tenco 发表于 2013-6-20 21:50

玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这个

再多也没用了
顶多是找个好点的画家来把颜色处理得更风格化一点

http://v.youku.com/v_show/id_XNTY5NzM5MTMy.html

sharon 发表于 2013-6-20 21:53

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

明显播片亲
制作人亲口说实际游戏2016年才出呢

影山银 发表于 2013-6-20 21:59

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

人脸还能明显看出一点僵硬感,还有进步空间

shizumaru2009 发表于 2013-6-20 22:18

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

播个毛片,第一次发布会上的老人头白演示了!

人家早说了是1080P 实时演算

Nidhoggr 发表于 2013-6-20 22:33

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

这画面超神,真假难辨了

kitagawa 发表于 2013-6-20 22:37

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

在往后就是提升分辨率了吧....感觉怎么再玩循环....

何边杨 发表于 2013-6-20 22:42

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

物体之间可以按照外表真实干涉了没?不会再出现身体一部分进入墙体的情况或者身体离墙半米就靠不上去的情况了?

无动于衷 发表于 2013-6-20 22:55

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

上次是谁说的来着

给我表演一下穿衣服

afweteyagas 发表于 2013-6-20 23:10

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

当年我玩到ut2k4就这么觉得了

rms117 发表于 2013-6-21 00:52

cainmy 发表于 2013-6-21 01:07

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

我记得这是技术演示,不是游戏,大概和3dmark差不多

roflol 发表于 2013-6-21 01:15

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

Quantic Dream上一款的暴雨,loading画面的人物头像特写也相当厉害,但不代表实际游戏里可以一直保持这么高的精度

oyss1225 发表于 2013-6-21 01:23

mhfdt 发表于 2013-6-21 01:36

Re:Re:Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术

引用第12楼oyss1225于2013-06-21 01:23发表的 Re:Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这个画面真的 .. :


这都靠一点一点编程,肯堆代码现在也不难实现啊,主要是人力问题 images/back.gif

物理引擎真要有那么好写,我们早就脑后抽管了
技术上根本就没到这一步呢
当然你可以硬模拟写个N的N次方复杂度的东西出来,然后大概做个真实披风效果就可以让现在所有电脑卡死了

囧囧囧 发表于 2013-6-21 03:52

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

开始只有老头的时候还有点惊艳,直到地精出场以后

hicali 发表于 2013-6-21 08:15

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

画面是够了,但AI都这么多年了,进步还真不是很明显。
希望PS4的游戏能多在AI方面下功夫。

007.5 发表于 2013-6-21 08:41

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

论演员的自我修养

恶魔真心喷了

李甫西 发表于 2013-6-21 09:35

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

这个地精也很像凤姐

lionheart 发表于 2013-6-21 09:43

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

游戏画面永远都落后于imax电影,所以也不愁没有目标

nekomimimisuzu 发表于 2013-6-21 10:01

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

光看画面的话提升空间的确已经不大了。再有都是提升分辨率帧率和一些细节问题
物理引擎和AI方面就还任重道远了

jokertx 发表于 2013-6-21 10:27

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

主要是成本问题,现在的技术还是靠堆多边形和累死美工,机能上倒是容易解决,人力和时间方面肯定会有瓶颈的。游戏的销量如果撑不起这个高精度画面的成本,那机能再强也没人会去做电影CG级的画面……

ydd319 发表于 2013-6-21 10:58

囧囧囧 发表于 2013-6-21 11:27

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

这老头儿的头发表现得非常非常差……这就叫做没进步的必要了?

兽性 发表于 2013-6-21 12:06

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

只有我一个人看不懂那个宣传片是想表达什么么

阿拉伯土豆 发表于 2013-6-21 12:08

混沌的风 发表于 2013-6-21 13:19

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

大概我属于比较容易满足的玩家……我觉得这个画面完全过关了……

wakiz 发表于 2013-6-21 17:18

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

只有我觉得老头像Peter Molyneux么?

Falsita 发表于 2013-6-21 18:17

卿卿雅儿 发表于 2013-6-21 23:37

Re:Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士

引用第28楼Falsita于2013-06-21 18:17发表的 Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这个画面真的够 .. :
逻辑:“因为是PS4,所以肯定是假的” images/back.gif

因为是SONY的宣传,所以不太可靠

如果PS4游戏平均水准能到开头30秒的水平,且保证1080p下30fps,那至少未来5年我会很满意了

万用红油精 发表于 2013-6-22 00:25

erinnye 发表于 2013-6-22 04:08

正版万岁 发表于 2013-6-22 04:59

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

这画面真心够了
主要是看美术的能力了
已经人物表情动作模拟,各种物理效果,AI什么的

tsubasa9 发表于 2013-6-22 05:46

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

穿个衣服试试

n19400 发表于 2013-6-22 08:19

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

因为美术风格关系做出来的CG画面有自己独特的幻想性魅力
完全拟真和现实世界一样乏味了

小修 发表于 2013-6-22 11:35

白左 发表于 2013-6-22 16:17

浅野一二0 发表于 2013-6-22 16:58

Re:玩了20年游戏,我终于可以100%的肯定的说,黑暗术士这

笑尿了,goblin, hey man, goblin, not troll
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