sshnuke 发表于 2013-6-16 22:06

TenTonHammer的独家永恒远征访谈

接受采访的依然是公司老板Miguel。

永恒远征是一个EVE那样的沙盒游戏,也就是说,将展现大规模的战争。
技术上来说,制作组计划在同一个战场上出现的玩家人数是目前最大规模的游戏的两倍以上(译者注:显然这里指的是行星边际2的千人对战吧),他们想要带给玩家的是作为战争一部分的直观感受,这不是一场轻松的战争,而是一场肮脏的战争。

Miguel强调的另一件事情是玩家们不管玩的是什么样的游戏总是希望能设置一些胜利条件,所以40K MMO中的冲突将会持续2周到几个月不等。
“我讨厌那些无休无止永远没有胜者的战争游戏(译者注:显然这里枪口又是对准了行星边际2,Miguel同学你到底有多恨行星边际2啊)。所以我们计划引入一些持续2周到3个月不等的战役,这里我说的是2周到3个月不等是因为我们不知道谁会赢以及他们多久才会赢。”

然后和以前介绍的一样会有4个可玩的种族:SM中的DA,CSM中的IW,然后是ED和ORK。AI会控制虫族,虫族无法被玩家控制因为他们的虫巢意识。
举个例子,如果美服出现了海量的SM人口,并在一场新的战役中SM的人口远远超过其他种族,然后SM可能于几天内就会清扫整颗星球,忽然虫族就对SM更感兴趣了。开发商并不会让这样的遭遇过多的影响平衡性,但会尽量做到帮助一场战役至少能持续2-3周以上(译者简直不想在这里再次提起行星边际2了,最近几天在国服电信3和电信4玩的已经被NC的接近80%的绝对优势人口吓尿了吧,虽然NC的绝对优势人口一样会被别人堵在家门口打就是)。

一天的生活

你的角色的典型的一天的生活可能是这样的:首先你登录游戏并创建了你的角色,在你登录游戏的时候会刷出你的战舰,战舰兼具你的家园和战利品陈列室的功能。如果你决定加入一个班组,那么你的班组成员能把他们的船一起拼成巨大的船舰。这样子你们每个人都会有自己的个人舱室,同时也会有一个班组的公会大厅,通过公会大厅你们可以更好的一起投入行动。

在一个班组中,你可能会被好友们选为小队长,这样你就能给他们设定任务目标,来让他们有点事情做(译者注:因为在这些沙盒游戏中新手玩家通常进去之后不知道到底该干什么,为了避免这种情况行星边际在2代中也引入了任务系统,能够让队长和军团领袖给成员设定任务目标)。


当你开始游戏的时候,任务目标并不是由开发商提供的,而是由其他玩家来提供。有3个层级的军阶:小队长——战团领袖——整个种族的战争议会。成为小队长以上层级是有要求的,并且需要其他玩家的投票才能把你选上去。

有一整套系统可以让玩家提名自己的某一位好友为小队长,然后小队长可以提名某一个人成为战团领袖,最后,所有的战团领袖可以提名并投票选出谁可以进入整个种族的战争议会。

当你作为一个新玩家进入游戏的时候,你接到的任务目标可能来自战争议会、战团领袖或者是小队长。如果你决定完成这些任务目标,那么你就可以得到额外的经验奖励。所以如果你不想要这些额外的经验奖励的话你可以不去完成这些任务目标。但是游戏的目的是确保你的种族能获胜,你来这里是为了让你的种族赢得战争的。这套系统的目的是为了让玩家自己来创造各自种族的游戏玩法。

欢迎来到机器世界

游戏将是F2P模式,但是Miguel强调的和其他游戏不同的两件事情,40K MMO将会是能做到的最使人沉浸的游戏,并且不会有任何为了获得胜利必须的付费项。

举个例子,某个付费项目可能是每个阵营额外的独一无二的处决技。当你在战场上倒下的时候,你的队友和你所在阵营的其他同伴都有机会来复原你而不是让你必须在其他地方重生。然而敌人也有机会来处决你,就像激战2的PVP中终结倒地的玩家一样。

在战锤40K MMO中,你可以进行一些标准的处决技,或者也可以购买一些有趣的或复杂精巧的处决技。这些处决技是阵营独有的,想象下兽人小子跑向一个被击败的SM在他周围跳一段舞然后坐在他身上压扁他的脑袋。

从服务器结构的术语上说,这个游戏将会是一个巨大的游戏世界,特定地区的副本可能会出现,当然你也可以点击你的好友或班组成员的名字然后直接把他们召唤到你所在的世界。

最后Miguel总结说:“这个游戏有非常简单的游戏操作,但是也有非常的深度。这里面只有一场唯一的战争,并且是一场全面的战争。我不会握住你的手跟你讲故事,但是它依然很有深度。我不会让玩SM的人去开采矿石,因为他们通常不这样做。你也不需要去考虑如何将一个包裹带给史密斯小姐。这是一个关于全面战争的游戏,这个游戏不可能取悦每一个人,但是我可以担保40K宇宙中的核心玩家会为之积聚起来。”

请继续关注以后陆续公布的游戏细节和其他信息。
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