左边的葱飞出去的角度怎么回事?完全看不到飞踢的样子就直飞出去了,碰撞物理效果没那么好做的(参考fifa那个碰撞引擎每代的各种猎奇bug)。而且npc似乎对蔬菜乱飞毫无反应,如果游戏里只有这种程度的“场景互动”那还真是哗众取宠+费力不讨好…… 那个gif的地址不是http://image14-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20130609/12/1732712372013060912220586THX.jpg吗
这个-c是poco改版的遗留问题,实际上要去掉-c才能被其他论坛引用,不去掉只会显示红X……直接复制图片地址的时候会自动去掉那个-c,但是复制img代码的话好像就不会去掉,需要手动去掉再贴 动作帧数感觉回到了十年前,而且一点也不帅气。
3D娃娃脸丑死了好不好,模型跟人设差远了,能不能来点真实皮肤材质,更别说头发了。这些都没技术含量。
做成这样还要上特写真是要瞎爆狗眼么。
最后就是这垃圾宣传片了,究竟要展示啥?看了半天感觉就是个缩水网游。这不是RPG么,谁对你模型有兴趣啊,人物和故事在哪啊? 战斗系统做不好的话,其他什么都是渣渣 引擎越好,越暴露游戏理念的落后 只有我觉得女主挺好看的么 现在只求战斗系统别像仙五那样累赘。。。
到现在还没有相关宣传就不该报什么期待了 等等,这阿三的人设那么好为什么实体效果那么糟糕 整一个光头?
我还是继续观望好了 这制作组净那些鸡肋的东西当卖点,叫实战演示却一点没有战斗场景,战斗系统看样子不用报希望了
BGM大好评,但是总有种双星物语系列的味道,放在轩辕剑里有点微妙
回 55楼(zhaoyanggolden) 的帖子
实战不是战斗的意思,是时时的意思。 关键是什么时候发售? 喷了。。。人家布袋戏用木偶动作都比你这自然流畅 除了开始画面硬上了水墨 其余的,。。。。。 怎麽個個好像死老母一樣,臉無表情...還有建模和人設差太多了吧...特別是女角.. 引用第51楼zhyer于2013-06-11 16:23发表的:互动场景有什么用啊?
如果是回合战斗,一个人就可以堵着桥让人过不去有意思?
看看隔壁的古剑,即时战斗,互动场景才有意思。 images/back.gif
我不信现在有剧情让你找钥匙你可以用法术把门轰开的游戏,或者说迷宫在前面直接打洞传过去的游戏
我一向觉得自由度是噱头,只是有大有小,脚本写复杂一点就让人有很自由的错觉 咖喱叔叔好带感
我有种显卡快不行了的感觉,domo你们还是做2d吧,2d啊,赞!
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