面连感觉不同玩家有错位,没拖慢但是经常看到人在左边打空气,右边怪才跑过去,然后有些怪突然就死了,队友离的很远,或者刚切地图过来看到一个人呆立在那,一问说是在捡骨,但是我看不到动作和尸体。 我倒是觉得灵魂献祭比这个还是好点的 傻逼是一门技术
钓鱼是一种艺术
我也没感觉到在村子里有掉帧。。。。。。。 LS有些猎人青丧心病狂的钓鱼啊。简直看不下去了。回去吃吃药好吗?小怪不同步那不就是MH继承过来的东西吗。喷之前先吃药 真猎人,玩好烧 引用第45楼终结之心于2013-06-19 16:05发表的:
真猎人,玩好烧 images/back.gif
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-888860.html
共勉 玩到第2章没感觉村子里有掉帧啊? 别拿这些P大点东西说事,且不说那是玩家自己改的MOD,就算原版色调就这么难看又如何?就算色调全部一坨屎也比这坨真屎强多了,你见过哪个狩猎类游戏AI像无双嘛,见过那么呆滞连攻击欲望都一丁点没有的怪?MH里拿个最低级蓝跳跳的AI都比这什么JB讨鬼传大BOSS还高,打起来还有乐趣十倍,因为它会躲,会抓玩家的空隙尝试攻击,讨鬼传的那些鬼怪根本就懒得打你,就是无双里小兵一样的木桩,BOSS只会呆滞地放几下技能,还从来打不准任何人。随便谁,只用按方块就能砍死所有BOSS,你随便找个别的狩猎游戏看看行不行?
我就一句话,光荣就只配做无双卖角色赚腐女钱,他就不配做这类游戏,脏了这整个类型。 村子里掉帧好像不是一定出现,不知道触发条件是什么 楼上某人真的玩了这个试玩版吗?就是为了黑而玩的你也太累了吧,你拿一个蜘蛛去和蓝跳跳比高度?
什么思路?
----发送自 Sony Ericsson ST18i,Android 4.0.4 还以为你们是因为妹子欧派事业线才好评。 啊?我觉得枪的手感还不错啊。。。以后应该会有增加距离的配装吧。。。
邮局港剧,人物真好看,把跑步姿势打击动画什么的再改改这游戏能买了 整体来说还行了,而且人设比MH好看。
会不会花钱买另说,总的来说,没有LS某艺术家说的那么屎。反正我死活没察觉出来这里面的怪没有攻击意识…
感觉武器还是略少了,光荣反正战国无双里也有用火枪的角色,试试加入孙市的火枪啊岛津的大锤子之类的神棍一点的兵器嘛 引用第44楼elven119于2013-06-19 16:01发表的:
LS有些猎人青丧心病狂的钓鱼啊。简直看不下去了。回去吃吃药好吗?小怪不同步那不就是MH继承过来的东西吗。喷之前先吃药 images/back.gif
我没玩过猎人,联机小怪不同步还尼玛成业界标准了?暗耻得从嘉富康继承游戏设计? 所有武器+1用了一圈还是觉得枪的口挺奇葩,和试玩1比起来难度的确略低,也许后面才开放难度高的吧。
不过从试玩1开始我就觉得口×的组合键很难按,按的时候很容易碰到右摇杆,换成背触也没什么手感,背触还是敏感太郎容易误操。虽说这是PSV的诟病…
希望正式版多点发型和脸,最好能开放樱花让玩家操作 网联联不上啊
原以为日文的玩不下去,结果光靠听和夹杂的汉字也能约摸猜个大概 原先卡表做小怪不同步是为了节约流量 不知道现在也这么干是个什么理
顺便手感像棉花 还有怪的攻击欲望确实太低了, 好像比梦幻之星还低 话说你们有觉得自捏的造型都好挫么?跟那群酷炫美艳的同伴比,自捏就TM的农村洗剪吹啊! AI太傻,基本就是无双 引用第59楼葵于2013-06-20 10:59发表的:
话说你们有觉得自捏的造型都好挫么?跟那群酷炫美艳的同伴比,自捏就TM的农村洗剪吹啊! images/back.gif
暗耻的操行,美艳外形的DLC排队等候中 跑步姿势太丑+10086
用了用双刀感觉不习惯 这游戏不适合我
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS 光荣QA估计在神游中....
少数素材有BUG刷法,刷好以后直接3位数....
另外难度基本上是根据环境来的,以蜘蛛王(深渊)为例
离线单机(任务屋里有首领在,队员在):同条件下平均3分钟搞定
离线集会(选择单人网络模式?):同条件下平均5分钟左右
线上集会(保持在线状态):同条件下 平均10分钟左右,有点难度
另外现在DEMO版可以刷的有以下东西
道具店:卖素材卖装备,凑点数
线上集会模式下:刷赛钱箱
武器、装备经验:这个蛮吃时间,蜘蛛王(深渊)素材做的武器升级上去可以带2个鬼,到正式版难度会小不少 引用第65楼kpf190于2013-06-22 06:47发表的 :
当我看到那带眼影的九尾狐,
脱光的美工绝壁是国内找的,妹子就是那种匠气很重的标准美,怪物也是正正规规那种,做萌物就傻眼了。反观盲哼,虽然人物和原画差异很大,却没有匠气,怪物的特征很明显但风格又统一,不象前者那种明显东抄西抄,猫侍就更不用说了,只有日本人才能设计这种萌物。
动画师这两者的差异就更大了,讨鬼传丑陋的动作不说,动作细节也少,看得出来国内动画师远比建模的少得多,脱光招不到人,又舍不得到日本请人。
而两者成本上也看得出来,脱光在建模质材这种国内廉价人才丰富的领域可以堆料无双,轻松上高分辨。而卡婊就不行了,这次为了配合wiiu的4hd,把3ds版都拖累了。 images/back.gif
讨鬼传大BOSS细节从目前来看确实有点少,不过还可以吧,MH第一作也是差不多
讨鬼传打法和思路上也和MH有些不同,主要是在游戏节奏以及攻防转换的时机上
MH攻防都在整体中,每个攻防时长都是玩家自己把握,可以拉长防御部分时间(逃跑、防御、换区),也可以相应自由的增加攻击时间(陷阱、各种异常状态)以此来增加输出
而讨鬼传里攻防个人认为应该分前后2个阶段:
第一阶段:破坏部位为主,这里的攻防节奏和MH是比较像的,通过局部的攻防转换达成对部位进行破坏的目的,但防御和攻击时间都比较固定,可自由支配机会不多。这里自由机会不多是主要受制于“鬼”这个要素,由于道具的数量固定化导致的。
第二阶段:全破阶段+BOSS狂暴,这里就比较无双化了,整体输出又高,由于部位破坏后,BOSS受伤硬直机会大大增加,这里基本上只有输出,很少有防御思路在里面了。MH的设计思路是,BOSS怒后,尽量逼迫玩家进入防御阶段,也就是强迫性的进入防御阶段,玩家要在BOSS怒后进行攻防转换则必须是建立在相当了解怪物的基础上,提早对该阶段BOSS进行抑制(裸奔、极限打法不在此列) 日服下的demo和港服下的demo无法联机。 psp的正式版出了 自已玩了下DEMO覺得沒上面說的那麼屎
當然手感和操作性不是很好 看了用DEMO解析出来的后期装备造型,真是一套比一套奇葩,NPC倒是个个穿的狂霸酷跩叼 引用第66楼captoon于2013-06-22 09:12发表的:
讨鬼传大BOSS细节从目前来看确实有点少,不过还可以吧,MH第一作也是差不多
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MH第一代虽然BOSS种类不多,但是每只都做的很用心,看起来是“生物”,我觉得MH是第一个把动物做活的游戏。
不过后来一直没有进步就是了。 引用第29楼muderx于2013-06-19 07:17发表的:
噬神者
一个好汉三个帮 images/back.gif
。。。开爆破弹炸好汉的帮手么? 引用第72楼lllpla于2013-07-04 14:55发表的:
。。。开爆破弹炸好汉的帮手么?
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每场带台场妹子的是真爱
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