说真的,现在国产游戏的游戏性连一些11区同人游戏的皮毛都摸不上了…… images/back.gif
其实国内的同人RPG制作也挺不错的,就是私货太多,难以推广,质量参差不齐,烂尾居多 引用第15楼zhyer于2013-06-21 13:51发表的:
踩地雷+1
每次见到大绝招,宇宙背景+神话召唤兽+猪脚绚丽的招数就为了打一只鸡我就 。 images/back.gif
玩FF9经常被乖乖羊丢陨石团灭,是不是更那啥 对国产3D而言, 做成博德之门或者时空之旅这样的回合制, 大地图上直接开打的, 开销会大多少 FF7那种算纯回合制么?仙剑1那种才是吧
但是FF7本身战斗系统挺好,基本绝大部分技能和魔法都有用处
回 49楼(zhyer) 的帖子
幽城是反面教材.要不打不遇敌开关我完全玩不下去, 当初玩的原版,觉得战斗很带感, 结果一开始在城里就五步一遇敌, 直接把我恶心到了这也是不怕回合制, 就怕踩地雷切画面的典型 那你们骂的时候说明白了咯,基本上只有在这个帖子里才能看到大段的其实是不喜XXXXX
怎么不见别的帖子里说的那么齐全,上来就是一句又是回合制over
这就跟当年外野那个为什么轮文科生帖子一样
进去就发现大家纷纷表示我们轮的是有前缀有定语有问题的文科生,当然纵观轮贴就会发现有定语的文科生基本上只存在于那个贴子里 其实格斗游戏也可以当成按帧来玩的回合制嘛。。 想啥呢,格斗游戏又不是每一桢都能输入指令
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS 回合制死忠多得是,不讨厌可以接受的人也多的是
重点还是节奏的把握,踩地雷(包括明雷)和战斗切换的拖沓是现在很多回合制游戏的诟病 引用第51楼KATE于2013-06-22 11:25发表的:
那你们骂的时候说明白了咯,基本上只有在这个帖子里才能看到大段的其实是不喜XXXXX
怎么不见别的帖子里说的那么齐全,上来就是一句又是回合制over
这就跟当年外野那个为什么轮文科生帖子一样
....... images/back.gif
这楼一开始就把口袋妖怪搬出来了,所以。。。。 引用第55楼pf67于2013-06-22 12:49发表的:
这楼一开始就把口袋妖怪搬出来了,所以。。。。 images/back.gif
口袋妖怪同时满足回合制踩地雷切换慢战斗节奏慢等一堆要素... 感觉回合制太拖了,现在都没有以前FC那种,只要能存档的游戏,我就能好好玩通的感觉,现在游戏几乎就是不在10小时甚至能少的时间里吸引住我的话,估计我就忘记有这游戏要我去玩了 FC时代由于太多限制,导致很多东西没法好好体现,让很多东西一直留到今天
回合制,踩地雷,碰到敌人会掉血这类
我也不清楚该怎么说,这类东西给我侄子玩,他都是不怎么爱碰的 国产仙侠不是回不回合制的问题,是好不好玩的问题 游戏性不行别怪制度 没玩过神来都不好意思说遇敌律高 因为随便说总能说中 説白了就是“玩家對技能華麗度與日俱增的需求”與“技能動畫隨華麗度指數級增長的時長”無法調和的矛盾。 引用第51楼KATE于2013-06-22 11:25发表的 :
那你们骂的时候说明白了咯,基本上只有在这个帖子里才能看到大段的其实是不喜XXXXX
怎么不见别的帖子里说的那么齐全,上来就是一句又是回合制over
这就跟当年外野那个为什么轮文科生帖子一样
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你也得看这话都是什么场合说的
这年头RPG能符合“又”是回合制的,除了某些国产rpg也就DQ和PM了吧(同人rpg怀古风rpg也没人计较这个吧),DQ、口袋禽兽的场合又没人说这个,那么所指就很明显了 只在手游界看到无数骂回合制的,tvgame这里真没多少人骂啊。 引用第66楼sunkaifeng00于2013-06-22 21:30发表的:
你也得看这话都是什么场合说的
这年头RPG能符合“又”是回合制的,除了某些国产rpg也就DQ和PM了吧(同人rpg怀古风rpg也没人计较这个吧),DQ、口袋禽兽的场合又没人说这个,那么所指就很明显了 images/back.gif
哭了
P4G啊
去年也一堆回合制游戏
然后马上就要出FFXHD了,这个还会登陆PS3呢…… 引用第68楼trentswd于2013-06-22 22:07发表的 :
哭了
P4G啊
去年也一堆回合制游戏
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那些“本格RPG”应该算怀古风游戏吧,不过现在“本格RPG”这概念也快被玩坏了,某个业界救世主功不可没
至于FFXHD……FF系列肯定算不上“又”是回合制 引用第69楼sunkaifeng00于2013-06-22 22:23发表的:
那些“本格RPG”应该算怀古风游戏吧,现在“本格RPG”这概念也快被玩坏了 images/back.gif
在jrpg领域一直是回合制主流,绝对不算怀古,只不过现在jrpg总体出的少,感觉不那么明显了而已 引用第70楼toshinou.kyouko于2013-06-22 22:29发表的:
在jrpg领域一直是回合制主流,绝对不算怀古,只不过现在jrpg总体出的少,感觉不那么明显了而已
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不是说回合制就是怀古,说的是最近那些“本格RPG” 不過不管怎樣如今普通對話環境中回合制的確是算罵人的,昨天剛碰到一個'女孩子玩什麽XX?女孩子去玩回合制不就好了'的SB ATB是所有类型游戏的系统之耻!
整个日本游戏的内涵度因为atb的存在,被拉低到原本的1/500。 回合制很慢好不好,从286时代就不喜欢玩仙剑奇侠传。 ff7的战斗系统本身不是最无聊的么,战斗乐趣都在怪物身上。而且ff7并不是回合制,是按角色速度行动的
零式玩远程一闪挺爽的 回合制本身并不是问题,第七龙神和世界树迷宫都很有趣。。。
出问题的还是游戏设计师。。。
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