http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6350b5dejw1e5hw8bc9v3j215h17etom.jpg clicker好难打, 不用刀要打好几枪, 被咬一口就死了 偷跑还是PSN? 正版玩家又不如狗了 通了,10分 正版不如狗 本来也不是沙盘游戏啊
----发送自 Xiaomi MI-ONE Plus,Android 4.1.2 你是不是有记事本改的SFO…… 你用原版的SFO试试看能不能进
反正我4.31没啥问题 loading了十分钟的话 先查看一下硬盘灯 假如没闪的话就不用等了 删了再放多一次进去试试 (我内置头2次能进后面也是卡loading了,然后我外置硬盘之后反而次次能进...) 哭瞎,正版没人权~ 坑爹啊, 这游戏有bug啊, 打到一个地方死活卡着不知道怎么走……看视频攻略发现那里有个梯子……存档再读档, 梯子出现了 联机什么样,合作还是对抗? 普通难度打完了, 正常不看攻略打二十多个小时吧
要注意一点, 我现在new game+只能选择简单和普通, 不能选困难, 看来游戏设定是困难模式不让第一次玩的时候就继承上周目……这样对我来说都没动力打困难了
普通难度, 女主好像很难很难死掉, 基本上属于设定会一击死的那种情况外, 她都没有死过, NPC也没死过, 可能是难度问题
没有最终BOSS(或者说全程都没有BOSS), 好不爽, 莫名其妙就打完了, 感觉结束得好平淡, 不管是游戏体验还是剧情……所以我现在强烈怀疑是不是有多结局啊.......我打出的结局好不爽啊……
感觉帧数很好……还有一点体验很好, 全程没有读盘, 唯一的读盘就是进入游戏的时候, CG过度非常流畅
感觉比神海2有意思一些, 因为敌人设定的关系, 所以打法会比较倾向于暗杀, 或者用道具吸引敌人注意力再集中消灭之类的
在末日设定下, 人物都有血有肉, 剧本虽然俗套, 不过合情合理, 人物刻画得也不错 很好,我可以放心游戏不用玩了 http://www.3dmgame.com/gl/201306/2284525_22.html
游戏不用玩的话, 这里有全程视频, 不过真的是全程, 看别人打没啥意思 new game+没继承武器……不过武器性能似乎继承了……太不爽了, 弄得完全不想再玩了 正版不如狗呀盘还没到!!! 引用第26楼blackeyed于2013-06-11 15:18发表的 :
new game+没继承武器……不过武器性能似乎继承了……太不爽了, 弄得完全不想再玩了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
幸好我果断放弃,买了无双7 无双7有啥意思, 真切菜啊……还不如买美国末日啊…… 无双游戏时间肯定大过二十小时啊 无脑砍近似木桩的东西几十个小时你就满足了啊……
美国末日你要是无脑冲, 遇到感染者会被秒, 遇到人类正面中枪就会倒地…… 丧尸围城3完爆the last of us的。。。虽然我觉得2代就完爆。要不是2代是老游戏了而且大概都没人联机了我会毫不犹豫换买2代再刷一遍
其实无双7还是做得很棒的,让我有当年玩3代猛将传的感觉 丧尸围城不要提末日感了, 根本就是游乐场感十足, 无双感十足, 根本就是两种游戏……没法放一起比
美国末日的末日感非常强, 毕竟设定是在丧尸爆发之后过了几十年, 所以建筑物都已经破烂长草了, 到处都是路障, 完全封闭的房子, 经过了几十年后陌生人之间也已经无法互相信任了, 这些在walking dead里虽然也有表现, 但是walking dead毕竟是爆发还没多久
加上游戏光影做得非常好, 导致那种阳光明媚的世界末日感觉好真实, 之前玩过的丧尸游戏从没有过这种体验, 因为之前的那些游戏都为了恐怖气氛特意把画面做暗或者干脆就是室内,要么干脆就是黑夜, 就算是白天也没啥太阳的感觉, 但是美国末日大部分游戏都在白天, 尤其是下午四五点时候的感觉特别好, 那种从密封无光的室内一路用手电筒小心翼翼前进, 然后出了个门, 外面突然就是绿意盎然阳光明媚的感觉就好像感受到了剧中主角的台词"新鲜空气真舒服", 真的是太棒了, 一前一后两个世界的赶脚 这种时候似乎体会到桃花源记里的感觉 http://ww2.sinaimg.cn/large/6350b5degw1e5kdwh97ajj215h0n4do2.jpg
阳光明媚的好日子, 但是世界已经毁了, 人类快灭绝了
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四五点的太阳, 把人影子照到了对面的墙壁上, 这里感觉特别好, 所以我特意截图了, 似乎让我想起了小时候这个时间点还在外面玩的感觉, 因为太阳高度比较低, 所以能在墙上见到自己的影子
http://ww2.sinaimg.cn/large/6350b5degw1e5kdwa6w49j215h0n4451.jpg
通关以后可以解锁五百张所有的概念图, 这是其中之一, 这种已经满世界长草的末日游戏我没玩过, 可能是我玩得少 但是这只能让我觉得这是个做建筑动画的公司做出来的游戏 丧尸围城3也是斜阳,但是角色跟环境的互动简直就是爆炸式的丰富,the last of us一比就让我觉得,全部都是背景,再好看也只是建筑浏览 这样就可以了啊, 场景设计和故事背景匹配到位, 细节到位, 让人投入到那个背景中去, 一路想要保护好女孩, 完成任务的心情就会产生了, 这样就达成了一种体验了, 也就是这个游戏要给人的体验, 这就足够了
比较遗憾的是女主不容易死, 所以想要保护她的心情就掉了50%
要是能像生化5一样双打就好了……不过这样的话如果控制女主的玩家太强了反而尴尬, 所以可以考虑像ICO那样, 让女主只能控制跑动和解密部分, 或者只给一把手枪不给任何高级武器
反观现在的生化危机, 我就不可能抱着一种想要拯救世界的心情去抢什么疫苗之类的熟悉, 只是想杀完这批僵尸去杀下一批, 什么? 还要先破个谜题? 烦死了....生化危机不论是场景设定(脱离感太强)还是人物刻画(台词太少, 情感描写太少), 都无法让我投入到那个世界和角色中去, 无法获得那样的体验 画面没神海好 系统比古墓9还丰富 很有末日的感觉 什么玩意儿都要自己拼凑弹药不足经常用板砖起手 神器啊
慢慢玩了要 打完太可惜 唯一的问题是大叔和小姑娘的击杀数据太牛逼了 盗贼团自己都吓尿了 引用第36楼table于2013-06-11 18:57发表的:
丧尸围城3也是斜阳,但是角色跟环境的互动简直就是爆炸式的丰富,the last of us一比就让我觉得,全部都是背景,再好看也只是建筑浏览 images/back.gif
你真的很奇怪, 听起来你像是追求游戏性, 可是你却买了三国无双, 好难懂
追求游戏性应该买任天堂!!
丧尸围城就算游戏性再好, 也无法让我带入到那个世界中去, 没有获得情感体验, 这种看你自己的需求了, 美国末日确实没太多游戏性, 打枪部分也只是比神海好一丁点, 丧尸部分也只是增加了潜行和声东击西的思路
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