catflow 发表于 2013-6-22 02:57

谈谈个人觉得最有意思的武侠单机游戏

我玩的游戏不多,轩辕剑6快出了勾起点回忆就来唠嗑下。

最早玩的武侠游戏名为《新蜀山剑侠传》,小学的时候在报刊亭60块买的光碟,战斗十分变态。那个年代国产游戏厂家还是颇为丰富的,其中武侠游戏里最出名的应该是智冠《金庸群侠传》《武林群侠传》,当时游戏界特别流行改编金庸古龙,同时还有另一家公司,昱泉的《神雕侠侣》《笑傲江湖》《流星蝴蝶剑》之类素质还算可以,但《小李飞刀》《神雕侠侣2》简直是稀烂的代表。昱泉的特点是忠实原著、疯狂创新,应该可以算上是当年国产游戏厂商里3D开发的先驱(当年看来那3D也算可以了),出的武侠游戏从RPG到ACT、从回合制到即时制,但谈不上什么趣味性,而且bug惊人。后来在初中听说这间公司倒闭了(其实并没有),我倍感唏嘘,在那之后武侠单机就越出越少了。

最早玩的《仙剑》应该是98柔情版。当时LZ太纯情,对这种情情爱爱的没什么兴趣(现在兴趣也不大),反倒是半夜总被那些僵尸鬼怪音效吓到,于是止步于将军冢,这一停就是5、6年没碰。后来刷出本人对《仙剑》好感度的是那个神似格兰蒂亚的仙3。3和问路篇系统画面都有创新,剧情足够复杂还有多结局,4和5的单结局我觉得才是一种倒退。要说仙剑特色么,想来想去好像只有“卖悲情”,那干脆拍电视剧好了,何必出游戏呢?也许是年纪大了,5前传之后我觉得我不会再玩仙剑了。

其实上了高中我才接触轩辕剑,很老土的被同学推荐了《天之痕》,当时觉得这种解构历史的方式颇有意思,于是连续补完了2到苍之涛。轩辕剑大气、代入历史,设定上比较有意思的地方是复古的机械、木甲,画面上的特点是水墨风(2D)。总的来说个人认为轩辕剑比仙剑要好,DOMO一直占预算大头并不是没道理,遗憾的是这些优点在5代制作组大换血之后几乎很难看到了。云之遥我玩了半天就删了,而枫之舞和4我觉得再过10年拿出来回味都是不错的游戏。

结合双剑来看,大宇的优势和缺陷都很明显,重剧情、轻游戏性、开发策略极端保守。然而却是这样的公司在单机市场活了下来、名利双收。十几年来太多人被双剑影响成了这种保守主义的信徒,这个市场最终也成为了禁锢双剑和国产单机的障碍,《古剑奇谭》就是个例子。其实LZ对大宇并不看好。网游的不成功足以说明这间公司对新时代的水土不服,技术落后,固步自封,单机质量的一作不如一作,在可见的未来破产清算、双剑品牌卖给大陆某个公司的可能性不是没有。

还想起来叫个宇峻的公司,《幻想三国志》《绝代双骄》,虽然也是走的剧情偶像派,不过因为战斗是即时制比大宇的游戏玩起来都要舒服。轩辕剑6终于把战斗改成即时制了,可这都落后了多少年?

除了仙剑和轩辕剑,三剑还有一剑,《剑侠情缘》。暗黑之后国产有一阵盛行ARPG,有名的还有《秦殇》《刀剑封魔录》也都是不错的游戏。《剑侠情缘》在ARPG和剧情的结合上很好,虽然暗黑like的道具、战斗被削弱了,但是确实是原汁原味的王道武侠剧情;而《刀剑封魔录》更纯粹一些,追求的就是砍瓜切菜的快感。印象很深的是《月影传说》里寓言like的善良、邪恶路线,还有开后宫一共7个结局。金山和像素软件在网游时代都活的不错。金山这间公司有技术有野心,但有极强的投机主义取向,什么流行作什么,特色呢?在金山的电脑系统软件上也能看到这一点,于是这间公司一直以来也就比较(嘛嘛~),剑侠OL水准也就一般。

我网游玩的少,WOW《剑侠情缘OL》《诛仙》《永恒之塔》之类都只浅尝辄止了一点。经过这么多年的资本和技术积累,未来能够作出好的武侠游戏的还是大陆网游厂商,这应该是无疑的;但对于武侠单机,我只能悲观,也许未来在IOS/andriod?


印象里比较深刻的国产武侠游戏好像就这些了,最后来说一下个人觉得最有意思的武侠游戏。
Bioware《翡翠帝国》。

背景是神秘的东方古国,剧情是王道武侠,战斗是ACT,Bioware招牌式的对话抉择,丰富的游戏性和画面,除了马脸的女主角和奇怪的配音,真的没啥可挑。我得说,在某种意义上这就是我心目中的武侠游戏应该有的样子:武侠剧情、爽快战斗、优美风景,如果是沙盘就更完美了。而这款非常地道的武侠游戏是made in usa!Bioware应该是不会出续作,看来武侠单机在异国也只有寿终正寝的份了。
(顺便一提,翡翠帝国后来在国内是引进了特别版正版的,在WIN7上也能跑。这两天LZ怀旧一下打算试试当年没玩出的百合结局)

芝村舞 发表于 2013-6-22 03:21

rangarokon 发表于 2013-6-22 07:29

金庸群侠传是智冠来的吧

MuAmUa 发表于 2013-6-22 07:48

月影传说的故事不是整个抄的圆月弯刀么,几乎一模一样
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)

政治家 发表于 2013-6-22 08:06

武林群侠传不看攻略(主要是没网)玩了三四年,每次玩都有新体验的感觉真好。
天下霸图蛮新鲜的

radar 发表于 2013-6-22 08:20

智冠02年的一个天龙八部当时很喜欢,那时候那时候还没看过小说,电视剧也零散的看过一些,是虚拟了3兄弟外的第四人来经历整个剧情,可以到处学武功可以到处玩,支线任务也比较丰富。当然现在看来其实也不算多出彩

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS

GASEOUSSNAKE 发表于 2013-6-22 08:41

剑客靴猫 发表于 2013-6-22 08:44

武林群侠传 幽城幻剑录,另外仙剑只有第一代,虽然我后面都玩了

迪克猪仔 发表于 2013-6-22 08:49

江戸前ルナ 发表于 2013-6-22 08:58

刀剑封魔录,本人觉得最好玩的国产游戏。看似是大菠萝的衍生物,然而其连招系统,格斗系统,所谓的本格的ARPG格斗,除了这部作品之外再没有见过其他了。敌人不仅多种多样,最主要是敌人的AI做得太好了,不怕死的,围攻玩诱敌用阵型的,丢失战意害怕的,放你风筝的等等,乐趣无穷。敌人还会断手断脚……

音乐也是相当的赞,特别是第二幕雪地的好几首曲子,非常动听。

虽然号称没啥剧情,但其实也能将许多古代的著名故事,人物糅合进故事进程中,其实做得并不错的……

不过最郁闷的就是除了一作外传外,象素就不再出单机续作了……

江戸前ルナ 发表于 2013-6-22 09:02

回 8楼(迪克猪仔) 的帖子

故事先不说,我刚好是玩完秦殇再玩刀剑封魔录的……秦殇算是本格模仿大菠萝的作品了吧,不过对于手残的偶来说,控制2,3个队友实在是太难了……

当年有传刀剑封魔录是秦殇制作组跑出去的几个人做的,基本引擎,美术风格的确很类似,但是我觉得那个系统比秦殇高出一筹,也好玩很多,基于大菠萝,却把中国的武术格斗特色完全融合进去,青出于蓝胜于蓝……(人物也只能控制一个,对于偶等手残的正合适)

不过两者的宣传等级不是一档次的……当年能玩到刀剑封魔录,完全是因为大软里某塞在广告页之间某只有半版的黑白评论文章……但的确是好游戏,大软当年也是个好杂志,即使完全名不见传,后来大软也花了很大篇幅专门为刀剑写了篇详尽攻略……

gensuo 发表于 2013-6-22 09:04

猪仔已经是精神白皮了,分不清中国人越南人很正常的

迪克猪仔 发表于 2013-6-22 09:11

真实之影 发表于 2013-6-22 09:13

Re:回 8楼(迪克猪仔) 的帖子

引用第10楼江戸前ルナ于2013-06-22 09:02发表的 回 8楼(迪克猪仔) 的帖子 :
故事先不说,我刚好是玩完秦殇再玩刀剑封魔录的……秦殇算是本格模仿大菠萝的作品了吧,不过对于手残的偶来说,控制2,3个队友实在是太难了……

当年有传刀剑封魔录是秦殇制作组跑出去的几个人做的,基本引擎,美术风格的确很类似,但是我觉得那个系统比秦殇高出一筹,也好玩很多,基于大菠萝,却把中国的武术格斗特色完全融合进去,青出于蓝胜于蓝……(人物也只能控制一个,对于偶等手残的正合适)

不过两者的宣传等级不是一档次的……当年能玩到刀剑封魔录,完全是因为大软里某塞在广告页之间某只有半版的黑白评论文章……但的确是好游戏,大软当年也是个好杂志,即使完全名不见传,后来大软也花了很大篇幅专门为刀剑写了篇详尽攻略…… images/back.gif

唉?秦殇不是像BG2那样可以暂停的么?

江戸前ルナ 发表于 2013-6-22 09:13

回 12楼(迪克猪仔) 的帖子

西方RPG玩的少,大菠萝和博德之门我都没玩过,没办法啊

不过,一眼看上去,还是像的(因为没玩过

引用第13楼真实之影于2013-06-22 09:13发表的 Re:回 8楼(迪克猪仔) 的帖子 :

唉?秦殇不是像BG2那样可以暂停的么? images/back.gif


是可以暂停……但是这类实在苦手……场面一混乱就不知该干嘛了……特别是后来队伍人一多,敌人一群的时候……

真实之影 发表于 2013-6-22 09:17

Re:Re:回 8楼(迪克猪仔) 的帖子

引用第12楼迪克猪仔于2013-06-22 09:11发表的 Re:回 8楼(迪克猪仔) 的帖子 :


秦殇哪里像大菠萝了……


....... images/back.gif

当初IGN要不是gamespot给秦殇的评价是“历史版的大菠萝”不过本身秦殇对大菠萝和博得都沾边就是了

迪克猪仔 发表于 2013-6-22 09:22

putan 发表于 2013-6-22 09:25

迪克猪仔 发表于 2013-6-22 09:26

kuglv 发表于 2013-6-22 09:26

武侠群英传1+2
当时还没接触过格兰蒂亚,就觉得战斗随机走位好时髦






虽然经常因为这个吃瘪..AOE打不到人什么的

铁甲钢弹 发表于 2013-6-22 09:31

先感叹下《金庸群侠传》的生命力之旺盛,现在还有一堆的二次创作版本。苍龙和群芳无论系统还是剧情几乎都是新游戏了。仙1当年卡了剧情,一直就没碰了。而且双剑明明都是玄幻,怎么能归到武侠里去嘛。正统一些的还是《剑侠情缘》系列,虽然这里面的大侠们还是一挥手放出一片光球。《剑侠情缘2》地牢里好友被杀的那一段当年玩的时候超激动,恨不得立刻与BOSS大战三百回合,反倒是结局的时候主角挂了我都没什么感觉……
《秦殇》,很罕见的一款模仿《博得之门》的游戏(我对她的印象居然不如前传《复活》,大概是《复活》奇特的配音令人过耳不忘吧)。而且这游戏真的做到了走出国门,Gamespot、IGN都有Review,Metascore媒体分61(好吧,这个分数并不高。但从某些媒体的评语写道Terrible voice acting、Bad translation等等来看也有一部分Strategy First本地化的问题吧,可惜这个英文版无缘得见。)而且GOG也有一个帖子希望此游戏能上架。
不过我玩过的游戏里最有武侠感觉的其实是忍龙2和《蝙蝠侠:阿卡汉姆之城》。隼龙在敌阵中来回穿梭、断肢斩敌、一往无前,老爷力战群敌、出招行云流水、月夜独行,武侠小说里面的描写(不算虚无缥缈的内功的话)也就大抵如此了吧。

迪克猪仔 发表于 2013-6-22 09:32

迪克猪仔 发表于 2013-6-22 09:36

cruze 发表于 2013-6-22 09:53

iou90 发表于 2013-6-22 09:59

昱泉的笑傲在当时真是印象深刻

cloudskate 发表于 2013-6-22 10:02

翡翠帝国有老滚那种修改人物皮肤的mod之类的吗?

fr0m 发表于 2013-6-22 10:08

劳动改造 发表于 2013-6-22 10:14

最讨厌的就是现在人一说到单机游戏就扯双剑,仙剑1是经典没错,虽然2狗尾续貂。轩辕剑到3及3外传之后就没有好作品了,其实从国产单机全面进入3D化后就没有什么好的了。什么时候国产单机能走出这两个大佬的阴影,自成一派新势力呢?

jxdz070546 发表于 2013-6-22 10:14

武侠rpg没有霹雳奇侠传不幸福

----发送自 Meizu M040,Android 4.1.1

普遍 发表于 2013-6-22 10:17

gensuo 发表于 2013-6-22 10:20

回 16楼(迪克猪仔) 的帖子

人的辨别是不精确的,举出几个特例来确实很难区分。但人设是属于创作,里面有对普遍特点的概括,画一个典型的西藏人说成是山东人就会造成违和感。翡翠帝国里人物做成细窄丹凤眼,肤色偏深,所以有人说更像越南。游戏好坏且不论,对比一下轩辕剑6和翡翠帝国,不难看出哪个是中国的,而哪个是欧美人对东方的想象。欧美对东方认知不足是客观存在而且合理的,很多中国人眼里白人也都是金发碧眼的"鬼子"。艺妓回忆录、花木兰、降世神通等等效仿东方风格的作品,或许符合欧美的想象,我们却很容易看出味道不纯。

扯远了,我小时也超爱金庸群侠传,前一阵子还想重温来着,结果玩了几分钟就放弃了……

GA_Frank 发表于 2013-6-22 10:42

武林群侠传好顶赞

11-- 发表于 2013-6-22 10:52

引用第28楼jxdz070546于2013-06-22 10:14发表的:
武侠rpg没有霹雳奇侠传不幸福

----发送自 Meizu M040,Android 4.1.1 images/back.gif


没错,这游戏还特意新拍了段素还真智夺武林盟主,好评!!!

迪克猪仔 发表于 2013-6-22 11:05

gensuo 发表于 2013-6-22 11:13

回 33楼(迪克猪仔) 的帖子

呵呵厚,身为中国人真是难为你了,亏得我打了那么多字。

frightmia 发表于 2013-6-22 11:20

神行面包 发表于 2013-6-22 11:21

毛猪不是嫌弃人家古剑放魔法,话说《秦殇》里不是也是各种术士的寒冰箭,力士还能召唤自爆娃娃,游侠会多重影分身吗?

雷卡特 发表于 2013-6-22 11:36

在怀念好的经典时能不能不要拉上别的游戏剁一脚...
武林群侠传+1 当年玩时觉好赞啊,就是练功不勤..常常剧情上来个人就打不过汗

燕市徒 发表于 2013-6-22 11:37

shyso 发表于 2013-6-22 11:42

反正現在看到人說武俠遊戲我就要進來說一句,請玩劍靈
劍靈的戰鬥系統,連招,拆招,破招和輕功系統是現在所有遊戲裡面功夫範兒最到位的
劇情和演出麼在網游裡面也算是頂尖了,雖然可能更偏仙俠一點
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