天祚星 发表于 2013-6-18 12:11

引用第12楼czy1238677于2013-06-17 21:26发表的:
要爽可以看这个的最后一段
http://www.acfun.tv/v/ac662949 images/back.gif
马

星の继承者 发表于 2013-6-18 12:18

你们不说我都没感觉这18秒有啥特别的,还嫌太长了点。感觉蛮突兀的
宁愿少飞个8秒,然后前面静止帧少点。现在这PPT看起来比火影海贼这种超拖的超长篇都难受

轮水平.......其他能完爆这18秒的多了去了吧...

南风尧 发表于 2013-6-18 12:36

给个18S就满足了??这片不多砸动作戏我都不好意思看

火影有些集数,印象深刻的是有集佐助和八尾对打,那里真的很赞。

拿来比的jojo,但是人家有神poss,打架斗智斗勇,还有旁白吸引注意力,不影响观感。看巨人,确实这几集,起码看着不爽利,但是还是有演出加分,BGM加成,只希望以后能做好点

七夜美琴 发表于 2013-6-18 12:42

我无端的想起了少女落语家第一话苦来的动作,据说帧率也不低的样子。
巨人这个差远了吧。
至少看的一点感觉都没有。

枯骨骑士 发表于 2013-6-18 12:48

原画数和作画张数先分清再说吧……

咦,你们这么一讲我又想起了爵迹零的20W张原画的笑话了……

晨风零雨 发表于 2013-6-18 12:57

道 发表于 2013-6-18 13:02

特意去看了一下也就那样吧,背景很精致,但给我的冲击还不如N年前龙珠里悟天打特兰克斯来得多

斑驳的阴影 发表于 2013-6-18 13:06

看到到处都在讨论就专门去下了11话回来看,初看是有点60帧CG的震撼感但是细看一下好像主要还是背景运动很多很快,2D的人物部分看不出什么很特别的

冻僵的机械 发表于 2013-6-18 13:08

没觉得这18秒有多精彩

utada 发表于 2013-6-18 13:14

这种长期要用的场景应该有3d模型。建筑表现公司估计有的卖就算平时的背景也随时渲染一张 画师上上色 能省很多

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS

長瀨香夏子 发表于 2013-6-18 13:23

算上游戏OP的话
SPPL的OP能战翻这18秒?

牙狼GARO 发表于 2013-6-18 13:29

前面都说了女子落第一话苦来了
我昨晚刚好两个一起看了,高下立判
女子落很多地方动作奇葩的棒

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS

马春葛 发表于 2013-6-18 14:35

这可是聊天聊了两周的预算憋出来的,说实话不做成这样对得起观众嘛

不过的确这18秒真心觉得爽,不知道是不是这两周聊天聊太多的关系反衬出来的呢

WYJGHX 发表于 2013-6-18 14:40

血色獠牙 发表于 2013-6-18 15:05

枯骨骑士 发表于 2013-6-18 15:34

Re:回 33楼(谁介意) 的帖子

引用第46楼晨风零雨于2013-06-18 12:57发表的 回 33楼(谁介意) 的帖子 :
应该是《精灵守护人》,那片子的打戏虽然比较现实系但相当高能,动作很棒。 images/back.gif


有增井壮一在的片子,打戏都可以期待。

noneoneone 发表于 2013-6-18 15:51

这集至少有10分钟在聊天 跑个最短距离都用了四分钟- -14S的代价吗?

荡漾女王 发表于 2013-6-18 15:54

引用第45楼枯骨骑士于2013-06-18 12:48发表的:
原画数和作画张数先分清再说吧……
咦,你们这么一讲我又想起了爵迹零的20W张原画的笑话了…… images/back.gif

+1,先弄清楚原画枚数和作画枚数再说。

ワレメ 发表于 2013-6-18 16:00

只是单纯的帧数高而已

夏初上舞 发表于 2013-6-18 16:01

美少年最后一话

韩子 发表于 2013-6-18 16:02

cooljoe 发表于 2013-6-18 16:19

我隐约记得天元突破也很高能的样子?

青菜子 发表于 2013-6-18 16:34

拿女子落来比的人是在搞笑?人设线条就差不少了,再加上其他的装饰物,作画难度能一样?不要说这种高难度长时间的你觉得好画?
居然还有人觉得那个背景好弄调摄像机很容易 环境贴图很好弄?随便就能渲染出来么
还有说18s太长..太长..观众老爷真难伺候
还有偷换概念成飞机杯的

shiningfire 发表于 2013-6-18 16:42

女子落是jc社的奇葩产物啊 跪求第二季

cen_54 发表于 2013-6-18 17:00

做得很幸苦很好,但是这毫无意义。


还不如Q娃

yyg168 发表于 2013-6-18 17:01

原画数量400张的确厉害,但这也是憋了俩星期的产物啊。。。。。。另外论打斗还真别小看了火影这种长篇民工漫,良心起来的时候良心的可怕。。。。。。。

gunsou 发表于 2013-6-18 17:17

引用第67楼yyg168于2013-06-18 17:01发表的:
原画数量400张的确厉害,但这也是憋了俩星期的产物啊。。。。。。另外论打斗还真别小看了火影这种长篇民工漫,良心起来的时候良心的可怕。。。。。。。 images/back.gif


火影打斗是节奏分镜结合的到位,如果暂停看的话细节有不少缺失的,但动起来没人会注意到细节,帧数上关键帧做到位了就会给人很爽快的感觉。巨人这18秒单说的话质量的确是颇高,但是由于前面缺乏铺垫,或者说太过于冗长,就显得突兀,从观众的情感带入上就会差一些,所以感受更多的是:“这段制作的比较精良,动作连贯“这样的感受,而和楼中提到的其他作品相比,代入感会偏低,所以现在回忆的话,那些作品的名动作场面在心中的评价就会提高,其实现在再次回顾比对的话,只能说是各有千秋,表现手法和追求的内容不一样罢了。另外单就成本而言这18s我觉得是毋庸置疑的。

yyg168 发表于 2013-6-18 17:41

回 68楼(gunsou) 的帖子

事实上这一集我也的确就那18S感觉还可以。。。。。。。。

lachzx 发表于 2013-6-18 17:47

正打算说女子落最后一集。。。

武の炽羽 发表于 2013-6-18 19:07

话说我记得漫区有帖子讨论过三大民工作画特别好的集数,有高人发个链接吗,找了一圈没找到。。。

p09876p 发表于 2013-6-18 19:22

重看了下,还是没什么感觉。

dup 发表于 2013-6-18 19:28

引用第64楼青菜子于2013-06-18 16:34发表的:
拿女子落来比的人是在搞笑?人设线条就差不少了,再加上其他的装饰物,作画难度能一样?不要说这种高难度长时间的你觉得好画?
居然还有人觉得那个背景好弄调摄像机很容易 环境贴图很好弄?随便就能渲染出来么
还有说18s太长..太长..观众老爷真难伺候
还有偷换概念成飞机杯的 images/back.gif




18秒但之前都是卡呀卡的靜幀的靜


這忽然來個18秒,能沖擊當然好,我看更多人就是發了呆跟著發生了啥事一樣......


反差之大,說沖擊不如說跟本不順....


這種高難度確實沒啥意思,就跟PA當年很神地說超高幀數做AB一樣.....


沒效果,多牛逼也是沒效果

明武宗 发表于 2013-6-18 19:58

枯骨骑士 发表于 2013-6-18 20:43

引用第71楼武の炽羽于2013-06-18 19:07发表的:
话说我记得漫区有帖子讨论过三大民工作画特别好的集数,有高人发个链接吗,找了一圈没找到。。。 images/back.gif


火影133,时髦神341.

火影另外还有两三回我觉得不错,问题是我想不起来是哪几回了……鸣人对佩因那回我倒觉得一般了,如果说目的是炫技的话,这个技也不是什么了不得的东西。

hein 发表于 2013-6-18 20:48

引用第14楼小小解学士于2013-06-17 21:36发表的 :
借楼问一下铁腕巴迪第二季最后一集得打斗在TV里算什么水平? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


你觉得爽就行了,至少我觉得那段是当年最棒的几段打斗之一,空间感距离感动作感足够,时间也长,不是这里的18秒能比的
巨人最新的的那18秒满眼3D背景和人物脱节呢。让我觉得就好像3D背景做好18秒的运动之后,才开始人物原画的。
18秒里差了很多东西,比如很多楼里提到的不少动画,至少不是一个人人物在跑跑就结束了。

万用红油精 发表于 2013-6-18 22:44

wwjwwgzhp 发表于 2013-6-18 22:49

那我也说一个偶像大师最终话 还有龙宫那段

sasagill 发表于 2013-6-18 23:17

还没有看,现在立即看!

囧与otz同在 发表于 2013-6-18 23:21

引用第71楼武の炽羽于2013-06-18 19:07发表的:
话说我记得漫区有帖子讨论过三大民工作画特别好的集数,有高人发个链接吗,找了一圈没找到。。。 images/back.gif

佐助战八尾

冻僵的机械 发表于 2013-6-18 23:49

铁腕巴迪最后那集超棒!
佐助战八尾是363集,30集和大蛇丸打也不错
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查看完整版本: 巨人最新集最后那18秒在tv动画里算什么水平