凤凰这......

@zeropieceb
话又说回来,这种一个一个兵的慢慢耗,不就是魔兽的节奏吗?

我心目中的星际都是秒的节奏

----发送自 HUAWEI HUAWEI C8813Q,Android 4.1.2

芝村舞 发表于 2013-6-28 15:36

这也要看水平问题吧?一个金甲虫杀完全部农民,这比AI还惨不是吗?如果你遇到一个不会玩的,估计也能一个先知杀完全部农民。

你就放心,你玩了星际2绝对知道啥事秒的节奏,200人口大战也就几秒钟分出胜负,跟魔兽完全没关系,魔兽要多费劲才能打死一个兵啊?

SC2还不是秒的节奏,估计就没即时战略敢说自己节奏快了。去实践一下就知道了,知道大师么?大师说星际2节奏太快搞得他操作不过来。

REV 发表于 2013-6-28 15:44

谢谢!估计我完全上手还要二个月,现在多研究点战术。

----发送自 HUAWEI HUAWEI C8813Q,Android 4.1.2

hujingjing 发表于 2013-6-28 16:00

引用第73楼REV于2013-06-28 15:44发表的:
谢谢!估计我完全上手还要二个月,现在多研究点战术。

----发送自 HUAWEI HUAWEI C8813Q,Android 4.1.2 images/back.gif


你应该是玩p的吧,入门简单粗暴的战术就推荐4bg或者三不朽,都是经典战术,要练好也花不少时间,前面有人也说,学好4bg,大师2700,三不朽则是打虫族很好

REV 发表于 2013-6-28 16:13

引用第74楼hujingjing于2013-06-28 16:00发表的:
引用 引用第73楼REV于2013-06-28 15:44发表的  :谢谢!估计我完全上手还要二个月......

@hujingjing
打z就主力追猎和不朽?

pvt是不是就出烧饼和追猎吗?

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hujingjing 发表于 2013-6-28 16:44

引用第75楼REV于2013-06-28 16:13发表的:

@hujingjing
打z就主力追猎和不朽?

pvt是不是就出烧饼和追猎吗?
....... images/back.gif


这个不一定啊,一句话说不清楚,各有各的用途。。无论是打T还是Z,总的来说p还是要靠巨象和闪电的aoe输出才有优势


具体说三不朽的话最简单的三不朽就是78个烧饼+3不朽出门,后续接兵接追猎和少量xx,主要靠立场分隔对面的部队,烧饼的立场是精髓,比较看操作,建议你先学4BG吧,简单粗暴,视频教学挺多的

南辰 发表于 2013-6-28 16:54

引用第75楼REV于2013-06-28 16:13发表的:

@hujingjing
打z就主力追猎和不朽?

pvt是不是就出烧饼和追猎吗?
....... images/back.gif

这不是纯粹找死吗?追猎被地面最强光头哥克的死死的。不出AOE兵种那就是被甩到死的节奏。

zeropieceb 发表于 2013-6-28 16:57

引用第75楼REV于2013-06-28 16:13发表的:

@hujingjing
打z就主力追猎和不朽?

pvt是不是就出烧饼和追猎吗?
....... images/back.gif


不是说打Z就追猎不朽。
他们说的是4BG和3不朽都是战术,就是算准TIMING点的一波,当然如果很早就被对手侦查到你的战术,被防下的概率也是挺高的。

一般来说后期大战,P的理想兵种应该是哨兵,追猎,巨像,闪电,白球,冲锋X,不过一般来说普通玩家操作不过来。当然虫心也有全空军战术,不过对经济要求很高,而且就一波,补兵不行,新手和开阔地图不建议这么做。但实际对战中不能无脑憋后期,是否用战术,要看实际情况,具体的就要说很久了,自己多看多练就行。

REV 发表于 2013-6-30 08:56

实在领会不到p的要理,现在玩t,海量机枪兵加光头。这种打发要注意敌方的什么兵种?

----发送自 STAGE1 App for Android.
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