物品改动部分
先祖韧鼓- 卷轴价格由750增加至800
莫尔迪基安的臂章
- 生命恢复效果从8/s降低到7/s
强袭胸甲
- 强袭护甲光环现在可以和其他类型护甲光环叠加了
这意味着它可以和弗拉迪米尔的祭品同时生效
黑皇杖
- 魔法免疫现在有6个阶段的持续时间减少
意思是将一直使用到持续时间为4秒,冷却时间为50秒。之前的最低阶段是持续时间5秒,冷却时 间55秒
【最小时间4秒,后期更值得买一把新的bkb了……】
刃甲
- 护甲加成从5增加至6
- 伤害反弹的冷却时间从22减少至17
血精石
- 初始能量从6增加至8
- 能主动使用,立刻自杀
这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用,以防手滑按错
【人人都能自杀了!!!自杀救队友!每一个辅助位人手一个!】
魔瓶
- 现在如果魔瓶是空的,那么将使得携带它的信使移动速度减少30%
【让你们中单无耻运瓶子,呸】
信使
- 信使不能阻止中立生物刷新了
- 信使的爆发加速效果从100%移动速度加成减少到50%(仍然会达到最高速度)
这个设计的本意是和信使携带空魔瓶有关。在没有空魔瓶减速效果的情况下,信使仍然会达到最大飞 行速度。
达贡之神力
- 卷轴价格由1300降低至1250
显影之尘
- 现在可在物品栏中叠加
- 被显隐之尘作用的隐身单位移动速度将降低10%
虚灵之刃
- 对自己或盟友施放的持续时间增加至4秒
Eul的神圣法杖
- 移动速度加成从30提高到35
原力法杖
- 卷轴价格由1000降低至900
真视宝石
- 真视宝石现在无法被摧毁
- 价格从700提高到850
恢复头巾
- 恢复光环范围从500提高到750(和梅肯斯姆治疗范围一样)
科勒的闪烁匕首
- 冷却时间从14减少到12
林肯法球
- 冷却时间从20减少到17
洛萨之锋
- 攻击力加成从30降低到22
【洛萨最需要nerf的是隐身后的移动速度,结果改的不是移动速度也不是攻击速度,居然是攻击力?!?! 脑抽改动?】
勇气勋章
- 施法距离从800增加到1000
梅肯斯姆
- 恢复光环范围从500提高到750(和治疗范围一样)
玄冥盾牌
- 护甲加成范围从500提高到750(和梅肯斯姆治疗范围一样)
死灵书
- 死灵战士和弓箭手的护甲类型由重甲改到英雄护甲
这将会让他们受到小兵的伤害减少,不过受到英雄伤害仍然不变
空灵挂件
- 卷轴价格从145降低至135
侦查守卫
- 初始数量现在只有1组(最大数量仍然是2组)
【出门要么封野,要么保另一路,只能2选1了】
压制之刃
- 现在可以以侦查守卫和岗哨守卫为目标,对其造成100点伤害(守卫拥有200点生命值)
- 施法距离从100增加至350
【这个改动唯一的价值就是近战英雄在河道反眼……拆高地的眼位】
辉耀
- 灼烧伤害从45增加至50
散夜对剑
- 数据微调
旧版:
=====
+16 敏捷
+16 力量
+15 攻击速度
+15% 致残几率
+12 攻击力
+12% 移动速度
New:
=====
+16 敏捷
+16 力量
+16 攻击速度
+16% 致残几率
+16 攻击力
+12% 移动速度
岗哨守卫
- 真视范围由950降低至800
暗影护符
- 渐隐时间从2.6降低到2.4
希瓦的守护
- 光环效果范围从1000降低至统一的900
- 攻击速度减缓效果从30增加至40
黯灭
- 护甲削弱从6增加至7
纷争面纱
- 作用范围从550增加至600
【已经buff过两次了,还是没什么人用,于是继续buff……】
游戏与效果
队长模式禁用从2/3改为2/2/1* 队长模式选人从3/2改为2/2/1
* 调整了队长模式的禁用/选人/备用时间
反补经验和奖励经验/金钱的范围现在和普通经验以及金钱范围一致(1000->1200)
* 4名英雄击杀经验奖励从15+6*等级 改为 20+5*等级
* 4名英雄击杀经验奖励从10+5*等级 改为 15+4*等级
* 达到等级11的经验需求从6500降低到6000
* 达到等级12的经验需求从7700增加到8200
* 终止连杀的金钱奖励从50->400 (3x->10x)改为75->600
【游戏节奏加快,整体游戏时间目测从45分钟下降到40分钟?】
* 买活冷却时间从5分钟增加至6分钟
* 一塔和二塔的护甲从18增加到20
* 当小兵破塔和友方其他英雄破塔时,奖励金钱不再有区别,现在所有玩家获得的金钱都和小兵破塔的 金钱一致
* 破塔的英雄会获得100-200的金钱奖励,不过不影响队伍获得的金钱
之前如果你破塔:
- 你不会获得队伍奖励金钱
- 你的队友获得的金钱稍微少一点
现在如果你破塔:
- 不管是谁破塔,队友获得的金钱都一样
- 破塔的英雄获得的总金钱和之前大致相同
【不会因为让某些carry连收4个塔钱直接裸出恶魔刀锋了……】
* 防偷塔机制现在还能减免25%的伤害
* 攻城车的生命值从500提高到550
现在一塔无论什么情况下都需要4下才能摧毁一辆攻城车,而不像以前有时3下有时4下
* 在随机英雄以后重新选择会将你随机到的英雄添加回备选英雄中
* 在随机选择英雄后交换英雄将花费100金钱
【我等随机党又可以优越了】
修复了召唤飞弹的减速效果有时持续时间太长的问题
* 修复了召唤飞弹技能说明的错误
* 修复了回音重踏眩晕有时过早结束的问题
* 修复了遗迹有时会有防偷塔机制的问题
* 修复了近卫方左边的远程兵营不能正确的升级攻城车的问题
* 修复了静谧之血的主动技能在幻象上能使用的问题
* 修复了守护精灵链接时魔法共享的不统一性
* 修复了2级元素分离的风暴元素和使用诡计之雾时的问题
* 修复了暗影护符在魔免时无法起作用的问题
* 修复了阿托斯之棍的售卖价格
* 修复了诡计之雾对佣兽不起作用的问题
* 修复了自杀给予敌方英雄经验奖励的问题
* 修复了熊灵装备臂章后的攻击速度
* 修复了3级重生的骷髅王在计分板上显示的问题
* 修复了割裂有时在你复活后仍然对你起作用的问题
* 修复了一个风暴之眼伤害不准确的小问题
官方改动链接:http://www.playdota.com/changelogs/6.78CN 一下四个新英雄??很期待啊 引用第1楼cc-2于2013-05-30 21:39发表的:
一下四个新英雄??很期待啊 images/back.gif
2个啊…… 末日主流后期都照顾到位了
神牛更需要跳刀了
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
新英雄2个
新的力量英雄:大地之灵,考林阵营:近卫
类型:力量
初始攻击力:46-56
初始护甲:4
攻击距离:128(近战)
初始攻击间隔:1.7
移动速度:305
敏捷:17 + 1.5
力量:21 + 2.9
智力:18 + 2.4
天生技能:召唤巨石
=====================
(天生技能,等级 0,指向性)
考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。每召唤一个巨石就消耗一层巨石能量,巨石能量每25秒恢复一层。巨石 持续2分钟,最多可同时召唤6个。巨石不具有视野。
施法距离:1400
冷却时间:0
注:该英雄有一个天生技能,该技能单独使用没有任何作用,需要和他的其他技能配合使用。
巨石翻滚:
=================
(短时间吟唱,指向性)
考林化身为巨石,开始蓄力翻滚。0.6秒后,他将行进到面朝方向800距离的地点,对行进路径上的敌人造成 伤害。若他撞到敌方英雄或被击晕,将停止行进。行进路径上若经过巨石能增加蓄力,翻滚距离增加到1600, 翻滚速度提高,伤害增加,同时被撞到的敌方英雄移动速度和攻击速度都被降低。
伤害: 90/120/150/180 (当经过巨石时伤害增加50%,为135/180/225/270)
减速效果: 80%移动速度,80点攻击速度,持续2秒(只有经过巨石才能生效)
翻滚距离:800 (经过巨石后距离翻倍,为1600)
翻滚速度:800 (经过巨石后速度翻倍,为1600)
撞击范围:150
魔法消耗:50
冷却时间:16/12/8/4
注:该技能总是会翻滚完全程,不能选择翻滚距离长短。撞击到第一个英雄后将会在其对面停止。路径上经过的巨 石将被消耗掉。
巨石冲击:
================
(可对巨石,敌军和友方单位施放)
考林用其巨石之力击打盟友,敌军或巨石,将其从身边击飞,并对击飞路径上撞到的敌人造成伤害。巨石被击飞的 距离比其他单位更远,同时会沉默撞击到的敌方单位并造成伤害。
伤害:100/150/200/250
击飞距离:800 (巨石被击飞的距离是其他单位的3倍,为2400)
击飞速度:1200
沉默时间:5 (只有击飞巨石能造成沉默)
冲击范围:225
施法距离:150
魔法消耗:100
冷却时间:22/18/14/10
地磁之握:
================
(可对友军或巨石施放)
考林将磁力灌注于目标或巨石体内,迅速将其拉向自己。回拉过程中被目标撞到的敌人将被眩晕,若目标为巨石, 被撞击敌人还将受到伤害。
撞击范围:180
眩晕时间:1/1.5/2/2.5
巨石伤害:125
牵引速度:1000
施法距离:1400
魔法消耗:75
冷却时间:13
磁化:
==========
(主动技能,范围技能)
将附近小范围内的敌方单位磁化,每秒对他们造成一定伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近巨石的爆炸,每次爆 炸都将刷新巨石附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次( 根据引爆巨石数量而定)。
如果一个被磁化的英雄如果被巨石冲击中击飞的巨石击中或被经过了巨石的巨石翻滚影响到,其他被其传染了磁化 的英雄同样会被沉默和减速
作用范围:300
巨石引爆范围:300
巨石爆炸影响范围:600
持续时间:6
每秒伤害:50/75/100
冷却时间:80
魔法消耗:100
注:当一个巨石在你的磁化范围内时,它不会立刻消失,而是会沉睡,5秒后再消失(不过你在这段时间内还是可 以用你的其他技能来使用它)
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新的智力英雄:神谕者,奈里夫
阵营:近卫
类型:智力
初始攻击力:45-51
初始护甲:2
攻击距离:620
初始攻击间隔:1.4
移动速度:305
敏捷:15 + 1.7
力量:18 + 1.9
智力:23 + 2.9
世上有能力拨动命运之弦的人寥寥无几,更别提能看清命运的了。命运的无常正和其神秘一样无从捉摸,然而对奈 里夫来说,这一直是一个沉重的负担。那些被选中的人们必须对命运的召唤作出回应,从孩提时代开始,他就担任 着神圣的神谕者的职责,为那些配得上知道自己命运的人指出前方的道路。虽然他族系中的大多数人都选择安然的 服侍命运,他从未认为未来是被动接受已经注定的结局。当他看到了他今后的命运时,他的力量已经积蓄完毕,准 备去为那些需要的人们带来更好的生活。拥有此种力量不可避免的会被卷入到战争中——他早已知道这一切,但他 也早已准备好了为了世人的命运,奉献自己的生命。
气运之末:
===============
(需要持续施法,对敌施放)
将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围的 区域,净化持续时间和引导时间相同。
施法距离:650
伤害:75/150/225/300
作用范围:215
净化持续时间:最多3秒
冷却时间:12
魔法消耗:130
注:净化会在伤害前生效,同时会移除目标身上的涤罪之焰和命运敕令效果。
命运敕令:
=============
(指向性,可对友方和敌方单位施放)
神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 伤害类型的伤害增加50%。可对友方和敌方单位施放。
持续时间:3/4/5/6
施法距离:700
冷却时间:14
魔法消耗:50
涤罪之焰:
==================
(指向性,可对友方和敌方单位施放)
将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。可对友方和敌方 单位施放
伤害:90/180/270/360
每秒生命恢复:11/22/33/44
持续时间:9
冷却时间:3
魔法消耗:30/45/60/75
施法距离:750
注:对友军施放时伤害无法致死。
虚妄之诺:
==============
(指向性,对友军施放)
暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢复效果,直到虚妄之诺效果结束。在虚妄之诺效果 影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的,同时自身所有负面效果都将被移除。
被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍。
施法距离:1500
持续时间:7/8/9
魔法消耗:100
冷却时间:20
注: 所有的伤害和治疗在技能效果结束后会立刻生效。被延缓的伤害可致死,并且击杀结算到该伤害的来 源英雄上。 首先可以看到很多技能的改动是从dota2的后台统计使用率和胜率来统计的
然后冰蛙显然是要改变现在无聊的4保1和3保2的游戏模式,凭什么智力英雄低人一等都要做保姆,凭什么要保你一个敏捷英雄30分钟刷装备再来一锤定音?
现在,很多智力英雄完全有能力在中期上高地了。
嗯,我特指路人局。肥起来的法师成型比敏捷更快,中期更可怕。
之所以说这个版本是近几年来最大的改动,不是因为英雄数据上的改变
而是整个游戏的设计思路秉承了前几个大版本改动,要更快更快更快的节奏了。 全是我喜欢的改动
这新英雄技能咋看着这么复杂 现在见了末日不能叫爸爸,得叫爷爷了 新版的末日、死灵、血魔、全能、莱恩真的碉堡了!
绝对能够改变现有比赛格局 巫妖的改动怎么没什么人提到……但从次数提升了快50%吧……
难道大家默认弹不到那么多下? 不是河马更新的我吃翔 简直智障 引用第5楼AIDSL于2013-05-30 22:23发表的:
新英雄终于把三元素出齐了啊
这个大地猫熊有点向lol那种设计方案学习的感觉——多了个天生技能
虽然说技能和某sb黑丝元首有点点像,但明显牛逼多了啊,射程好远,实际作用那个拉就够凶恶了 images/back.gif
玩弄石头位置有点想发条 感觉是多个球的发条 三个小技能都是要巨石和敌人一条直线的 对走位和摆位要求高 但是大招没看懂 有点像回音击?
Re:Re:【重磅更新!!】Dota/Dota2 6.78版超重磅更新,附评论
引用第12楼bombercm于2013-05-30 22:42发表的 Re:【重磅更新!!】Dota/Dota2 6.78版超重磅更新,附评论 :死灵法这次TI3不成大热我切……算了,这么危险的还是不要赌了。
images/back.gif
改动太大了,太大太大了,光是LD等几个英雄的改动都直接导致很多队伍的传统打法吃鳖
比赛用的是锦标赛模式,应该更新会晚一点,我猜可能锦标赛的模式的数据会在TI3结束后才更新。
不然的话…… 就有!好!看!的!了!
Re:【重磅更新!!】Dota/Dota2 6.78版超重磅更新list
鼓励gank,鼓励法师出装备,新加了两个容易卖队友的英雄。然后神灵低端局要无解了,低血量下魔法几乎无伤,再配合新英雄神谕者的几个技能简直无敌,团战暴走不是梦。当然,神谕者在对面的话会被克得有点厉害。 一般来说更新锦标赛至少要dota1进6.78f……哪怕不是f也要6.78d
……
仔细想想,时间上确实够TI3正赛的。但是似乎会被选手抵制吧,对预选赛那些淘汰的也不太公平……
Re:Re:【重磅更新!!】Dota/Dota2 6.78版超重磅更新list
引用第15楼konakona_于2013-05-30 22:58发表的 Re:【重磅更新!!】Dota/Dota2 6.78版超重磅更新list :鼓励gank,鼓励法师出装备,新加了两个容易卖队友的英雄。
然后神灵低端局要无解了,低血量下魔法几乎无伤,再配合新英雄神谕者的几个技能简直无敌,团战暴走不是梦。当然,神谕者在对面的话会被克得有点厉害。 images/back.gif
以我对神灵的理解,我认为这个改动对神灵来说是一种nerf。
以前他恐怖在于7级的时候4级被动,残血只要有吸血面具就能反杀,各种+150的攻击力
靠着几乎变态的攻速和攻击力瞬间反杀对面那些5级6级才600血的的英雄。
现在不可能残血轻易的反杀了。
但是后期装备起来后确实是更强了。
但是神灵显然是个靠前期各种杀人的英雄,包括大招的改动,都让他前期变得难以轻易杀人。
我认为这是巨大的nerf。 请允许我叫一声末日爸爸 A帐末日:我要你跪下叫我爸爸 神灵不算nerf,现在吸血神灵虐菜都不好使了,太容易被玩死,改动后主升法球的回血装明显稳多了 死灵法还是没戏,前期硬伤太大,至少要血精A杖才能成型,面对中期双核bkb冲脸很无力
猛犸单杀能力没了,爸爸A杖我觉得没啥意思,没A杖给大对面一样活不了
全能A 杖塔防不错,关键是位置,4号位出A不太容易,别的位置都不能打
熊德小狗飞机这几刀也不是太伤,还是一流的c,但不会像现在这样bp率这么高,别的c出场几率会大一些,比如小娜迦PA
新的bp机制很不错 神灵不算nerf 看成长现在被动明显一级就够 攻速相当于以前的三级时候 鼓励大家主发球 不要三黄对点 伤害掉不了多少
而且因为低血量的大量魔抗不要太依赖挑战了 只需要去死命堆力量了 不能只拿cw比赛的要求去看,99%的游戏都是路人局,尤其是dota2 这个版本最大的贡献是解决了神单谁最强的问题 神灵这砍得很伤神灵都是支配BKB路线的 出挑战这种玩法不给力
现在就是要求你23对点别再出吸血了 改成让你出挑战了
但是吸血神灵猛是猛在一旦前期打出优势 这神灵就是无敌了 你5个人上去艹他 都有可能是给他空血反杀之后再吸回半血
现在 爆发少了非常多
你们说 LD还会用么 出电锤 还是走HY熊的老路呢 神灵之前吸血虐菜流,很容易被法系英雄针对。现在前期更肉了,有高攻速和法球参战也能保证输出,后期出了装备dps不会比旧版的低。
然后神谕者解状态、回血、隐身、9s不死,配合起来绝对是bug。 引用第35楼vving于2013-05-30 23:32发表的:
话说你们都不关心军团吗?现在算是放出来了,我觉得他是个很好用的3号位 images/back.gif
路人是更好用的,但是cw就算了,只有w和T很好用,大招作为他唯一的控制,是把双刃剑,虐菜局里好,平衡局根本没勇气去用