这一关于显存带宽和显存容量关系的新知识是否属实?
因为之前一直没见到过这样的说法……虽然过去的知识让我隐隐觉得这不科学,但是万一是正确的怎么办,特此询问一下。
http://photo.wit-studio.com/albums/userpics/11774/111.jpg 192可以上2G 其它你自己算算 问题本身是科学的,显存位宽、显存控制器位宽及数量、对应的显存颗粒的位宽和容量,以及对应方式,这里面是有关系的,具体的要具体算 引用第3楼johnie于2013-06-05 19:40发表的:
660/660ti 192bit/2G 但是实测超过1.5G后性能大幅下降
非对称显存 images/back.gif
对此问题我建议重修计算机组成 位宽和容量没什么关系吧,顶多是带宽不够容量大的优势发挥不出来而已吧 我搜索了了一下关于“非对称显存”的内容,看来是有这样的讨论。
对于对称范围之外(比如192bit的2G版本中最后的0.5G)的那一部分显存是否有严重性能劣化这一点也有不少争议。
http://bbs.pceva.com.cn/thread-77710-1-1.html
http://www.chiphell.com/thread-651017-1-1.html
回 7楼(johnie) 的帖子
按你的實測 那豈不是最后的500MB是工作在64bit模式下回 5楼(113) 的帖子
单个显存颗粒位宽32Bit,因此要6个64Bit的显存控制器组成384Bit的显存控制器位宽才能对应12组位宽32Bit的显存颗粒。单个颗粒规格是64MB/32Bit,所以12组单面才能做到3072MB,12组单面做到3072MB,双面才能做到6144MB。
简单来说就是Titan
回 9楼(cxasuka) 的帖子
我记得谁说过,泰坦也是阉割的啊回 10楼(fengzizaixin) 的帖子
阉的是SM,显存控制器没阉 所谓非对称显存实际上是显存带宽不够导致的假象
当然也有可能你游戏看上去没占满显存,操作系统把那部分强了
然后一部分游戏数据又扔到了内存
回 9楼(cxasuka) 的帖子
不对吧,我理解是这样:660ti这个原因是4个物理Bank争抢3个MC的问题,原因在于MC个数不够,如果是4个MC但哪怕每个位宽只有32bit,性能会下降,但不会出现超过1.5G突然变差的问题回 13楼(113) 的帖子
只是拿titan举例子说明啦。一般来说是mc抢bank把,而不是反过来?
660ti那个,没太关注,看了些文章和测试,觉得问题还很多,但没兴趣去弄张来自己测试,所以还是不发表意见。 顺便求推gtx770吧,不知道有没有显存3g以上的版本,670还有4g版的我记得...
页:
[1]