其实在那个没网络资讯不发达的时代,FF6还是挺有难度,再加上当时语言也还算是障碍。后来看了什么一动十六刀之后觉得自己玩的根本不是一个游戏…… 引用第39楼qtc于2013-06-17 15:59发表的 :
at咋了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
第一次:
我:99级装最强技能进去干!
人修罗:(起手)地母的晚餐
我:
。。。
第N次:
我:(耗了N回合后)喵的药都快耗光了
人修罗:……地母的晚餐
我
妥妥回去打怪捡药了,你丫等我全属性99的!
……
然后后来就有胜有负了。不过耗MP这种歪道咱是不用的 引用第38楼henryqxg于2013-06-17 15:53发表的:
这类反人类系统还真是不少见,从远古的曹操传压级练果,到psp版皇骑都是这种类似的升级升残废系统。
其实还是资讯发达的错,信息闭塞的时候谁管这么多啊能通关就很开心了 images/back.gif
现在的游戏设计基本不会出现这种影响成长率的东东了
真是信息闭塞的好处,就像女人被偷窥偷拍一样,要是不知道啥事没有,知道了就呼天抢地 引用第21楼pimp1234于2013-06-17 11:03发表的:
水球叫朋友帮打过去的,至今不会打那一场,看了各大攻略还是输,求方法
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Tidus学会那个中文不知道叫啥的必杀技后就简单了,随便带球过了中场多点就可以射门了,这个时候各个队伍的人员数值还是比较低的,所以很大几率进球。 FF6最终迷宫大气爆了,分三队人,上12个角色,三组人互相配合,给其他队伍开机关,设计精妙,突破重重关卡,最后汇合到一起展开最终决战。从此我再没玩过比FF6大气的最终迷宫。 如果用MGS4的手段来演出绝壁中二到炸,但是以平面卡通小人的方式演出,就一片自然流畅。
说的对
有些地方演出其实挺粗糙的,但是2D的话反正有脑补,尽力而为就够了 引用第45楼追忆星霜于2013-06-17 17:36发表的:
FF6最终迷宫大气爆了,分三队人,上12个角色,三组人互相配合,给其他队伍开机关,设计精妙,突破重重关卡,最后汇合到一起展开最终决战。从此我再没玩过比FF6大气的最终迷宫。
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那你该试试新加的龙之巢,也是三队配合,就像是杰夫卡之塔的强化版,boss有8+3+1个,难度也比最终迷宫过瘾多了。为了打这个迷宫,我还专门把一些板凳练到平均等级。
其实异度装甲的最终迷宫也还可以,就是没有分三队 评价这么高? 为毛上次问推荐6的人这么少 顺带问一下正常打法不用卖机械啥的bug竞技场该怎么打齐格飞.. 引用第50楼sosgame67于2013-06-17 22:05发表的:
顺带问一下正常打法不用卖机械啥的bug竞技场该怎么打齐格飞.. images/back.gif
洛克靠巴哈姆特升hp,装力量腰带后hp有五六千就可以了,皆传之证+勇气小刀,点不要太背基本稳赢 FF6才是手游大厂最该重置的一作啊。。。
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