就是这上市时间啊,这么近,我还要去洛奇抽蛋呢 战斗节奏达到了。。。。
嗯十多年前幽城幻剑录的水平吧,值得表扬 总觉得画面感乱糟糟,色彩人设有一种违和感。。但应该还是会入的 恩,豪华版 引用第9楼kane12于2013-06-21 19:28发表的:
和轩3不一样,轩3那个是进到菜单里每个人的时间条都不停
这个进入菜单选项的时候时间是停的,
一般攻击和法术攻击的时候时间条不停,奥义和合体攻击的时候时间条暂停
每个动作有延时值,你只要时间条到底不动3个人就可以一起攻击了images/back.gif
其实就是ff标准atb里active和wait的区别.... 月24日 标准版:2000套 豪华版:200套
6月25日 标准版:2000套 豪华版:200套
6月26日 标准版:1000套 豪华版:100套
这个是什么见鬼的销售策略?
想入手。。没光驱。。
Re:回 10楼(toshinou.kyouko) 的帖子
引用第11楼kane12于2013-06-21 19:48发表的 回 10楼(toshinou.kyouko) 的帖子 :其实FF7里就可以自己设置是WAIT还是act了
我反正一般设计成等待了
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这个是atb必备设定,从4代有atb时开始就有了,反正我也一直是调成wait的,不过总感觉ff里wait不太明显,还不如幽城里,幽城如果进菜单没wait功能基本战斗就没法打了 这两天下了个云之遥买了个CD KEY,玩了半天就删了。这么看起来6真是赏心悦目多了,不知道会不会细节惨不忍睹 好熟悉 经典BGM不 战斗节奏快不少,准备入了 BGM就不能时髦点么 人物建模看上去还是很残念啊 做成这样我很满意了,除了奥义和合体技看上去都是原地发波类型的不太爽之外都不错。排排站不是原罪,节奏慢动作拖拉才是 一直想吐槽这个战斗伤害的字体实在是丑到爆!!! 觉得想入~但是如果搞到要换电脑就算了... 算了,为了当年玩了大宇这么多盗版也买一份吧。 引用第20楼gundam0010于2013-06-21 21:02发表的:
BGM就不能时髦点么 images/back.gif
BGM是轩辕剑的经典战斗音乐...我听了这么多年我觉得很燃啊 可以自己取名的话三哥印度神油,咖喱鸡,咖喱蟹跑不掉了 引用第20楼gundam0010于2013-06-21 21:02发表的:
BGM就不能时髦点么 images/back.gif
修罗界时髦不时髦我不知道
如果换成Vampire Killer之类的话,你满意吗
回 23楼(茅原小黑) 的帖子
你不是一个人!而且我觉得伤害动作跟蹦出来的伤害数字不协调一致就很影响节奏感啊,轩三蹦数字和武功招式的结合十分好,真要举例的话,RO我觉得这方面做得也很好。只要这个协调弄好了就很容易做出流畅的速度感 引用第23楼茅原小黑于2013-06-21 21:15发表的 :一直想吐槽这个战斗伤害的字体实在是丑到爆!!! images/back.gif
非常赞同!!
不知道为啥这么多游戏用它……
引用第20楼gundam0010于2013-06-21 21:02发表的 :
BGM就不能时髦点么 images/back.gif
要这样才时髦,是不是这个道理
http://storage.live.com/items/71DD85FF4DFE46FF!3626?a.mp3 前面音乐 好像机战OTL
伤害数字 字体太难看 只有我在怀念天书系统么 战斗BGM是天之痕的吧
Re:回 10楼(toshinou.kyouko) 的帖子
引用第11楼kane12于2013-06-21 19:48发表的 回 10楼(toshinou.kyouko) 的帖子 :其实FF7里就可以自己设置是WAIT还是act了
我反正一般设计成等待了
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这个在1991年ATB诞生的第一作FF4就有啦。FF5,FF6都有 引用第38楼纱布姬于2013-06-22 13:41发表的:
国产游戏蛋疼就蛋疼在难度上 根本不会把握游戏的难度
仙剑走迷宫就有想死的冲动 images/back.gif
仙剑1那年代迷宫难的游戏不少吧
画地图拉
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