daidasday 发表于 2013-6-21 16:20

恋妖壶 发表于 2013-6-21 16:29

西总发了啊

ghostonline 发表于 2013-6-21 16:51

总是觉得,都2013年了都还是回合制有点太搓了~

Meltina 发表于 2013-6-21 16:53

战斗节奏好快,行了,豪华版!

rwolf63 发表于 2013-6-21 16:56

回合制战斗节奏会不会受不了?这些合体啊高级法术之类的画面看一遍是享受,看无数遍就是折磨了。靠老玩家吃饭不行,还是改成刷刷刷吸引新玩家吧

KATE 发表于 2013-6-21 17:00

倒是能接受回合制,动作类我玩网游不差他一个
就是这上市时间啊,这么近,我还要去洛奇抽蛋呢

shizumaru2009 发表于 2013-6-21 17:02

战斗节奏达到了。。。。

嗯十多年前幽城幻剑录的水平吧,值得表扬

病少爷 发表于 2013-6-21 18:17

总觉得画面感乱糟糟,色彩人设有一种违和感。。但应该还是会入的

gordo 发表于 2013-6-21 18:29

恩,豪华版

kane12 发表于 2013-6-21 19:28

toshinou.kyouko 发表于 2013-6-21 19:31

引用第9楼kane12于2013-06-21 19:28发表的:
和轩3不一样,轩3那个是进到菜单里每个人的时间条都不停
这个进入菜单选项的时候时间是停的,
一般攻击和法术攻击的时候时间条不停,奥义和合体攻击的时候时间条暂停
每个动作有延时值,你只要时间条到底不动3个人就可以一起攻击了images/back.gif


其实就是ff标准atb里active和wait的区别....

kane12 发表于 2013-6-21 19:48

辽汀 发表于 2013-6-21 19:53

月24日 标准版:2000套 豪华版:200套
6月25日 标准版:2000套 豪华版:200套
6月26日 标准版:1000套 豪华版:100套


这个是什么见鬼的销售策略?

想入手。。没光驱。。

toshinou.kyouko 发表于 2013-6-21 20:02

Re:回 10楼(toshinou.kyouko) 的帖子

引用第11楼kane12于2013-06-21 19:48发表的 回 10楼(toshinou.kyouko) 的帖子 :
其实FF7里就可以自己设置是WAIT还是act了
我反正一般设计成等待了
images/back.gif


这个是atb必备设定,从4代有atb时开始就有了,反正我也一直是调成wait的,不过总感觉ff里wait不太明显,还不如幽城里,幽城如果进菜单没wait功能基本战斗就没法打了

ufo2222 发表于 2013-6-21 20:06

catflow 发表于 2013-6-21 20:07

这两天下了个云之遥买了个CD KEY,玩了半天就删了。这么看起来6真是赏心悦目多了,不知道会不会细节惨不忍睹

lzfpires 发表于 2013-6-21 20:20

kane12 发表于 2013-6-21 20:25

古畑任三郎 发表于 2013-6-21 20:44

好熟悉 经典BGM不

抠鼻屎男 发表于 2013-6-21 20:46

战斗节奏快不少,准备入了

gundam0010 发表于 2013-6-21 21:02

BGM就不能时髦点么

蓝白君 发表于 2013-6-21 21:12

人物建模看上去还是很残念啊

ltf21 发表于 2013-6-21 21:13

做成这样我很满意了,除了奥义和合体技看上去都是原地发波类型的不太爽之外都不错。排排站不是原罪,节奏慢动作拖拉才是

茅原小黑 发表于 2013-6-21 21:15

一直想吐槽这个战斗伤害的字体实在是丑到爆!!!

aktk 发表于 2013-6-21 21:19

觉得想入~但是如果搞到要换电脑就算了...

BirDIE 发表于 2013-6-21 21:31

算了,为了当年玩了大宇这么多盗版也买一份吧。

lolosan 发表于 2013-6-21 21:42

引用第20楼gundam0010于2013-06-21 21:02发表的:
BGM就不能时髦点么 images/back.gif



BGM是轩辕剑的经典战斗音乐...我听了这么多年我觉得很燃啊

daidasday 发表于 2013-6-21 21:46

阿拉伯土豆 发表于 2013-6-21 22:19

安姆闲人 发表于 2013-6-21 22:51

可以自己取名的话三哥印度神油,咖喱鸡,咖喱蟹跑不掉了

wty789 发表于 2013-6-21 23:16

引用第20楼gundam0010于2013-06-21 21:02发表的:
BGM就不能时髦点么 images/back.gif

修罗界时髦不时髦我不知道
如果换成Vampire Killer之类的话,你满意吗

绿茶菠萝 发表于 2013-6-21 23:18

回 23楼(茅原小黑) 的帖子

你不是一个人!而且我觉得伤害动作跟蹦出来的伤害数字不协调一致就很影响节奏感啊,轩三蹦数字和武功招式的结合十分好,真要举例的话,RO我觉得这方面做得也很好。只要这个协调弄好了就很容易做出流畅的速度感

trentswd 发表于 2013-6-21 23:22

引用第23楼茅原小黑于2013-06-21 21:15发表的  :
一直想吐槽这个战斗伤害的字体实在是丑到爆!!! images/back.gif

非常赞同!!
不知道为啥这么多游戏用它……

引用第20楼gundam0010于2013-06-21 21:02发表的  :
BGM就不能时髦点么 images/back.gif

要这样才时髦,是不是这个道理
http://storage.live.com/items/71DD85FF4DFE46FF!3626?a.mp3

MVnetVn 发表于 2013-6-21 23:31

前面音乐 好像机战OTL
伤害数字 字体太难看

疼子 发表于 2013-6-22 00:22

只有我在怀念天书系统么

lirj007 发表于 2013-6-22 13:19

战斗BGM是天之痕的吧

Meltina 发表于 2013-6-22 13:28

Re:回 10楼(toshinou.kyouko) 的帖子

引用第11楼kane12于2013-06-21 19:48发表的 回 10楼(toshinou.kyouko) 的帖子 :
其实FF7里就可以自己设置是WAIT还是act了
我反正一般设计成等待了
images/back.gif

这个在1991年ATB诞生的第一作FF4就有啦。FF5,FF6都有

zhyer 发表于 2013-6-22 13:29

纱布姬 发表于 2013-6-22 13:41

ov_efly 发表于 2013-6-22 14:37

引用第38楼纱布姬于2013-06-22 13:41发表的:
国产游戏蛋疼就蛋疼在难度上 根本不会把握游戏的难度
仙剑走迷宫就有想死的冲动 images/back.gif

仙剑1那年代迷宫难的游戏不少吧
画地图拉
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