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楼主: fcmorrowind

[其他] 为啥到处都有人在骂回合制?

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发表于 2013-6-22 02:47 | 显示全部楼层
上面说讨厌踩地雷,但想了想,口袋小畜生和世界树迷宫玩的还是很开心的……只能说有些游戏做的不好
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发表于 2013-6-22 09:06 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-22 09:20 | 显示全部楼层
说真的,现在国产游戏的游戏性连一些11区同人游戏的皮毛都摸不上了……
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发表于 2013-6-22 10:17 | 显示全部楼层
引用第42楼江戸前ルナ于2013-06-22 09:20发表的  :
说真的,现在国产游戏的游戏性连一些11区同人游戏的皮毛都摸不上了……
其实国内的同人RPG制作也挺不错的,就是私货太多,难以推广,质量参差不齐,烂尾居多
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ufoasdf 该用户已被删除
发表于 2013-6-22 10:24 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-22 10:26 | 显示全部楼层
引用第15楼zhyer于2013-06-21 13:51发表的  :
踩地雷+1
每次见到大绝招,宇宙背景+神话召唤兽+猪脚绚丽的招数就为了打一只鸡我就



玩FF9经常被乖乖羊丢陨石团灭,是不是更那啥
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发表于 2013-6-22 10:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-22 10:33 | 显示全部楼层
对国产3D而言, 做成博德之门或者时空之旅这样的回合制, 大地图上直接开打的, 开销会大多少
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发表于 2013-6-22 10:37 | 显示全部楼层
FF7那种算纯回合制么?仙剑1那种才是吧

但是FF7本身战斗系统挺好,基本绝大部分技能和魔法都有用处
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发表于 2013-6-22 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-22 11:15 | 显示全部楼层

回 49楼(zhyer) 的帖子

幽城是反面教材.  要不打不遇敌开关我完全玩不下去, 当初玩的原版,  觉得战斗很带感, 结果一开始在城里就五步一遇敌, 直接把我恶心到了
这也是不怕回合制, 就怕踩地雷切画面的典型
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发表于 2013-6-22 11:25 | 显示全部楼层
那你们骂的时候说明白了咯,基本上只有在这个帖子里才能看到大段的其实是不喜XXXXX
怎么不见别的帖子里说的那么齐全,上来就是一句又是回合制over


这就跟当年外野那个为什么轮文科生帖子一样
进去就发现大家纷纷表示我们轮的是有前缀有定语有问题的文科生,当然纵观轮贴就会发现有定语的文科生基本上只存在于那个贴子里
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发表于 2013-6-22 12:29 | 显示全部楼层
其实格斗游戏也可以当成按帧来玩的回合制嘛。。
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发表于 2013-6-22 12:37 | 显示全部楼层
想啥呢,格斗游戏又不是每一桢都能输入指令

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
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发表于 2013-6-22 12:41 | 显示全部楼层
回合制死忠多得是,不讨厌可以接受的人也多的是
重点还是节奏的把握,踩地雷(包括明雷)和战斗切换的拖沓是现在很多回合制游戏的诟病
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发表于 2013-6-22 12:49 | 显示全部楼层
引用第51楼KATE于2013-06-22 11:25发表的  :
那你们骂的时候说明白了咯,基本上只有在这个帖子里才能看到大段的其实是不喜XXXXX
怎么不见别的帖子里说的那么齐全,上来就是一句又是回合制over


这就跟当年外野那个为什么轮文科生帖子一样
.......
这楼一开始就把口袋妖怪搬出来了,所以。。。。
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发表于 2013-6-22 12:54 | 显示全部楼层
引用第55楼pf67于2013-06-22 12:49发表的  :

这楼一开始就把口袋妖怪搬出来了,所以。。。。

口袋妖怪同时满足回合制踩地雷切换慢战斗节奏慢等一堆要素...
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发表于 2013-6-22 13:12 | 显示全部楼层
感觉回合制太拖了,现在都没有以前FC那种,只要能存档的游戏,我就能好好玩通的感觉,现在游戏几乎就是不在10小时甚至能少的时间里吸引住我的话,估计我就忘记有这游戏要我去玩了
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发表于 2013-6-22 13:19 | 显示全部楼层
FC时代由于太多限制,导致很多东西没法好好体现,让很多东西一直留到今天
回合制,踩地雷,碰到敌人会掉血这类
我也不清楚该怎么说,这类东西给我侄子玩,他都是不怎么爱碰的
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发表于 2013-6-22 13:27 | 显示全部楼层
国产仙侠不是回不回合制的问题,是好不好玩的问题
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发表于 2013-6-22 14:42 | 显示全部楼层
游戏性不行别怪制度
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发表于 2013-6-22 14:51 | 显示全部楼层
没玩过神来都不好意思说遇敌律高
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发表于 2013-6-22 18:22 | 显示全部楼层
因为随便说总能说中
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发表于 2013-6-22 20:50 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-22 21:15 | 显示全部楼层
説白了就是“玩家對技能華麗度與日俱增的需求”與“技能動畫隨華麗度指數級增長的時長”無法調和的矛盾。
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发表于 2013-6-22 21:30 | 显示全部楼层
引用第51楼KATE于2013-06-22 11:25发表的  :
那你们骂的时候说明白了咯,基本上只有在这个帖子里才能看到大段的其实是不喜XXXXX
怎么不见别的帖子里说的那么齐全,上来就是一句又是回合制over


这就跟当年外野那个为什么轮文科生帖子一样
.......
你也得看这话都是什么场合说的
这年头RPG能符合“又”是回合制的,除了某些国产rpg也就DQ和PM了吧(同人rpg怀古风rpg也没人计较这个吧),DQ、口袋禽兽的场合又没人说这个,那么所指就很明显了
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发表于 2013-6-22 21:49 | 显示全部楼层
只在手游界看到无数骂回合制的,tvgame这里真没多少人骂啊。
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发表于 2013-6-22 22:07 | 显示全部楼层
引用第66楼sunkaifeng00于2013-06-22 21:30发表的  :

你也得看这话都是什么场合说的
这年头RPG能符合“又”是回合制的,除了某些国产rpg也就DQ和PM了吧(同人rpg怀古风rpg也没人计较这个吧),DQ、口袋禽兽的场合又没人说这个,那么所指就很明显了
哭了
P4G啊
去年也一堆回合制游戏

然后马上就要出FFXHD了,这个还会登陆PS3呢……
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发表于 2013-6-22 22:23 | 显示全部楼层
引用第68楼trentswd于2013-06-22 22:07发表的  :

哭了
P4G啊
去年也一堆回合制游戏

.......
那些“本格RPG”应该算怀古风游戏吧,不过现在“本格RPG”这概念也快被玩坏了,某个业界救世主功不可没

至于FFXHD……FF系列肯定算不上“又”是回合制
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发表于 2013-6-22 22:29 | 显示全部楼层
引用第69楼sunkaifeng00于2013-06-22 22:23发表的  :

那些“本格RPG”应该算怀古风游戏吧,现在“本格RPG”这概念也快被玩坏了

在jrpg领域一直是回合制主流,绝对不算怀古,只不过现在jrpg总体出的少,感觉不那么明显了而已
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发表于 2013-6-22 22:38 | 显示全部楼层
引用第70楼toshinou.kyouko于2013-06-22 22:29发表的  :


在jrpg领域一直是回合制主流,绝对不算怀古,只不过现在jrpg总体出的少,感觉不那么明显了而已
不是说回合制就是怀古,说的是最近那些“本格RPG”
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发表于 2013-6-23 11:26 | 显示全部楼层
不過不管怎樣如今普通對話環境中回合制的確是算罵人的,昨天剛碰到一個'女孩子玩什麽XX?女孩子去玩回合制不就好了'的SB
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发表于 2013-6-23 12:36 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-23 12:59 | 显示全部楼层
ATB是所有类型游戏的系统之耻!

整个日本游戏的内涵度因为atb的存在,被拉低到原本的1/500。
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发表于 2013-6-23 13:17 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-24 00:28 | 显示全部楼层
回合制很慢好不好,从286时代就不喜欢玩仙剑奇侠传。
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发表于 2013-6-24 09:23 | 显示全部楼层
ff7的战斗系统本身不是最无聊的么,战斗乐趣都在怪物身上。而且ff7并不是回合制,是按角色速度行动的

零式玩远程一闪挺爽的
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发表于 2013-6-24 09:24 | 显示全部楼层
回合制本身并不是问题,第七龙神和世界树迷宫都很有趣。。。

出问题的还是游戏设计师。。。
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