时代已经不同了,过去的经典已经引不起兴趣了
下载了乌鸦的异教徒2CG动画还不如现在的实时演算
不好玩啊...
当年我还很眼红的一个游戏啊 那也要看是什么样的游戏了…… 不少老游戏当年的是以“优异的画面”为卖点,这些游戏现在根本不够看...
所以说游戏理念最为重要,游戏性最重要,否则再华丽的东西也终究是昙花一现 最初由 暗天使.艾尔 发表
不少老游戏当年的是以“优异的画面”为卖点,这些游戏现在根本不够看...
那个就素叫吃青春饭…… 完全不同意楼主
以上 目光没对准时代而已
华丽的本质是不会改变的 这游戏我试了好多遍,就是不会记录!!!郁闷!!! 哪个游戏啊? raven
hexter 2 没内涵!鄙视! 最初由 暗天使.艾尔 发表
不少老游戏当年的是以“优异的画面”为卖点,这些游戏现在根本不够看...
所以说游戏理念最为重要,游戏性最重要,否则再华丽的东西也终究是昙花一现
对照题目:时代已经不同了,过去的经典已经引不起兴趣了
和:不少老游戏当年的是以“优异的画面”为卖点
这类老游戏能叫经典吗? 现在玩坦克大战一样兴趣盎然……………… 最初由 TriForce 发表
对照题目:时代已经不同了,过去的经典已经引不起兴趣了
和:不少老游戏当年的是以“优异的画面”为卖点
这类老游戏能叫经典吗?...
QUAKE是首个全3D的FPS,不过现在谁还会买来玩,即使买了也是收藏罢了... 经典是不会变的,在当时有优异的画面的就算经典?没人会同意吧..........只能说经典游戏的画面在当时都很优异罢了 艾尔~好久不见,跑这混那~ 最初由 卡洛德 发表
现实的利益和几十年后的口碑哪个对制作者更重要呢
一语中的 华丽和游戏性两者都有最好,如果做不到就取其均衡 最初由 卡洛德 发表
现实的利益和几十年后的口碑哪个对制作者更重要呢 同.虽然不情愿.
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