回 39楼(普遍) 的帖子
你想的是pve 我想的是pvp怎么说呢 感觉pve 弄好了 很累 首先boss的AI要编写 弱了没意思 强了遭人骂 变化也是有限的 然后就是经济系统 这个更累。。。。还有未来是免费模式的天下 在不影响游戏平衡性的前提下 出售衣服 是非常非常好的营运模式 。。。 不知道你玩过幻想大陆么 游戏满级了 没人会因为这个走的。。。满级了游戏才刚刚开始。。。。召集玩家一起干点事情非常非常难的。。。。 引用第40楼我朋友于2013-06-01 18:50发表的:理想情况下,游戏公司是要暗地里,适当地控制约束玩家散漫自由的行为
玩家在游戏里能够越自由,公司投入的约束成本就越高,无论是GM实时干预还是修补bug,都要钱啊
现在很明显,把玩家当迷宫的里的老鼠一样,设几条固定路线,道路尽头放点奶酪,游戏公司一样能赚钱,何苦去搞高成本高游戏性的东西呢 images/back.gif
说的太好了 迷宫的里的老鼠。。。这就是我玩不下去lol的原因之一。。。玩的越久这种感觉越强。。。套路都是一样的
现实世界里 本身就是一个迷宫的里的老鼠 游戏里还有体验一把 确实恶心。。。。 这种想法在GAMERES上一大堆
这种思维方式非常像以前的日本人:这个单机看起来不错,联网了一定是很流比的网游……日本人吃这种思维方式的鳖太多了;
而另一方面,没有受这种思维限制的,作风非常ZYNGA和征途的风格日式手游那种和LZ的想法观念八竿子打不着的理念却大赚特赚
网游是个小社会,这个社会要能够壮大和长期存在,同现实社会一样必须需要有量化的价值观,以及在此基础上对玩家时间金钱等资源投入的肯定,这些和其他东西都是MC所缺乏的,达不到这几点,就是个实体化的论坛贴吧而已,黏性还远远不如
即使强加上这些东西,MC也只是个小众游戏,能达到EVE的用户数量就很不错了,大多数宅男都有毛病:自以为自己是高玩,自以为自己能代表很多人,实际上健康的市场搞不明白MC的小白玩家才是大多数
网游之所以是这个样子是十几年来市场选择的结果,很多过于天真的想法以前不是没有,该搞的都搞过了,该完蛋的也早完蛋了
回 45楼(普遍) 的帖子
pvp感觉主要挑战玩家的底线 复杂是肯定的 每加入一个职业 都会有大变化 但是也不是没办法处理 游戏理念问题 像暴雪那样追求竞技平衡点 肯定不行的 。。。 相反 那种娱乐的平衡点 倒是可以解决前提有战略架构 人数要多。。。人物少抱怨就会多 比如dota lol 你的一个小小的失误就影响整个战局 会骂你到死。。。。人数要多的话 化解了这一怨恨 。。还有对面的也是人 彼此都会谦让许多 要是AI的话 机械式的 不是呆板 就是强横= = 官方处理问题在积极点 就会形成大家戏说bug 欢乐中度过游戏 。。。时间长了。。。还会有人自豪的说 xxx时代 怎么怎么的结果。。。。 网游就是社会 你以为自由度就是网游想要的东西?
你现在在人民公园对着妹子扯奶罩子试试?
Re:Re:回 39楼(普遍) 的帖子
引用第45楼普遍于2013-06-02 15:37发表的 Re:回 39楼(普遍) 的帖子 :说到minecraft版的PVP,其实有一个minecraft为基础的枪枪枪,叫ace of shape,据说非常有趣。一方玩家建堡垒,挖战壕,而另外一方玩家搞地道战,玩土龙攻……不过想也知道,这个游戏没比minecraft复杂多少。 images/back.gif
喷了,那叫Ace of Spades,2011年的时候整个/v/都玩疯了,直到后来被Jagex买下来做成了一坨狗屎 开服的表示玩这货的小屁孩在总玩家人口里占很大的比例,想管理好超级累,要是以这个理念做网游的话不容易
不过估计现在mojang那帮人已经懒得数钱了
页:
1
[2]