the last of us 联机模式消息,行尸走肉续作不用出了
根据放出的DEMO,已经有一些达人玩家导出了DEMO中的代码并且了解到了有关游戏多人在线模式的详情,这部分详情此前一直未公开。在Gamespot的论坛上已经有不少玩家开始讨论,而发帖者则说到:“当顽皮狗说他们将改变游戏界时,他们并不是抱着开玩笑的心态说的。事实上《最后生还者》的多人模式像是有史以来最好的创意,它与众不同且独一无二。”下面发帖人放出了一个多人在线模式“SURVIVE 12 WEEKS(生存12周)”的战斗提示,根据这些提示也许玩家们可以从中了解一些详情。
一小群感染者已经发现了我们住的地方,你需要提高战斗力来对抗感染者并吸引新成员的加入。
你获得了A小队的成员来对抗感染者的侵略。
你已经通过训练来提高队伍成员的战斗力,同时可以获得新成员来对抗感染者。
其他多人模式泄露消息概要:
游戏中有被称之为“队伍(Clans)”的要素
以队伍为基础的系统可以吸引更多幸存者加入来对抗感染者(队伍成员可能是AI也可能是玩家)
游戏可能允许玩家自由的在开放的大地图中漫步
在单人模式中收集的武器道具可以继承到多人模式中
多人模式中会遇到一些随机事件,游戏可以帮助你的队伍壮大
多人模式中有一些迷你人物,比如解救一些幸存者
你可以训练队伍成员,但用什么方式目前仍不明确
根据你培养的队伍成员的势力,你可以选择不同难度的任务
你需要收集物资才可以生存,当然你的队友也会为你收集物资
你可以从死尸中收集一些药品或者抗生素
你需要三场游戏来完成一个任务,任务的进行方式尚未明确
个性角色定制也将回归到游戏中
其他特性
蹲下瞄准可以让你的准星更稳定
任务的表现决定着你队伍人员的增加或流失
任务的表现决定你获得的武器和技能
技能系统和《神秘海域3》一样,但都经过了重新设计,有些可以重复使用,有些是一次性的
地图中会标记感染的区域,如果去那里的话需要冒一定的风险
你的队友也会被感染
http://ps3.tgbus.com/video/201306/20130603090624_2.shtml 一只都对没玩到生化危机outbreak的联机模式耿耿于怀,而又不怎么喜欢死亡岛这种主视点,也许这次the last of us的联机模式可以封神了 实际玩到之前持谨慎态度 一些联机模式的图
http://www.vg247.com/2013/06/03/the-last-of-us-%E2%80%98factions%E2%80%99-multiplayer-previews-and-screens-appear/ 这游戏估计会有很多场景很眼熟, 因为有设定发生在BOSTON
当时在游戏展看一部分地铁站的演示真是太眼熟了……
游戏的场景设定是你生活的地方的话, 带入感一定非常棒棒棒
什么时候能有这种游戏场景按照上海的实景做就好了, 好像现在只有赛车游戏做了 还在玩船长3多人协力的表示有点期待,希望手感差不多可以直接上手 引用第4楼blackeyed于2013-06-04 05:10发表的:
这游戏估计会有很多场景很眼熟, 因为有设定发生在BOSTON
当时在游戏展看一部分地铁站的演示真是太眼熟了……
游戏的场景设定是你生活的地方的话, 带入感一定非常棒棒棒
什么时候能有这种游戏场景按照上海的实景做就好了, 好像现在只有赛车游戏做了 images/back.gif
也许等等某个叫东方妓女的游戏………… 引用第6楼GA_Frank于2013-06-04 08:39发表的:
也许等等某个叫东方妓女的游戏…………
....... images/back.gif
不用不用,战地4就行了 看图都是对战嘛 估计还是和神海一样把重点放对战上了
COOP还是不抱太大期望了 八成还是守几波几波那类 实际上还是跟原来差不多,sixaxis有正式的多人模式介绍:
http://www.thesixthaxis.com/2013/06/03/the-last-of-us-multiplayer-modes-played-and-tested/ 不是有视频了么
http://www.youtube.com/watch?v=ejL44YihoU8&feature=player_embedded 正式公布的视频很挫 这些信息早一个月半个月我在A9发过了…… 视频看上去就是双方枪枪枪对战啊靠,应该只是一个模式吧,不然这游戏就是年度最大笑话了。。。 笑话不至于,但顽皮狗联机模式做来做去也就这个套路了,不要抱太大期待 果然应该谨慎啊,幸好没冲动预定 预定不预定跟多人模式又没啥关系....这游戏从来没宣传过亮点在多人 引用第16楼pencilnoo于2013-06-04 18:30发表的 :
预定不预定跟多人模式又没啥关系....这游戏从来没宣传过亮点在多人 http://220.196.42.172/2b/images/back.gif
生化危机6的前车之鉴
我比较希望the last of us有那种进新区域冒险收集资源建设基地防守来袭的多人生存模式,就像一些小游戏那样,然后有各种职业可以分工,谁守基地谁出去找资源什么的,不然这游戏跟这几年的灾后世界的游戏就没啥区别了,跑到东触发剧情再跑到西触发剧情,爬个大楼钻个隧道找找别的路线什么的就算乐趣了,就没啥意思了,育碧去年那个我还活着就是这种类型,要是the last of us 只不过是场景做得更复杂一点,加点简单的解密,简单的升级组合要素,打打僵尸打打敌人,然后多人模式就是枪枪枪对战,那连生化危机outbreak这种十年前的游戏都不如,还不如等丧尸围城3公布 引用第19楼table于2013-06-04 20:49发表的:
生化危机6的前车之鉴
我比较希望the last of us有那种进新区域冒险收集资源建设基地防守来袭的多人生存模式,就像一些小游戏那样,然后有各种职业可以分工,谁守基地谁出去找资源什么的,不然这游戏跟这几年的灾后世界的游戏就没啥区别了,跑到东触发剧情再跑到西触发剧情,爬个大楼钻个隧道找找别的路线什么的就算乐趣了,就没啥意思了,育碧去年那个我还活着就是这种类型,要是the last of us 只不过是场景做得更复杂一点,加点简单的解密,简单的升级组合要素,打打僵尸打打敌人,然后多人模式就是枪枪枪对战,那连生化危机outbreak这种十年前的游戏都不如,还不如等丧尸围城3公布
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DayZ和L4D表示碾压上述一切 这种游戏联机从来都是锦上添花吧,有惊喜最好,没有也没有大碍。顽皮狗每次都是20多个章节,单人流程来说料挺足了,够厚道了,毕竟不是COD,这个还是以单机为主菜的。 据说有媒体通关了,18个小时
单机为主我还买个P正版呢,生化危机5到现在半夜上去还有很多人在线呢 看了下dayz的介绍,很棒啊,超有趣的,就是太强调枪枪枪了,要是一帮熊孩子进来见人就杀就容易变成大混战了。the last of us场景做这么大这么复杂绝对可以做得更好啊,dayz是09年老游戏的dlc吧都做出来了,要是the last of us到现在还在一味搞单机讲故事一本道,延期了这么久却没有一个可以玩出花来的多人模式,那理念上就太落后了,我们已经看过太多故事精彩的单机了,面对一堆设定好的ai跟我讲人性太可笑了,就算单机有生存模式也很快就会腻的。不过顽皮狗说DLC还没想好怎么做,等等再说吧 TGBUS今天的消息,好像还是啥都没说啊,不过看似不是无脑枪枪枪?
记者:除了主线模式之外,游戏中还会有其他的模式吗?那么未来还会推出新模式的DLC吗?
Mike Yosh:我们拥有非常强大的单人模式,同时我们有一个名为派系(Factions)的多人模式,相关的细节会在近日公布。在未来我们也会提供单人游戏和多人游戏内容的DLC,我们会在其他时间讨论相关内容。
记者:本作多人在线游戏的内容公布的甚少,该作的多人在线模式有何创新?玩家可以在多人模式中控制感染者吗?
Mike Yosh:多人在线模式和单人模式的主题相呼应,玩家在多人模式中也可以体会到紧张的情绪,生死一线的求生经验,这是多人模式设计的驱动力。多人模式中玩家也不可以扮演感染者。
http://ps3.tgbus.com/jinqiredian/201306/20130605101303.shtml 引用第23楼table于2013-06-05 10:06发表的:
据说有媒体通关了,18个小时
单机为主我还买个P正版呢,生化危机5到现在半夜上去还有很多人在线呢 images/back.gif
你要是为了联机才买正版的话,那告诉你吧破解ps3也能上psn http://bbs.a9vg.com/thread-3478192-1-1.html
感觉应该和神海的纯突突差别蛮大的 今天XBLA有個state of decay,樓主要玩不
好像也會有PC版不過不知要什麼時候 破解后是也能跟正版玩家联机呢,还是只能连上其他破解玩家呢?应该是后者吧?破解玩家的忠诚度很低的,很容易热头过了就搜不到人联机了 引用第27楼lymax于2013-06-05 14:44发表的 :
http://bbs.a9vg.com/thread-3478192-1-1.html
感觉应该和神海的纯突突差别蛮大的
http://220.196.42.172/2b/images/back.gif
唉看视频还是突突突啊 引用第24楼table于2013-06-05 11:06发表的:
看了下dayz的介绍,很棒啊,超有趣的,就是太强调枪枪枪了,要是一帮熊孩子进来见人就杀就容易变成大混战了。the last of us场景做这么大这么复杂绝对可以做得更好啊,dayz是09年老游戏的dlc吧都做出来了,要是the last of us到现在还在一味搞单机讲故事一本道,延期了这么久却没有一个可以玩出花来的多人模式,那理念上就太落后了,我们已经看过太多故事精彩的单机了,面对一堆设定好的ai跟我讲人性太可笑了,就算单机有生存模式也很快就会腻的。不过顽皮狗说DLC还没想好怎么做,等等再说吧 images/back.gif
枪?大多数玩家枪都没用到就死了,DayZ发布3个月,有10万人次的玩家进行游戏,其中只有1万人次活了下来,还有,DayZ是MOD,今年2月正式推出的,预计会在未来变成商业游戏 dayz商业化绝对爆死.. 我意思是dayz的生存压力会不会太小了,僵尸太弱了,武器太强太容易获得了。今天的采访里面说到,the last of us的多人模式也是基于生存压力上的,我比较期待这种的 引用第33楼table于2013-06-05 20:22发表的:
我意思是dayz的生存压力会不会太小了,僵尸太弱了,武器太强太容易获得了。今天的采访里面说到,the last of us的多人模式也是基于生存压力上的,我比较期待这种的 images/back.gif
小?初始玩家只有不到10%的生存率,一旦死亡角色永久死亡,物品永久掉落,角色还要考虑食物饮水等问题,僵尸各个跑得跟刘翔似的,还不会掉落任何补给,更别提这游戏里其他玩家更是如狼似虎,你目前找个比这个生存压力更大的游戏试试看? 其他玩家如狼似虎就是因为武器太强大太容易获得?毕竟这个是枪枪枪为基础来的吧,就算后期加点道具进去还是不太像生存为目的的游戏 说个跟联机无关的,单机支持new game +。 就是说这个游戏感觉上是战争向的,不是灾后求生 媒体评分开始刷屏了,目前综合96分左右
gs只给了8分,但联机模式被视为一个优点被提及 引用第35楼table于2013-06-05 23:09发表的:
其他玩家如狼似虎就是因为武器太强大太容易获得?毕竟这个是枪枪枪为基础来的吧,就算后期加点道具进去还是不太像生存为目的的游戏 images/back.gif
错,正是因为生存所需的资源不足才导致如此,而获取资源最简单有效的方法就是掠夺其他玩家的尸体,这玩意儿就是模拟的这种末日之下人人自危的人际关系
另外有个笑话,
外国玩家提出的DayZ四守则:
1)我发现对方,对方没发现我——各走各的路,就当没看见。
2)我发现了对方,对方同时发现了我——当场击毙,以防万一。
3)对方在被我发现的情况下要求组队——拒绝,各走各的路。
一次标准的集体活动
4)对方在发现了我且我没发现对方的情况下要求组队——同意,对方真想要谋杀的话早就动手了。
而在俄罗斯服务器:
1)我发现对方,对方没发现我——bang
2)我发现了对方,对方同时发现了我——bang
3)对方在被我发现的情况下要求组队——bang
4)对方在发现了我且我没发现对方的情况下要求组队——bang
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