shamal0324 发表于 2013-6-23 10:14

引用第15楼大fish小fish于2013-06-22 20:09发表的:
完全不能理解玩系统的JRPG玩家,JRPG剧情不行成不了大器,没错!说的就是FF12和VP2 images/back.gif


好的剧情ACG小说里一年遇到十几次,好的系统三五年都遇不到一个

shamal0324 发表于 2013-6-23 10:19

引用第22楼trentswd于2013-06-22 22:02发表的:

虽然没有秋山淳(戏服)说的那么神但是ff12剧情也不是很差吧,而且和其他作风格不同,留白的我很喜欢 images/back.gif


ff12的剧情不提,人物根本没塑造,寡妇就一歇斯底里

Kesons 发表于 2013-6-23 10:23

@秋山淳

eagleearth 发表于 2013-6-23 10:28

lxzworry 发表于 2013-6-23 16:12

感觉会有 但是看样子得在ff15后了

秋山淳 发表于 2013-6-24 09:52

秋山淳 发表于 2013-6-24 10:01

断空光牙剑 发表于 2013-6-24 10:02

最后的神迹大沙海地图设计的非常用心
让人充分体会到沙漠的感觉
然后由于这片沙漠是几个城市之间的必经路,沙漠里插着的引路柱真正做到了游戏背景和玩家实际体验相结合。

游公子 发表于 2013-6-24 11:53

最后的神迹我玩了2次,系统挺好玩又挺不好玩——

地图必须在迷宫里去找,像大沙漠那种大地图,打一仗出来往往就不知道正确的方向了,放商店里买不行么!

战斗系统很有意思,多人组队打起来也很灿烂。不过技能有随机性这点不好,该出的时候整死也不出啊!

刷刷刷很烦,在迷宫里刷刷刷更烦,进进出出刷稀有还未必掉的设计是哪个时代的潮流!

以上的问题用修改器玩能缓解一点了,比如必刷稀有……
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