哈罗 发表于 2013-6-21 21:21

龙之皇冠的游戏性比我想象中的好不少啊

http://v.youku.com/v_show/id_XNTcyNDE3MTAw.html



之前没怎么关注,意外发现这游戏居然还有纸娃娃
招式效果也挺华丽的,唯一担心的问题只有打击感了
另外女巫那个跑动姿势是什么情况。。。

maze 发表于 2013-6-21 22:54

纸娃娃好像只是武器能换

手感可以参考奥丁领域

大波法师跑步姿势好评

printer22 发表于 2013-6-22 00:02

这个组的一贯都有游戏性好吧,最主要的问题是后期人物等级上来了难度跟不上导致游戏性下降。

cyberalogo 发表于 2013-6-22 00:28

気の优昙华 发表于 2013-6-22 00:36

ELFELFELFELFELFELFELFELF!
不过上次看了视频 我又纠结于大腿还是水袋了

XD001 发表于 2013-6-22 00:44

从过场NPC的风格到特殊武器、特殊载具都非常有以前街机过关游戏的风格,回头配合PSN D&D玩可能会有别样感受

哈罗 发表于 2013-6-22 00:47

感觉手感肯定不如卡婊的d&d,里面的生物全tm跟皮球似的。。

kpf190 发表于 2013-6-22 09:21

何边杨 发表于 2013-6-22 09:54

我觉得主要是看关卡设计
我没什么信心

suija 发表于 2013-6-22 11:24

这次不是说怪物等级和人的等级一起提升的么 等级高了依旧不能碾压
还有记得是怪物强度和组队人数也有关

susiane 发表于 2013-6-22 11:44

这公司出的动作游戏的战斗系统一直都比较单调,主要还是美工和剧情出彩。

雷卡特 发表于 2013-6-22 11:59

奥丁和胧村正我是在人流关注前就买到并玩的..因为横版ACT不算多,出一个就会去入一下
老实讲个人觉着关卡设计和手感并不好.玩的后面烦就弃了.当年还有日本ACT老玩家怒掰Z版盘事件.
相信这类游戏的老玩家,要是游戏本体素质很高的话早有各种看上去是神仙打架一样的录像了...都饥渴.

关卡这种东西要做好是要有精确的布局构想和敌人站位的战术布置的,那不是是个人就有的才能.
动作的精确和有效不是搞一堆按俩下就收不住手的连段,跳起来像手帕飘.技能和敌人反应没有节奏性.

我个人是希望龙之皇冠能做好的...那么好的美工怎么能浪费呢?关卡设计和策划怎么能忍心当年同样的情况再发生呢?
所以这次仍然是高度关注,看看成品是什么情况.

死线 发表于 2013-6-22 12:06

引用第7楼kpf190于2013-06-22 09:21发表的:


卡婊的D&D手感那是靠低像素低帧数和童年美好回忆换来的。 images/back.gif
……

阁下肯定没认真打过D&D 2……









水袋巫女做主角先不说,那后面的迅龙骑乘简直就是向战斧致敬啊……

但是本作吃东西的动作太粗糙僵硬了,没了一贯的味道……

monolithsoft 发表于 2013-6-22 12:13

这公司的游戏除了大骑士物语均烂尾

看着挺好玩

玩上就是重复重复再重复可惜了美工

Zak 发表于 2013-6-22 12:21

神谷社长这么多nb的设定不出本画集真可惜了

Bani82 发表于 2013-6-22 12:28

回 12楼(死线) 的帖子

虽然还是原来的风格,但是作明显是更勇猛粗狂的,要是还用奥丁球啃苹果的吃法稍微有点不搭吧

canto 发表于 2013-6-22 14:17

老版的D&D我现在也偶尔在海边投一美金打,感觉还是是很棒的。大台的手柄其实打击感有一部分硬件的功劳,家用机在这方面比较吃亏。
能看出这次香草社有特别向欧美风格靠拢,致敬D&D的地方也多,希望能比前几作要强。

引用第3楼cyberalogo于2013-06-22 00:28发表的:
期待17岁的倾情演绎。 images/back.gif


我觉得17岁老了之后声音比以前好听,比以前多了一份性感。

雪怀 发表于 2013-6-22 14:30

联机希望....

死线 发表于 2013-6-22 15:27

引用第16楼canto于2013-06-22 14:17发表的  :
老版的D&D我现在也偶尔在海边投一美金打,感觉还是是很棒的。大台的手柄其实打击感有一部分硬件的功劳,家用机在这方面比较吃亏。
能看出这次香草社有特别向欧美风格靠拢,致敬D&D的地方也多,希望能比前几作要强。
....... images/back.gif
基本不可能,香草社对战斗道具、连击系统,闪跳回避、打击硬直毫无概念,不可能达到D&D的高度的……

4052021 发表于 2013-6-23 07:06

D&D 会不会上psv??

GrimReaper 发表于 2013-6-23 09:21

,D&D,有PC复刻版哦,0元带连机破解.....

demonbane 发表于 2013-6-23 09:43

最喜欢奥丁格林村正的舞台剧风格
这次看起来没戏?

セト 发表于 2013-6-23 11:44

剧情部分应该还是那样吧,重复loop换视角。

大骑士物语的风格我还蛮喜欢的,可惜单机和网战结合的实在不是很好。
胧村正的重复长度还能接受,当初打奥丁就实在是loop的要吐了

canto 发表于 2013-6-23 12:27

引用第18楼死线于2013-06-22 15:27发表的:
基本不可能,香草社对战斗道具、连击系统,闪跳回避、打击硬直毫无概念,不可能达到D&D的高度的…… images/back.gif


达不到是肯定的,但是能进步一点是一点,我要求不高。
当然如果没进步...也还得玩,出横卷轴ACT的越来越少了。

传说中的 发表于 2013-6-23 12:46

引用第20楼GrimReaper于2013-06-23 09:21发表的 :
,D&D,有PC复刻版哦,0元带连机破解..... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

能把地址pm我么?

canto 发表于 2013-6-24 15:42

去看了一下英文语音...是我错觉嘛,男巫和矮人的听起来明显比日文符合人设?
这次英文语音不差啊。

83913536 发表于 2013-6-24 15:52

引用第6楼哈罗于2013-06-22 00:47发表的:
感觉手感肯定不如卡婊的d&d,里面的生物全tm跟皮球似的。。 images/back.gif

财宝的游戏打击就很有弹性...难道就不好了吗

李甫西 发表于 2013-6-24 16:07

其实卡普空的打击感也就是hitstop比较长罢了,主要还是希望这次香草在龙冠的系统上开开窍

lovehinalove 发表于 2013-6-24 17:33

引用第25楼canto于2013-06-24 15:42发表的:
去看了一下英文语音...是我错觉嘛,男巫和矮人的听起来明显比日文符合人设?
这次英文语音不差啊。 images/back.gif


谁会去关注男人的声音啊
有没有17岁才是重点

canto 发表于 2013-6-24 17:53

引用第28楼lovehinalove于2013-06-24 17:33发表的:
谁会去关注男人的声音啊
有没有17岁才是重点
images/back.gif


男巫和矮人我至少要练一下的,别把每个人都想得和你自己一样。

傾慕桃子 发表于 2013-6-24 20:09

感覺関卡節奏還是不對啊
我看他們4個人總是在走路,幾乎只是偶爾出來幾個怪,然後一下就被打死了

沒自己玩也體會不出 類似當年final fight那种慢慢往前走抻畫面,一波一波引出敵人的那種純動作上的戰略表現難道沒有麽
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