你们都在怀旧EQ,我却想起了SB
曾经的魔剑,开服,关服,复活,再死!印象最深的只有几件事:
1.SB的工会城市需要种子,种子种下还要建商店,增加营业额什么的。
2.亚服跟美服是互联的,所以经常有国人白天偷袭老美的工会,老美白天来偷袭的时候发现【fuck,怎么比他们白天人还多】之类的花边新闻出现。
3.工会战是要提前几天开始运送攻城武器的。
这又让我想起了另一个被蜗牛祸害的游戏,08年蜗牛买下了完整版权却最终也没能在国服上线,这就是《dark and light》,号称最大世界的MMORPG(The largest MMORPG you've ever seen.),现在英文页面也只剩一个主页还能打开,其他都是建设中,曾经自己还在美服顶着300的延迟录了视频。 SB的理念是很好的,不过我倒觉得这种全民战争做成FPS更加合适 新人生存环境。。。。动不动给收割。。。 别提SB了。。。
通宵冲到6星,想着终于可以专心去收割那帮傻逼。
结果睡起来发现天人倒闭了 引用第2楼bombercm于2013-06-02 02:36发表的:
FPS的planetside也完蛋了……2代估计也要被挂搞死了。
对了PS也是SOE的。
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SOE猪到家了,别提这码了 当年ps1到底怎么回事
内测时候人不少啊,一收费,瞬间完蛋 ..我记得是当时买不到卡......渠道没做好? 引用第8楼bombercm于2013-06-02 03:46发表的:
点卡铺货一泡污,临收费开资料片,WOW公测正好赶上。
基本就是被历史的车轮嘎巴一声碾过去这样。
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关键是策略,PS这种必须靠人数堆的游戏,点卡制就是脑残。一旦人数有点下滑,付费玩家就没人可打,跟着雪崩。打个比方LOL如果是点卡制早就不知道死几回了。 想当年玩PS1的时候
想买张点卡都不知道在哪买……
去专门充点卡的地方都找不到这个游戏 魔剑里的公会一路打到eve里。。 ps2问题就是人太少,澳服我估计1000同时在线都算好的了,至少要2000人同时在indar才能打出全面战争的感觉。白板问题不大,开辆白板徘徊,最多50点数开个夜视就足够收割敌人了(虽然我自己开的是几千证书的全配徘徊) 引用第14楼suebin于2013-06-02 13:06发表的:
PS2已经死了
弄了一大堆东西 结果不收钱就是白板沙包
然后载具都是收费玩家和高等玩家的玩物 新人去开不是骂到死就是死了也不知道什么一回事
然后各种各样的挂 images/back.gif
不是因为马特傻逼做不好载具和步兵之间的平衡吗
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