最后哪个袒胸露乳的boss是怎么回事!说好的殷商呢!说好的历史呢! 修罗界这曲子无论听多少次都是那么热血,棒! 开了两倍速吧这
倒是剪的还行,就是乱糟糟的 看你们说暂停啥的 突然想到如果轩辕剑做成那种美式PRG地下城式的冒险不知道怎么样 DAO级别的画面达不到 至少无冬2水平的画面可以做到吧 拿来讲故事也不错 大量的对话和分支可以补全人物和队友性格 战斗也可以更有意思一点 感觉就是技能不好设计 不错啊,买一个来看看,上一次买的国产游戏已经是苍之涛了 引用第15楼izumilee于2013-06-21 10:36发表的:
老年人表示就喜欢这种风格,一场战斗我愿意打多久想停就停多舒服,鼠标流最高 images/back.gif
+1
可以慢慢翻药翻技能,打烦了还可以切出来看个片
鼠标流有什么不好,我基本靠鼠标双星1刷的全白金 RPG还是慢慢来的好,当然摆半天POSE还不能取消的不要,需求节奏很快的不如玩ACT 看起来好像视频网站播放视频前放的那些网页游戏的宣传画面 DQ排排站回合制大众评价是延续经典,放在国产RPG就是没有创新停滞不前了?
传统RPG的战斗类型除了排排站外用的多的也就格兰蒂亚空轨金庸之类的结合战棋类。做成ARPG?那是别的类型了吧
云和山用的就是半即时制,结果整体上没有天之痕名气大,当然有剧情完成度的因素,两种战斗模式我都喜欢
之前采访大魔王说轩6用的是半即时制,结合视频攻击时敌人进度条照样走估计就是云和山那种 引用第52楼appletree于2013-06-22 11:14发表的:
DQ排排站回合制大众评价是延续经典,放在国产RPG就是没有创新停滞不前了?
传统RPG的战斗类型除了排排站外用的多的也就格兰蒂亚空轨金庸之类的结合战棋类。做成ARPG?那是别的类型了吧
云和山用的就是半即时制,结果整体上没有天之痕名气大,当然有剧情完成度的因素,两种战斗模式我都喜欢
之前采访大魔王说轩6用的是半即时制,结合视频攻击时敌人进度条照样走估计就是云和山那种
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所谓半即时制就是跑行动条啦,根据每个人的行动力不同,行动条的速度会有快有慢,最喜欢的轩辕剑就是云和山了,就算剧情不怎么完整,但还是最喜欢。 都到六了战斗音乐还是一样的
----发送自 Meizu M9,Android 4.0.3 引用第49楼迪克猪仔于2013-06-22 07:47发表的:
要这样休闲不如玩美式的……随时暂停还能在暂停界面安排好操作再开始……毫无任何压力……都不用担心什么回合行动速度的玩意…… images/back.gif
美式游戏那是不得不暂停好不,什么毫无压力,不暂停就能打谁会去暂停。。。 真有人不暂停的,特别是低难度下
另外,美式rpg里面回合制一直手都能数出来,近年来更只有龙腾世纪一个独苗了
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2
回 18楼(铁甲钢弹) 的帖子
不带哦 玩过再评论,不过PV里速度真的很快,看不清轩三好像可以选模式的,当年用鼠标点的,有点残 玩过再评论,不过PV里速度真的很快,看不清
轩三好像可以选模式的,当年用鼠标点的,有点残 拼剧情的东西,这些都是虚的。
剧情烂的话就毫无价值了,等几天看看各方评论再决定玩不玩。 就算排排站,也学学北欧女神啊,FF的排排站用到现在,不觉得腻么 轩三不能选模式,但是鼠标和快捷键都可以,貌似最初的版本还有快捷键无限绝技的bug
演出再好也挡不住底子烂,而且最近一些年的中文rpg真没见过剧情非常好的,你要说走歪我觉得都不够歪 引用第63楼cruze于2013-06-23 19:38发表的:
一款游戏,剧情再烂,系统设计的好,一样有很多人拥护和研究,可以长盛不衰。比如最后的神迹,剧情稀烂,但是战斗系统有意思,现在还有很多人讨论。
剧情再好,系统了无新意,估计都没人讨论,而且剧本写的好,不代表游戏能把他表现好,你剧本再好,就国产游戏的表现形式也无法百分百的呈现出来,现在为什么电影化游戏那么多?你玩剧情,就必须电影化,国产游戏做得到?打个比方,现在最火的TLOU,如果把剧本全部给国产游戏公司,让他们来做,最好的结果也就是勉强能玩而已。为什么?表现力不足。
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其实不要紧,GAL做了那么多年有啥黑科技加入?也就是精细度提升而已
回合制,节奏快点,剧情踏实做好,我其实能玩下去,不过不会花太多钱了,贵了就不买了 为什么感觉好像最后的神迹?
回 15楼(izumilee) 的帖子
老年人同支持 轩辕剑的历史感还是蛮强的 这么追求剧情干嘛不直接看电子小说 做成ARPG更容易体验剧情砍砍砍 看剧情 砍砍砍 看剧情 不烦躁
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